本文主要是介绍不同格式快门式3d原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
快门式3d原理很简单,就是让左右眼看到两幅稍微不同的图像,模仿真实人左右眼看到的情形,从而让人脑产生立体效果。
左右上下行交错等格式,实际上指的片源的格式(对于Tcon板来说,指的是从主板来的信号格式),大部分主板都会处理成行交错的格式输入给Tcon。不管是左右还是上下、行交错,都是以60f/s的速度给到tcon,每一帧都是左右眼交织在一起的(左右上下行交错实际上就是左右眼的交织的方式)。tcon软件通过控制rdma0和rdma1读取数据的方式(宽度、高度、跨度等)分离出左右眼的图像,然后左右眼分别scaler成一整帧,一前一后显示,此时帧率变成120f/s,眼睛的左右交替频率也为120f/s,从而左眼进左眼图像,右眼进右眼图像,从而实现3d。
在调OD时,需要有左右的格式输入给Tcon,这是或者是改主板软件,或者是用信号发生器产生一个左右黑白的图卡,此时由于输入是2d的,所以需要将Tcon的软件强制成3d模式来处理进来的2d图像,这样就可以调od了。
无论是左右、上下、行交错还是帧入格式,都需要通过Tcon处理(包括scaler等)来转成一帧左眼一帧右眼交替的模式,这样才能通过快门眼镜让左右眼看到不同的图像。
快门的频率一定要跟左右眼交替的频率相同,这个是通过主板同步头、电源板、快门三者的同步来完成的。
左右眼不能弄反了,不然左眼进的是本来右眼的图像,这样会有头晕的感觉,而且景深也是反的,该凸出来的成了凹进去了。
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