找茬寻物玩法制作

2023-11-22 01:40
文章标签 制作 玩法 寻物 找茬

本文主要是介绍找茬寻物玩法制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

寻物玩法代表作:June's Journey

以下为本人关于找茬寻物玩法的工作

 

 

玩法简述

玩法采用章节制,在各章关卡内进行不限时间的任务目标物品寻找,并在完成全部目标后根据玩家“寻找的目标”,“准确率”,“用时”和“使用提示”四项维度计算玩家得分,进行单次挑战的排行以及当前关卡的积分累积以获得对应阶段奖励

设计分析

游戏设计允许玩家多次重玩同一关,为了提高重玩率而在设计上有如下侧重:

  • 玩家游玩关卡的消耗仅有可自然恢复的【体力】而无其他任何资源——减少玩家进入成本(这也与寻物玩法本身是作为JJ的核心玩法有关,JJ项目特性)
  • 通关条件仅为找寻全部目标,无硬性时间限制,用时仅作为计分维度而非通关指标——减少玩家游玩紧张情绪与未通关挫败感
  • 关卡评分由单维度改为四维度,综合评定玩家行为——增加维度就是缩小评分颗粒度,使得玩家得分的差异被拉大, 产生排名可能性和价值
  • 关卡内的点击会产生combo,并放大玩家点击目标获得的分数(游戏内Combo时间2X时限为5s左右,8X时限为3s左右(体感时间),可以确定combo时限是随倍率提高而降低。但启动combo的时限要略短于2X持续时间)——对目标的熟悉程度,也就是对学习行为的奖励,同时拉大了玩家之间的得分差异,主要作用于排名
  • 玩家单次通关所获分数仅影响分组内排行榜排名,且该榜除展示外无任何实际奖励——以展示为主的排行在结算时出现,增加玩家因希望提升排名的竞争情绪
  • 关卡排行第一的分数大概为:五星时,无提示连续准确点击并保持combo不断的得分下降500分左右——对于对排名竞赛有所追求的玩家,很好的解决了关卡的长尾游玩(分数在保证大量学习的前提下完全可以实现)
  • 玩家解锁下一关卡需要当前关卡全部线索(+局外进度)的寻得,而第一线索为首次游玩获得,第二线索为关卡四星时获得——保证了关卡重玩的下限,需要解锁下一关就必须完成4星
  • 玩家游玩关卡的分数会进行累积以提升当前关卡的星级,关卡的完成度每次阶段性提升都会获得奖励,五星完成时奖励高价值宝箱,且完成关卡五星会改变关卡外观——高价值奖励与高价值展示一起出现,同时伴随全五星收集的欲望
  • 关卡完成度的提升会影响到任务目标的组合的难度提升,且关卡不同难度的道具池数量相当大,是支持多次重玩产生新内容保持新鲜感的前提——保证重玩的体验,不同的难度组合使得重复挑战中总会出现玩家未曾遭遇的目标,并形成挑战和单目标时的成就感
  • 关卡内使用系统提示无资源消耗,且提示次数无限,仅需时间恢复(使用后需要找到目标启动提示冷却)——一方面极大的减少玩家因无法找到目标而形成的畏难,厌烦情绪,可以无负担使用提示;另一方面也避免玩家无脑使用提示道具产生无聊的情绪
  • 穷举型点击行为不影响通关,仅作为计分维度一项——将玩家穷举行为纳入考虑而非单纯惩罚玩家是非常宽容的做法,同样是减少了玩家通关负担,并选择让玩家通过穷举后的学习从而更好地应对当前关卡的下一次挑战
  • 通关产生随机外围建造玩法的掉落,掉落的不精准投放增加寻物玩法的重玩次数——涉及到2个玩法之间的转移,玩家在建造玩法资源上受阻时就会寻求寻物玩法,而寻物玩法的不稳定掉落就会增加玩家的游玩行为(JJ项目特性)

