本文主要是介绍yuv图像格式存储方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
https://www.bilibili.com/video/BV1oP4y1m7Nm/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
yuv是跟rgb类似的另一种彩色图像的编码格式。
y代表灰度(亮度),u和v代表色度(饱和度)。yuv的三个分量可用公式由rgb转化而来。
但和rgb不同的是,yuv支持一些不同的压缩格式!如422、420等等。
一张axb大小的彩色图像,每个像素点要存储r、g、b三个字节的数据,所以大小是ab3。
yuv同理,也是ab3。(压缩的原理)
但人眼对灰度比色度要敏感的多,因此可以保留灰度字节而舍弃一些色度字节来达到压缩目的!(图像相邻像素点的色度都差不多除了边界,舍弃后用相邻的值来填充,因此基本上是看不出来的,不得不说发明这个的真是天才)
如一个yuv图像的数据帧为:yuv yuv yuv yuv(4:4:4)
那么每像素去掉一个u或者v,就是yu_ yv_ yu_ yv_(4:2:2),然后显示的时候填充隔壁的u或者v分量即可。以上就是yuv422格式,又称uyvy格式。压缩效率为66.6%
yuv420则是每两排中一排去掉所有u,一排去掉所有v,然后显示时上下相邻填充,最后yuv的采用比例就是4:2:0,即yuv420格式。压缩效率为50%。
在存储时图像一般为一维数组,因此要对数组大小非常明确:
uyvy(yuv422)图像长度:宽×高×2
rgb图像长度:宽×高×3
灰度图像长度:宽×高
这篇关于yuv图像格式存储方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!