本文主要是介绍《Java入门从笨鸟到菜鸟》读后感(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
《Java入门从笨鸟到菜鸟》读后感(一)
一、Java基础
1、引用
(1)对内存地址的引用,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或者一组值
(2)示例
2、switch
(1)必须是与int类型兼容的类型,即为byte、short、char和int类型中的其中一种
3、String
(1)分类
String 字符串常量
StringBuffer字符串常量(线程安全)
StringBuilder字符串常量(非线程安全)
(2)String不可变对象,每次改变等同于生成了一个新的String对象,再改变引用
(3)StringBuffer对象本身进行操作,不是生成新的对象
(4)String对象的字符串拼接其实被JVM解释成了StringBuffer对象的拼接
4、变量
(1)成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失
(2)局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放
(3)静态变量在方法区
5、创建对象
6、Map.Entry接口
(1)Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合,集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对
7、字符流
(1)InputStreamReader:字节到字符的桥梁
(2)OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁
8、Properties
(1)可以与流相关联的集合对象,每个键值对都是String类型
(2)存入键值对:setProperty(key,value)
(3)获取指定键对应的值:value getProperty(key)
(4)获取集合中所有键元素:Enumeration propertyName()
(5)列出集合中的所有键值对,可以通过无参打印流
9、序列化
(1)Serializable用于给类指定一个UID,是通过类中的可序列化成员的数字签名运算出来的一个long型的值
(2)UID用于判断被序列化的对象和类文件是否兼容
(3)静态的成员变量不会被序列化
(4)非静态不想被序列化的成员,transient关键字修饰
10、反射和代理机制
(1)Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造,并生成其对象实体或者对其fields设值唤起其methods
(2)java.lang.reflect类
Class类:代表一个类
Field类:代表类的成员变量(类的属性)
Method类:代表类的方法
Constructor类:代表类的构造方法
Array类:提供了动态创建数组,以及访问数组的元素的静态方法
(3)java.lang.Object类中定义了getClass()方法,对于任意一个Java对象,都可以通过此方法获得对象的类型
(4)方法
(5)Method类的invoke(Object obj,Object args[])
方法接收的是对象,如果返回类型是基本类型数据,那么invoke()方法会把它转换成相应的包装类型的对象,再将其返回
(6)Java中无论生成某个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个Class对象
(7)获取某个类或某个对象所对应的Class对象的常用的3种方式
使用Class类的静态方法forName: Class.forName(“java.lang.String");
使用类的.class语法:String.class
使用对象的getClass()方法:String s="aa" ; Class<?> clazz=s.getClass();
(8)示例
11、代理
12、泛型Generic type
(1)优势
类型安全;消除强制类型转换;优化JVM
13、多线程
(1)多线程共享一块内存空间和一组系统资源
(2)线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈
14、异常
(1)Throwable:所有错误或异常的超类,两个子类Error 和Exception
(2)System.exit():终止当前正在运行的Java虚拟机
(3)throw和throws关键字区别
throw抛出一个异常,在方法体内,throw 异常对象
throws声明方法可能抛出的异常
15、TCP和UDP
(1)TCP(传输控制协议)
(2)UDP(用户数据报协议)
(3)区别
UDP:每个数据报都给出了完整的地址信息,无需建立发送方和接收方的连接;数据又大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内;不可靠协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:面向连接的协议,在socket之间进行数据连接之前必然要建立连接;大量数据;可靠协议,确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据
16、基于url的网络编程
(1)创建一个URL对象
(2)解析一个URL
public String getProtocol():获取该URL的协议名
public String getHost():获取该URL的主机名
public int getPort():获取该URL的端口号,如果没有设置端口,返回-1
public String getFile():获取该URL的文件名
public String getRef():获取该URL在文件中的相对位置
public String getQuery():获取该URL的查询信息
public String getPath():获取该URL的路径
public String getAuthority():获取该URL的权限信息
public String getUserInfo():获取使用者的信息
public String getRef():获取该URL的锚
17、TCP编程
(1)java.net.Socket类代表客户端连接,java.net.ServerSocket类代表服务端连接
(2)客户端
建立Socket连接:Socket socket1=new Socket("www.cc",80);
输入输出流:OutputStream os=socket1.getOutputStream();//获得输出流
InputStream is=socket1.getInputStream(); //获得输入流
关闭网络连接: socket1.close()
(3)服务器端
监听端口 ServerSocket ss=new ServerSocket(10000)
获得连接:Socket socket=ss.accept()//获得当前连接到服务器端的客户端连接
按照”请求-响应“模型进行网络数据交换: InputStream / OutputStream
关闭服务器端连接:ss.close()
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