游玩记录

以下为游玩JJ【1-5】关卡的记录

次数

目标数

分数

奖励

游玩时星级

进度

备注

18304181普通礼盒,通过金币奖励01.29
21035781411.96
310365034普通礼盒,通过金币奖励12.5
412397809普通礼盒,通过金币奖励23.04
51232288233.3物品难度显著提升
61236115133.59
71232234733.85
812361519普通礼盒,通过金币奖励34.1
91241985044.36场景复杂度提升,并添加了新的物品组
101234156944.57
111264056044.97
1212646269高级礼盒,通过金币奖励45关卡完整通过,排名第6,关卡获得【精通】外观

排名分数奖励

排名排名分数
1652722
2652401
3651906
4646982
5646269
6644344
7623364
8572255
9560385
10551450
11526401
12518347
13495355
14440318
15430994
16407101
17401047
18350521

游玩分析

游戏次数

0星:游玩1次

1星:游玩1-2次

2星:游玩1-2次

3星:4次

4星:4次

到4星任务解锁前(即下一关解锁的硬性条件),需要8次左右的游玩分数

游戏其实分成了4个明显的大阶段:

前2个阶段为通过类型玩家准备,不考验技巧;

第3阶段为收集&探索型玩家准备,一定程度验证玩家技巧;

第4阶段为目标&竞争型玩家准备,提供排行以激发玩家挑战欲,验证玩家的学习能力和该玩法通关的最终技巧

分别为:

第1阶段:1-4次游玩:游戏目标数逐渐提升,且对简单和中等难度物品组比例进行调整,但均属于可以直观找到的物品,玩家处于1-3星级的快速成长阶段,感受较好

第2阶段:5-8次游玩:游戏进入3星阶段,此时星级提升需要进行4次游玩,游戏显著加大了中等难度物品组的比例,并混入部分困难物品组,多数物品仍处于仔细寻找可以找到的状态,玩家重新处于新物品组的认知学习阶段,完成挑战的成就感和乐趣并存

第3阶段:9-12次游玩:游戏正式进入关卡完成度的挑战阶段,此时主要目标为五星,玩家需要面对新的困难道具组,且该组内道具多为与周围环境色相近,物件较小,位置较偏的,或者融入环境的混淆型物件,很多都需要依赖提示进行初次寻得,学习成本上升,玩家耐心提出了较大程度考验,此阶段玩家会玩的比较“憋屈”“别扭”,直到习得该组内多数道具位置后体验才有所上升,进入提分提速阶段。

第4阶段:12次以后的游玩:玩家基本处于冲刺排行榜的阶段,此时需要对关卡最难物品组的物品进行学习和定位,玩家处于关卡最高学习压力的阶段,因此时的目标可以被量化【五星时,无提示连续准确点击并保持combo不断的得分下降500分左右】,故为此时的挑战次数非定数,玩家处于高技巧水平和高游戏乐趣的上界(高压状态),待获得排行第一后情绪得到释放,回归高技巧水平和高游戏乐趣的心流区间

游戏次数与玩家情绪以及技能的曲线图如下:

整理总结

《June‘s Journey》的核心玩法【寻物】重点落在的关卡的重玩价值上,并且为做出了:

  • 降低准入门槛
  • 降低失败惩罚
  • 降低辅助成本
  • 去除倒计时缓解通关压力
  • 减少通关条件

等对于玩家的调节,降低玩家游玩压力,保证玩家最低次数正常通关的下限,以及

  • 设计分组排行
  • 拆分阶段奖励与关卡解锁目标
  • 拆分评分维度,细化颗粒度
  • 划分不同难度下目标组合
  • 准确且适度紧张的combo设计

等对于系统和玩法的设计,为具备高技巧和全收集玩家提供高自我认同以及高价值目标,用以保证玩家重复游玩的上限

共同成就了该产品主线玩法的高重玩次数可能性



数据采集

结论部分:

June‘s Journey(以下简称JJ)的0星至5星阶段游玩时,将出现的物品按难易程度分:5个等级,当前我们根据其【难易度】由易到难暂定其为D组,C组,B组,A组,S组不同组别对应的物品基础分不同:

