Cloudcompare 界面解读与界面修改

2023-11-10 00:10

本文主要是介绍Cloudcompare 界面解读与界面修改,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cloudcompare 界面解读与界面修改

  • 引言
  • 一、创建主窗体
    • 0. 读取全局配置
    • 1. 启动画面
    • 2. 主界面-mainWindow
  • 二、插件初始化
  • 三、界面修改
    • 3.1 源码修改
    • 3.2 问题总结
  • 四、参考博文

引言

Cloudcompare功能强大,界面让人看着眼花缭乱,但是我们往往只需要部分功能,故尝试对界面进行简化和修改。

一、创建主窗体

0. 读取全局配置

首先读取在上次运行过程中的一些配置,比如界面的样式等等

    //restore some global parameters{QSettings settings;settings.beginGroup(ccPS::GlobalShift());...... //省略

1. 启动画面

跳过一些不常用代码,直接看splash screen部分

    QScopedPointer<QSplashScreen> splash(nullptr); // 创建QSplashScreenQTimer splashTimer;    // 倒计时 主界面启动之后会用到 关闭启动画面...//省略一些代码//splash screenQPixmap pixmap(QString::fromUtf8(":/CC/images/imLogoV2Qt.png"));     // 启动画面在这里修改splash.reset(new QSplashScreen(pixmap, Qt::WindowStaysOnTopHint));splash->show();QApplication::processEvents();

2. 主界面-mainWindow

主界面创建

	MainWindow* mainWindow = MainWindow::TheInstance();   // 主界面mainWindow->initPlugins();                            // 插件mainWindow->show();QApplication::processEvents();

构造函数部分代码

	setWindowTitle(QStringLiteral("窗口标题"));  // 设置窗口标题...//省略一些代码//MDI Area    存放3D view窗口的窗口 //之后创建好的3D view 都会加入到这个窗口  m_mdiArea->addSubWindow(viewWidget);{m_mdiArea = new QMdiArea(this);setCentralWidget(m_mdiArea);connect(m_mdiArea, &QMdiArea::subWindowActivated, this, &MainWindow::updateMenus);connect(m_mdiArea, &QMdiArea::subWindowActivated, this, &MainWindow::on3DViewActivated);m_mdiArea->installEventFilter(this);}

new3DView 显示点云的界面,底层使用openGL

	QWidget* viewWidget = nullptr;ccGLWindow* view3D = nullptr;createGLWindow(view3D, viewWidget);   // 创建m_mdiArea->addSubWindow(viewWidget);  // 加入到m_mdiArea窗口...//省略一些代码view3D->setSceneDB(m_ccRoot->getRootEntity());

需要注意的是view3D的SceneDB绑定的是m_ccRoot->getRootEntity(),不太理解
故看其函数,传递的参数类型为ccHObject,尝试传递其他继承ccHObject的类亦可正常显示,比如:ccPointCloud (绑定读取后的点云数据)

void ccGLWindow::setSceneDB(ccHObject* root)  // 看源码,ccGLWindow里实现了基于这个SceneDB的三维可视化代码
// 存在两个DB m_globalDBRoot (全局DB) 和 m_winDBRoot (GL window own DB)

还有一些界面控件,没有在构造函数中创建,而是在ui文件中创建,更多细节可以通过Qt Designer打开mainWindow.ui查看

二、插件初始化

在mainWindow显示之前会进行插件初始化

	mainWindow->initPlugins();mainWindow->show();

核心就是将插件的工具栏显示加入到主界面上,把插件action加入到工具栏中

void MainWindow::initPlugins( )
{m_pluginUIManager->init();  // 插件初始化 // Set up dynamic tool barsaddToolBar( Qt::RightToolBarArea, m_pluginUIManager->glFiltersToolbar() );addToolBar( Qt::RightToolBarArea, m_pluginUIManager->mainPluginToolbar() );for ( QToolBar *toolbar : m_pluginUIManager->additionalPluginToolbars() ){addToolBar( Qt::TopToolBarArea, toolbar );}...//省略将插件添加到菜单栏

使用插件式开发还是蛮方便的,详情可以看我的Cloudcompare 标准插件初探(MyPlugin)

三、界面修改

大致的了解Cloudcompare 的界面,下面进行适当修改(程序图标修改1
小建议:不要轻易尝试移植代码,CloudCompare很多都是高耦合低内聚的

引用一段深有同感的话:移植CC相关功能时就想简单粗暴把它整个代码复制黏贴过来,然后各种改,缺什么给它补什么,其实最后你会发现,你就差把整个CC的平台都移植过来了2:点云平台之cloudCompare开发三

3.1 源码修改

main.cpp修改

	//mainWindow->initPlugins();     // 取消插件初始化mainWindow->show();mainWindow->change_UI();         // 对界面进行修改QApplication::processEvents();

在mainwindow.h的添加

public:// 自定义QAction *MyAciton;QToolBar *MyToolBar;void change_UI();     // 这个是主要的 以上两次测试使用

在mainwindow.cpp的添加

setWindowTitle(QStringLiteral("哈哈 ^_^ "));   // 构造函数中修改了窗口标题
void MainWindow::change_UI()
{// 0.隐藏m_UI->toolBarView->setVisible(false);       // 左侧工具栏m_UI->toolBarMainTools->setVisible(false);  // 上方工具栏m_UI->toolBarSFTools->setVisible(false);    // 上方工具栏 (右侧)...//省略一些代码

显示如下 主要隐藏了工具栏
在这里插入图片描述 —> 在这里插入图片描述

3.2 问题总结

为什么要在show之后增加mainWindow->change_UI()

  • cpp构造函数中修改mainwindow.ui中的控件无效 比如使用hide(),但主界面show之后还是显示了,并没有隐藏3
  • 尽量不修改源码,方便版本迭代维护

四、参考博文


  1. CloudCompare 二次开发注意事项 ↩︎

  2. 点云平台之cloudCompare开发三 ↩︎

  3. 对setVisible(false)的调用在QWidget的构造函数中不起作用 ↩︎

这篇关于Cloudcompare 界面解读与界面修改的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/379272

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