本文主要是介绍【电子学会】2020年12月图形化三级 -- 躲避恐龙,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
躲避恐龙
1. 准备工作
(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。
(4)新建变量“得分”,并显示。
2. 功能实现
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:默认的小猫,Dinosaur5
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