D组=3000

C组=4000

B组=5000

A组=6000

S组=7000

其中:

0星的目标物品组为D组

1星的目标物品组为D组,C组

2星的目标物品组为D组,C组,B组

3星的目标物品组为D组,C组,B组,A组

4星的目标物品组为D组,C组,B组,A组,S组

5星的目标物品组为D组,C组,B组,A组,S组

各组物品数量情况如下:

注:因为4星和5星难度组一致,且物品数量一致,但为保证玩家在5星时追求排行榜第一,故人为将4星游戏和5星游戏的难度组物品数量分开(该分类因小样本问题,4星与5星情况可能完全一致,见下方详细内容统计)

分数30004000500060007000
D组物品数C组物品数B组物品数A组物品数S组物品数物品数合计无combo总分
0星80000824000
1星460001036000
2星345001250000
3星233401257000
4星112441269000
5星112351270000

数据采集部分

以下为JJ 1-2的物品与分值对应总表

D组

分数

C组

分数

B组

分数

A组

分数

S组

分数

百合花3000白鸽4000吊坠盒5000蝴蝶6000帽子7000
茶壶3000白鸽4000乌龟5000风车6000白兰地酒杯7000
蛋糕3000杯子4000松果5000橙子6000袖扣7000
电话30004000羽毛围巾5000陶瓷娃娃6000壁灯7000
缎带3000高跟鞋4000骑手5000天鹅6000玫瑰花瓣7000
花环3000贵宾犬4000鼓风器5000里拉琴6000高尔夫球杆7000
乐谱3000镜子4000橄榄球5000葡萄6000旗子7000
留声机3000蕾丝垫4000风筝5000双筒望远镜6000心形7000
面具3000马鞭4000发插5000无限符号6000数字二7000
鸟笼3000手套4000望远镜5000小彩旗6000棕榈树7000
全家福30004000珍珠5000打火机6000溜冰鞋7000
扇子3000王冠头饰4000烛台5000拖鞋6000风铃7000
十字3000小提琴4000小天使5000字母M6000壁炉屏风7000
手提包3000烟斗4000照相机5000除尘掸6000流苏7000
手提箱3000阳伞4000铃铛5000三叶草7000
衣帽架3000奖杯7000
狮子3000

以下数据采集为JJ 1-2 0星至5星游玩时物品,每个阶段各10次采集

0星游玩

1鸟笼全家福扇子百合花电话衣帽架手提包留声机
2留声机全家福蛋糕面具花环电话衣帽架缎带
3留声机全家福电话手提包手提箱缎带花环蛋糕
4全家福电话狮子手提包面具百合花衣帽架花环
5电话全家福茶壶留声机衣帽架花环狮子面具
6全家福衣帽架花环手提包乐谱鸟笼蛋糕手提箱
7鸟笼茶壶全家福面具手提箱乐谱花环手提包
8面具衣帽架全家福扇子百合花鸟笼留声机手提箱
9衣帽架全家福花环面具手提包鸟笼百合花电话
10花环留声机全家福手提箱蛋糕扇子手提包百合花

1星游玩

1缎带百合花留声机狮子小提琴杯子烟斗白鸽高跟鞋马鞭
2衣帽架狮子鸟笼面具手套贵宾犬蕾丝垫镜子阳伞
3留声机狮子鸟笼缎带杯子镜子王冠头饰烟斗贵宾犬
4缎带百合花茶壶花环蕾丝垫高跟鞋阳伞十字贵宾犬
5花环狮子缎带手提箱蕾丝垫烟斗手套王冠头饰杯子十字
6百合花手提箱缎带鸟笼王冠头饰贵宾犬杯子镜子
7缎带狮子茶壶手提箱王冠头饰蕾丝垫高跟鞋手套
8鸟笼茶壶百合花乐谱贵宾犬蕾丝垫王冠头饰高跟鞋镜子
9百合花电话鸟笼扇子手套镜子王冠头饰贵宾犬
10鸟笼乐谱手提包缎带白鸽贵宾犬十字蕾丝垫马鞭高跟鞋

