大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装

本文主要是介绍大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017

cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料)

网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)

         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过

C++实现了统一Api,见下图:


中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库OpenGL,同时平台的用户交互事件传递给Cocos2d-x的导演类,这样开发者就可以在Cocos2d-x基础上使用C++的Api开发跨平台的手机游戏和应用了。

         当然开发者可以选择三种语言

1.  使用C++

a)        语法严谨,代码高效

b)        方便定制对于底层系统平台的功能调用(C++可以调OC,C++可以调Java)

c)        跟别人说你会C++岂不是很牛吗!

2.  使用Lua

a)        代码简单、弱语言

b)        灵活的代码结构

c)        高效开发

d)        可以动态更新(这个最吊,不用重装App就能更新)

3.  使用JavaScript

a)        可以让原来做网页的开发者上手

b)        可以将游戏发布到H5浏览器

好吧!我们从Lua学起,先入门,再精通,从Lua入门是不错的选择,从C++开始对于开发者来讲有一定难度。

第一课要解决以下问题:

1.  要解决如何搭建开发环境

a)        首先安装jdk1.7

b)        再安装Python2.7 (不能安装高版本)

c)        安装CocosCode IDE(1.2 ,2.0版居然没有提示,后续再说吧)

d)        安装Cocos2d-x3.2源码(后面会讲cocos2d-x3.6和Quick,如果上来就是3.6 MVC估计用户都会蒙圈,不知道引擎团队怎么想的,我认为这个MVC影响了用户对CocosApi的统一理解,应该作为可选包,不应该作为默认模板)

e)        配置CocosCodeIDE

相关资源如下图,可以到网盘下载:

2.  Cocos的核心概念

a)        导演 Director(控制所有界面的显示和切换,其实还有事件分发、垃圾处理等)

b)        场景Scene(就是游戏的一个界面,每个界面都可以有很多层)

c)        图层Node(文字、图片、菜单、动画等在场景中的每一个绘图元素都是一个图层)

d)        动作Action(是对Node的变换的封装)

如下图:


做游戏就是定义多个场景画面,然后通过Director实现画面的切换。

3.  如何理解第一个工程的文件结构

a)        Res 文件夹保存游戏中的所有资源如图片、声音、动画、关卡文件等

b)        Src 是源码文件夹保存游戏开发的lua源代码

Main.lua 是入口文件,主要是定义了一个场景然后运行这个场景,代码如下:

 

require"Cocos2d"--引用cocos lua函数库

-- cclog

localcclog = function(...)

    print(string.format(...))

end

-- for CCLuaEngine traceback

function __G__TRACKBACK__(msg)

    cclog("----------------------------------------")

    cclog("LUA ERROR:" .. tostring(msg) .. "\n")

    cclog(debug.traceback())

    cclog("----------------------------------------")

    returnmsg

end

localfunctionmain() --入口函数

    collectgarbage("collect")

    -- avoidmemory leak

    collectgarbage("setpause", 100)

    collectgarbage("setstepmul", 5000)

    --添加文件搜索路径

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")

    --设置屏幕适配 cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(960, 640, 0)

    --createscene 1。创建一个场景

    localMS=require("MyScene")

    localms_scene=MS:create()

    --2,显示这个场景

    if cc.Director:getInstance():getRunningScene()then

        cc.Director:getInstance():replaceScene(ms_scene)

    else

        cc.Director:getInstance():runWithScene(ms_scene)

    end

end

localstatus, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

ifnotstatusthen

    error(msg)

end

 

4.  定义自己的场景

以下是场景类的封装,并在屏幕显示背景和英雄,运行结果如下:

 

代码如下:

1.--定义第一个场景

2.--定义一个类  MyScene 继承cc.Scene

3.localMyScene=class("MyScene",function ()

4.return cc.Scene:create()

5.end)

6.--创建函数

7.functionMyScene:create()

8.    print("MyScene:create")

9.localms=MyScene.new()

10.         ms:addChild(ms:init())

11.         returnms

12.     end

13.     --构造函数

14.     functionMyScene:ctor()

15.         print("MyScene:ctor")

16.        --添加成员属性

17.         self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

18.     end

19.     --初始化函数

20.     functionMyScene:init()

21.         print("MyScene:init")

22.         locallayer=cc.Layer:create()

23.         --添加背景图片层到场景

24.         localsp_bk=cc.Sprite:create("bbg_burning_land.jpg")

25.         layer:addChild(sp_bk)

26.         sp_bk:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2)

27.         -- 添加人物层到场景

28.         localsp=cc.Sprite:create("kick07.png")

29.         layer:addChild(sp)

30.         sp:setAnchorPoint(0,1)

31.         sp:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2)

32.         sp:setRotation(40)

33.         sp:setLocalZOrder(3) --设置当前图层的显示顺序

34.         --让人物运行动作

35.         --sp:runAction(cc.RotateBy:create(5,720))

36.         --添加文字层

37.         localtxt01=cc.Label:createWithSystemFont("9秒课堂","",40)

38.         layer:addChild(txt01)

39.         txt01:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2+70)

40.         --添加人物层

41.         localhero01=cc.Sprite:create("hero01.png")

42.         hero01:setAnchorPoint(0.5,0.5)

43.         hero01:setPosition(480,320)

44.         hero01:setLocalZOrder(4)

45.         layer:addChild(hero01)

46.         hero01:setScale(0.3)--缩放到原有尺寸的30%

47.         returnlayer

48.     end

49.      

50.             returnMyScene

这篇关于大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/367817

相关文章

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问

《本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问》:本文主要介绍本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问的相关资料,DeepSeek-R1是一个开源的人工智能平台,主... 目录背景       搭建准备基础概念搭建过程访问对话测试总结背景       最近几年,人工智能技术

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

在Mysql环境下对数据进行增删改查的操作方法

《在Mysql环境下对数据进行增删改查的操作方法》本文介绍了在MySQL环境下对数据进行增删改查的基本操作,包括插入数据、修改数据、删除数据、数据查询(基本查询、连接查询、聚合函数查询、子查询)等,并... 目录一、插入数据:二、修改数据:三、删除数据:1、delete from 表名;2、truncate

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

5分钟获取deepseek api并搭建简易问答应用

《5分钟获取deepseekapi并搭建简易问答应用》本文主要介绍了5分钟获取deepseekapi并搭建简易问答应用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需... 目录1、获取api2、获取base_url和chat_model3、配置模型参数方法一:终端中临时将加

VScode连接远程Linux服务器环境配置图文教程

《VScode连接远程Linux服务器环境配置图文教程》:本文主要介绍如何安装和配置VSCode,包括安装步骤、环境配置(如汉化包、远程SSH连接)、语言包安装(如C/C++插件)等,文中给出了详... 目录一、安装vscode二、环境配置1.中文汉化包2.安装remote-ssh,用于远程连接2.1安装2

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex

Linux alias的三种使用场景方式

《Linuxalias的三种使用场景方式》文章介绍了Linux中`alias`命令的三种使用场景:临时别名、用户级别别名和系统级别别名,临时别名仅在当前终端有效,用户级别别名在当前用户下所有终端有效... 目录linux alias三种使用场景一次性适用于当前用户全局生效,所有用户都可调用删除总结Linux