本文主要是介绍GOF23种设计模式面试之三种工厂模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
简单工厂
简单工厂模式属于创建型模式,但是并不属于GOF23种设计模式,通过简单工厂模式,我们可以了解一下工厂模式相关的概念。
将实例化的操作放在一个类中,这个类就成为简单工厂类,简单工厂模式,定义了某一个工厂对象能够创建出哪一种产品类的实例。
借此将客户类和具体子类的实现进行解耦,客户端只注重于传入工厂类的参数,对于创建对象的逻辑不关心
例:
现在有一个抽象类Sword,可以打造各种剑
public abstract class Sword {public abstract void produce();
}
它的子类有东方剑EastSword
public class EastSword extends Sword{@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a EastSword");}
}
西洋剑 WesternSword
public class WesternSword extends Sword {@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a WestrnSword");}
}
现在准备打造剑:
如果这样打造的话,打造10种不同的剑则需要依赖10个不同的类
public class Client {public static void main(String[] args) {//Sword sword = new WesternSword();Sword sword = new EastSword();sword.produce();}
}
所以我们利用简单工厂的方式,只需要传递参数,让工厂来为我们生成对象,只需要依赖工厂这个类
//简单工厂
public class SwordSimpleFactory {public static Sword getSword(Class c){Sword sword = null;try {sword = (Sword) Class.forName(c.getName()).newInstance();} catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}return sword;}
}
//对应的客户端
public class Client {public static void main(String[] args){//Sword sword = SwordSimpleFactory.getSword(WesternSword.class);Sword sword = SwordSimpleFactory.getSword(EastSword.class);sword.produce();}
}
优点:
- 只需要传入正确的参数,来获取需要的对象,而不需要了解创建的细节
缺点:
- 增加新的产品时,需要对工厂类的内部逻辑进行修改,违背了开闭原则
工厂方法
工厂方法定义了一个创建对象的接口,但由实现这个接口的子类决定要实例化哪个类,工厂方法把实例化操作推迟到子类。
例:
依旧是东方剑和西洋剑的例子
现在我们创建一个工厂的接口:SwordFactory,但是并不在这里实现创建对象的逻辑
public interface SwordFactory {Sword getSword();
}
创建对象的实现交给了该工厂的实现:EastFactory,WesternFactory
public class EastFactory implements SwordFactory{public Sword getSword() {return new EastSword();}
}public class WesternFactory implements SwordFactory{public Sword getSword() {return new WesternSword();}
}
通过对应的工厂方法来生成对象
public class Client {public static void main(String[] args){//SwordFactory swordFactory = new WesternFactory();SwordFactory swordFactory = new EastFactory();Sword sword = swordFactory.getSword();sword.produce();}
}
这样不用在工厂里生成对应的逻辑,而是使用子类工厂创建对应的对象,符合开闭原则。当需要拓展生成新的对象,就实现一个新的子类工厂。
优点:
- 用户只需要关注产品对应的工厂,不用在意产品的创建细节
- 对于新产品的加入符合了开闭原则,提高可扩展性
缺点:
- 创建类的数量过多,会增加复杂度
抽象工厂
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,抽象工厂模式注重的是一个对象家族(产品族)。
该模式强调了一系列相关的产品对象(属于同一产品族)的生成,从一个产品族工厂取出来的产品一定属于同一产品族
产品族和产品等级结构
什么是产品族和产品等级结构?
例如:
刀和剑,是不同的产品,而东方刀和东方剑属于东方这一产品族,西洋刀和西洋剑属于西方的产品族。
而东方刀和西洋刀都是刀,属于同一产品等级结构,同理,东方剑和西洋剑也是同一产品等级结构。
而抽象工厂关心的就是产品族,比如对于上面的紫色图形,可以创建一个紫色工厂,该工厂可以生产紫色三角形,紫色圆形,紫色五边形。
例:
继续上面的例子
现在有了东方的刀剑
public class EastKnife extends Knife{@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a EastKnife");}
}public class EastSword extends Sword {@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a EastSword");}
}
和西洋的刀剑
public class WesternKnife extends Knife{@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a WesternKnife");}
}public class WesternSword extends Sword {@Overridepublic void produce() {System.out.println("produce a WestrnSword");}
}
定义一个抽象工厂:WeaponFactory 可以生产刀剑
public interface WeaponFactory {Sword getSword();Knife getKnife();
}
所以就有了东方武器工厂和西方武器工厂
//东方武器工厂
public class EastWeaponFactory implements WeaponFactory{public Sword getSword() {return new EastSword();}public Knife getKnife() {return new EastKnife();}
}//西方武器工厂
public class WesternWeaponFactory implements WeaponFactory{public Sword getSword() {return new WesternSword();}public Knife getKnife() {return new WesternKnife();}
}
一个武器工厂,生产出来的产品一定是同一产品族的
public class Client {public static void main(String[] args){//WeaponFactory weaponFactory = new WesternWeaponFactory();WeaponFactory weaponFactory = new EastWeaponFactory();Sword sword = weaponFactory.getSword();Knife knife = weaponFactory.getKnife();sword.produce(); // produce a EastSwordknife.produce(); // produce a EastKnife}
}
优点
- 将相关联的产品族统一到一个工厂内创建
缺点
- 工厂逻辑编写时就规定了所有产品集合,当需要在产品族中扩展新的产品时,则需要修改抽象工厂的接口
这篇关于GOF23种设计模式面试之三种工厂模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!