2星游玩

(0号数据为当前第一回合出现【散落的相片】作为线索,但不影响其分值,故多采集一次)

0扇子手提包散落的相片高跟鞋白鸽乌龟风筝吊坠盒珍珠照相机
1留声机花环鸟笼十字杯子吊坠盒发插烛台望远镜小天使
2百合花蛋糕狮子王冠头饰白鸽手套乌龟发插珍珠望远镜羽毛围巾
3花环乐谱衣帽架小提琴阳伞杯子松果望远镜鼓风器乌龟骑手
4手提箱电话百合花白鸽蕾丝垫阳伞马鞭羽毛围巾鼓风器发插风筝照相机
5手提箱衣帽架狮子阳伞蕾丝垫杯子白鸽羽毛围巾珍珠鼓风器照相机小天使
6百合花鸟笼缎带蕾丝垫手套镜子小提琴骑手吊坠盒鼓风器发插风筝
7衣帽架鸟笼狮子王冠头饰贵宾犬白鸽杯子鼓风器松果珍珠风筝铃铛
8茶壶百合花花环手套高跟鞋阳伞十字橄榄球吊坠盒望远镜珍珠发插
9手提包留声机手提箱王冠头饰小提琴阳伞风筝珍珠望远镜鼓风器发插
10手提包衣帽架狮子阳伞杯子白鸽橄榄球骑手小天使照相机吊坠盒

3星游玩

1扇子狮子杯子高跟鞋珍珠羽毛围巾望远镜蝴蝶风车打火机小彩旗
2扇子缎带高跟鞋贵宾犬手套铃铛鼓风器望远镜风车无限符号拖鞋双筒望远镜
3面具缎带白鸽镜子风筝骑手望远镜橙子无限符号天鹅字母M
4蛋糕狮子阳伞白鸽十字乌龟橄榄球照相机陶瓷娃娃小彩旗天鹅葡萄
5百合花乐谱杯子白鸽小提琴珍珠风筝羽毛围巾蝴蝶里拉琴字母M葡萄
6缎带手提包手套高跟鞋杯子骑手乌龟照相机天鹅葡萄里拉琴小彩旗
7面具缎带贵宾犬手套白鸽松果羽毛围巾乌龟里拉琴打火机拖鞋小彩旗
8扇子百合花镜子高跟鞋望远镜风筝珍珠葡萄双筒望远镜字母M无限符号
9鸟笼扇子王冠头饰马鞭烟斗珍珠铃铛吊坠盒双筒望远镜橙子风车除尘掸
10留声机扇子马鞭镜子十字风筝乌龟照相机无限符号拖鞋双筒望远镜葡萄

4星游玩

1茶壶镜子望远镜松果蝴蝶拖鞋橙子天鹅白兰地酒杯旗子心形奖杯
2扇子十字望远镜羽毛围巾小彩旗葡萄帽子蝴蝶袖扣玫瑰花瓣壁炉屏风风铃
3茶壶马鞭松果烛台双筒望远镜打火机风车橙子壁灯旗子流苏风铃
4扇子铃铛照相机打火机陶瓷娃娃除尘掸帽子玫瑰花瓣棕榈树壁灯三叶草
5缎带蕾丝垫照相机橄榄球风车陶瓷娃娃打火机拖鞋高尔夫球杆溜冰鞋流苏三叶草
6扇子十字照相机烛台小彩旗里拉琴蝴蝶拖鞋玫瑰花瓣棕榈树袖扣风铃
7缎带十字烛台风筝除尘掸小彩旗橙子蝴蝶旗子数字二棕榈树壁炉屏风
8手提包烟斗松果橄榄球小彩旗橙子风车拖鞋旗子溜冰鞋白兰地酒杯玫瑰花瓣
9扇子杯子鼓风器吊坠盒小彩旗拖鞋里拉琴陶瓷娃娃心形风铃三叶草高尔夫球杆
10百合花手套铃铛乌龟葡萄字母M无限符号风车数字二高尔夫球杆袖扣风铃

