从入门到放弃C语言-瞎倒腾(3)

2023-11-11 06:58
文章标签 语言 入门 放弃 倒腾

本文主要是介绍从入门到放弃C语言-瞎倒腾(3),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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上次已经讲了编程中一个很重要的东西-函数(function),这一次讲解在代码中另一个很重要的东西-控制流。

 

平常的代码都是顺序执行的,这是最基本的代码执行方式。

编写顺序执行的代码的好处是每一步都是确定无疑的,只要输入一样,输出也是一样。

 

麻烦的是,程序没有判断逻辑,没有办法根据情况进行聪明的选择,不会审时度势。

另一个缺点在于顺序执行的代码很难执行重复的操作,如果没有循环相关的语句,只有通过复制粘贴来完成重复操作,而这事一种很容易出现bug的编码方式。

 

条件控制语句有三种:if-else  switch,问号表达式

 

在这当中,最常用的是if-else,经过一定时间的编程训练,switch和问号表达式甚至可能被忘记(我就是经常忘记问好表达式  手动微笑)

 

为了能够体现代码结构,下面的代码力求完整。

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

 

int main(void)

{

       intI;

       if(i==100)

       {

              statement1;

       }

       else

       {

              statement2;

       }

}

这是最简单的单次判断,如果if后面括号里面的值是真的,那么就执行if下面花括号的语句statement1,如果括号里面的值是假的,执行else下面花括号里面的语句statement2。

 

如果要执行多次判断呢,简单, if-else if –else if------else.

如何使用呢?

如下

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

 

int main(void)

{

       intI;

       if(i==100)

       {

              statement1;

       }

       elseif (i==200)

       {     

              statement2;

       }

       else

       {

              statement3;

       }

}

在中间的else-if可以出现任意次,这样的话可以实现多次判断。

程序会根据你的代码顺序一次次执行if()括号中的语句,如果计算出来表达式的值是真就会进行相应语句块的执行,如果每一个都不符合,最后就执行else语句块中的statement。

 

if-else这种条件判断语句是十分简单的语句,但是功能强大,往往它能顶替switch和问好表达式的作用。(功力深的程序员往往对于第二第三种都用得很娴熟,尤其第三种很能显示一个程序员的编程经验,只可仰慕哉)

 

使用if-else语句有几个特别要重要的点(个人经验,干货)

1.    初始化:

a)     进入if-else语句块,用于条件判断的值必须要在if-else块前进行初始化,

b)     在代码块中的数据如果在后面要用到,也要在两个语句块中作好赋值工作。

这一点是很容易出问题的,如果用数学的集合来就好解释。

 

假设说if对应的语句块中用到的变量集合是A={a,b,c}

else语句块中用到的变量集合是B={d,e,f,g}

那么无论在if块还是在else块中都要初始AUB集合的所有变量,也就是说abcdefg全部都要初始,而且在两个块中都要!

 

原因解释如下:在if-else块后,可能会用到abc也有可能用到defg,如果没有进行初始化,C语言就会使用在内存中的garbage值,这样程序就会产生无法预料的后果,而程序是否使用了garbage值是你很难知道的。

除非你保证后面的代码真的只使用其中的一个集合,那么便可以只初始化一部分变量(当然这样的if-else可能作用不大)

 

2.    if()括号中使用等于号的时候必须要注意=和==的区别。

前者指赋值符号,后者才是等于号。

举例来说,a=3和a==3表达的是不一样的。

为了规避这种错误,我推荐一种很好的写法,还是a与3比较作为例子

错误写法

if(a=3)

普通写法

if(a==3)

推荐写法

if(3==a)

为什么把这种常量写在前面的方式比较好呢?

因为if(3=a)是不符合语法规则的,编译器会报错。

换句话说,检查bug的工作交给了编译器,如果习惯了3==a的写法,很多时候可以帮忙减少很多检查bug的时间。

3.    使用If语句的时候,括号里的表达式一定要写对。

程序员在工作的时候最主要关注程序总体的逻辑,但是编译器和机器更关注的是细节。

 

它们只虑的是如何把代码改成机器码,细节上的逻辑错了机器往往注意不到,编译器不提示错误。

这样的话,即使总体思路对了,最后结果还是会相差很远。

这篇关于从入门到放弃C语言-瞎倒腾(3)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/388311

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