Unity的InputSystem使用实践

2023-11-11 02:21

本文主要是介绍Unity的InputSystem使用实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

如何使用

首先得有一个PlayerInput在场景中,每一个PlayerInput表示一个玩家
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在Actions里面选择自己的Actions,可以新建:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
比如在PlayerMaps中的MoveActions就是一个2D向量组合器

比如新建一个在这里插入图片描述
然后把键盘数字键8绑定成到UP,勾选下面的Keyboard&Mouse,这样就成了键盘的8键是我们的UP,同理绑定其他几个
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后在inspector面板中生成一下CS文件:
在这里插入图片描述

绑定事件

手动绑定

在这里插入图片描述

Send Messages或者Broadcast Messages

您可以通过定义组件,像这样的方法您的应用程序设置来响应行动:

public class MyPlayerScript : MonoBehaviour
{// "fire" action becomes "OnFire" method. If you're not interested in the// value from the control that triggers the action, use a method// without arguments.public void OnFire(){}// If you are interested in the value from the control that triggers an action,// you can declare a parameter of type InputValue.public void OnMove(InputValue value){// Read value from control. The type depends on what type of controls.// the action is bound to.var v = value.Get<Vector2>();// IMPORTANT: The given InputValue is only valid for the duration of the callback.//            Storing the InputValue references somewhere and calling Get<T>()//            later does not work correctly.}
}
UnityEvent Actions

Invoke Unity Events,每个动作必须被路由到目标方法。该方法与InputAction的started,performed和canceled回调具有相同的格式。

比如下面的方法形式
在这里插入图片描述

CSharp Events

事件为普通的CS事件(event),然后可以接收下面的事件通知
以下事件可用:

  • onActionTriggered (针对玩家的所有动作的集体事件);
  • onDeviceLost;
  • onDeviceRegained;
    用来检视设备变化

代码里面绑定回调

假如要实现2D物体的移动

代码注册回调:

 public InputManager inputActions;private Vector2 direction;private void Awake(){inputActions = new InputManager();}private void OnEnable(){inputActions.Enable();inputActions.Player.Move.performed += ctx =>  Move(ctx);inputActions.Player.Move.canceled += ctx => Move(ctx);}private void OnDisable(){inputActions.Player.Move.performed -= ctx =>  Move(ctx); ;inputActions.Player.Move.canceled -= ctx => Move(ctx);inputActions.Disable();}public void Move(InputAction.CallbackContext context){var moveValue = context.ReadValue<Vector2>();Debug.Log(moveValue);direction = moveValue;}void Update(){if (direction != Vector2.zero){Vector3 delta = new Vector3(direction.x, direction.y, 0) * Time.deltaTime * 5f;transform.position = transform.position + delta;}}

还有直接获取设备按键

Keyboard keyboard;keyboard = InputSystem.GetDevice<Keyboard>(); if (keyboard.wKey.isPressed)
{direction = new Vector2(0, 1);Vector3 delta = new Vector3(direction.x, direction.y, 0) * Time.deltaTime * 5f;transform.position = transform.position + delta;
}

按键是被按下还是被按住

Keyboard.current.spaceKey.isPressed
Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame

额,最后发现按小键盘的数字键不会动,但是按主区域的数字键就可以,原因是绑定错了:
应该是Numpad8
在这里插入图片描述
修改过后保存
在这里插入图片描述

参考:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Components.html
https://www.youtube.com/watch?v=HwbbvjzT3qE
https://github.com/sniffle6/Input-System-Strategy-Pattern

这篇关于Unity的InputSystem使用实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/386884

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没