5星游玩

1茶壶贵宾犬照相机铃铛双筒望远镜葡萄蝴蝶字母M奖杯风铃旗子袖扣
2鸟笼高跟鞋鼓风器吊坠盒字母M帽子拖鞋无限符号风铃白兰地酒杯袖扣高尔夫球杆
3衣帽架杯子羽毛围巾橄榄球小彩旗打火机风车双筒望远镜袖扣奖杯棕榈树三叶草
4电话烛台松果陶瓷娃娃小彩旗天鹅打火机数字二风铃壁炉屏风旗子
5留声机贵宾犬照相机望远镜帽子陶瓷娃娃蝴蝶橙子旗子壁炉屏风三叶草数字二
6电话手套风筝鼓风器字母M蝴蝶无限符号里拉琴白兰地酒杯流苏奖杯袖扣
7面具白鸽骑手烛台帽子双筒望远镜小彩旗除尘掸壁灯旗子玫瑰花瓣风铃
8鸟笼镜子照相机鼓风器橙子无限符号打火机小彩旗数字二高尔夫球杆玫瑰花瓣棕榈树
9茶壶照相机骑手帽子双筒望远镜蝴蝶风车流苏旗子袖扣奖杯
10手提包高跟鞋烛台照相机字母M小彩旗蝴蝶打火机旗子心形溜冰鞋袖扣

以下为上述采集对应的分值以及对应物品目标出现的组别情况

0星游玩

 

D组数量

C组数量

B组数量

A组数量

S组数量

130003000300030003000300030003000 80000
230003000300030003000300030003000 80000
330003000300030003000300030003000 80000
430003000300030003000300030003000 80000
530003000300030003000300030003000 80000
630003000300030003000300030003000 80000
730003000300030003000300030003000 80000
830003000300030003000300030003000 80000
930003000300030003000300030003000 80000
1030003000300030003000300030003000 80000
 
1星游玩 
13000300030003000400040004000400040004000 46000
23000300030003000400040004000400040004000 46000
33000300030003000400040004000400040004000 46000
43000300030003000400040004000400030004000 55000
53000300030003000400040004000400040003000 55000
63000300030003000400040004000400040004000 46000
73000300030003000400040004000400040004000 46000
83000300030003000400040004000400040004000 46000
93000300030003000400040004000400040004000 46000
103000300030003000400040003000400040004000 55000
 
2星游玩 
0 
1300030003000400040003000400050005000500050005000 43500
2300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
3300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
4300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
5300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
6300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
7300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
8300030003000400040004000300050005000500050005000 43500
9300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
10300030003000400040004000400050005000500050005000 34500
 
3星游玩 
1300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
2300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
3300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
4300030004000400030005000500050006000600060006000 32340
5300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
6300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
7300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
8300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
9300030004000400040005000500050006000600060006000 23340
10300030004000400030005000500050006000600060006000 32340
 
4星游玩 
1300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
2300030005000500060006000700060007000700070007000 20235
3300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
4300040005000500060006000600070007000700070007000 11235
5300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
6300030005000500060006000600060007000700070007000 20244
7300030005000500060006000600060007000700070007000 20244
8300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
9300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
10300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
 
5星游玩 
1300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
2300040005000500060007000600060007000700070007000 11235
3300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
4300040005000500060006000600060007000700070007000 11244
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10300040005000500060006000600060007000700070007000 11244

我们能看到,JJ有部分星级的某些次数的物品出现上并未严格按照物品级别出现对应固定数量的情况,而是以更低级别组的物品代替高级组物品,以此出现乱序或带来更多变化,但因为低级组物品基础分更少,所以我们分析时,仍以该组下可能取得的最大基础分进行该星级对应的难度组物品组合

这篇关于找茬寻物玩法制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/406579

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