本文主要是介绍圣莫尼卡工作室 - 战神4:概念艺术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
要达到这一点,这是一段漫长的旅程。近五年来,我们一直在制作这个梦幻般的冒险!
我们有时会忘记在到达消费者手中之前会投入多少工作。作为开发者和艺术家,我们知道并理解人们将自己的生命奉献给手艺。
制作游戏真是一个创造性的旅程,从写作到设计......从制作到QA,如果没有索尼的全力支持和团队的不可思议的工作,它将永远不可能实现。
我们希望您喜欢!尽管如此,请注意:前方的破坏者!或者,正如奎托斯所说的那样,“boy!”。
Raf Grassetti
首席艺术家
Santa Monica Studio
概念艺术家
Luke Berliner - 首席环境概念艺术家
Luke Berliner - 概念艺术家 - 战神
Dela Longfish - 主角字符概念艺术家
Dela Longfish - 概念艺术家 - 战神
Abe Taraky - 概念艺术家
Abe Taraky - 概念艺术家 - 战神
Annis Naeem - 概念艺术家
Annis Naeem - 概念艺术家 - 战神
金金 - 概念艺术家
金金 - 概念艺术家 - 战神
Joe M Kennedy - 概念艺术家
乔肯尼迪 - 概念艺术家 - 战神
Jose Cabrera - 概念艺术家
何塞卡布雷拉 - 概念艺术家 - 战神
Mark Castanon - 概念艺术家
Mark Castanon - 概念艺术家 - 战神
斯蒂芬奥克利 - 概念艺术家
斯蒂芬奥克利 - 概念艺术家 - 战神
Yefim Kligerman - 概念艺术家
Yefim Kligerman - 概念艺术家 - 战神
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这篇关于圣莫尼卡工作室 - 战神4:概念艺术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!