Animation导致removeView无效(源码分析)

2023-11-07 14:18

本文主要是介绍Animation导致removeView无效(源码分析),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Animation导致removeView无效(源码分析)

继续入自定义View的坑,最近实现一个效果的时候,需要动态添加和删除View,所以就要用到ViewGroup中的removeView和addView,按理来说应该很简单,但是我遇到了一个问题,发现removeView无效。
最后发现:当你要remove的View正在执行Animation效果的时候,是无法remove掉的,所以需要先clearAnimation,再remove

从源码中证实了我的观点:

    public void removeViewAt(int index) {removeViewInternal(index, getChildAt(index));requestLayout();invalidate(true);}

我调用的是removeViewAt方法,可以看到,实际上起作用的是removeViewInternal方法

private void removeViewInternal(int index, View view) {...if (view.getAnimation() != null ||(mTransitioningViews != null && mTransitioningViews.contains(view))) {addDisappearingView(view);} else if (view.mAttachInfo != null) {view.dispatchDetachedFromWindow();}   ...}

一样,当我第一样看到这个方法,我是拒绝的,很长的方法体,非常多的变量不知道含义,第一次看我没有找到原因。第二次再看的时候,我发现了上面这段代码,非常符合我要寻找的问题,当View的Animation不是null的时候,会执行addDisappearingView(view)

    /*** Add a view which is removed from mChildren but still needs animation** @param v View to add*/private void addDisappearingView(View v) {ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren;if (disappearingChildren == null) {disappearingChildren = mDisappearingChildren = new ArrayList<View>();}disappearingChildren.add(v);}

可以看到,Google的解释其实已经很清楚了,添加一个带有动画效果的View。
我看到这还是有点不确定,这里面没有真正意义上的将Remove的View重绘到组件上。
所以我查询了mDisappearingChildren这个对象,看在哪里使用了这个对象

@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {...// Draw any disappearing views that have animationsif (mDisappearingChildren != null) {final ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren;final int disappearingCount = disappearingChildren.size() - 1;// Go backwards -- we may delete as animations finishfor (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) {final View child = disappearingChildren.get(i);more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);}}...}

可以看到,我在dispatchDraw方法中找到了我想要的结果,可以看到,注释写的也很清楚,在重绘的时候,会将仍然有Animation的View绘制出来。
可以看到,这里遍历了mDisappearingChildren,调用了drawChild进行绘制。

到此问题解决,小小的看了一下源码,也是很有趣的

这篇关于Animation导致removeView无效(源码分析)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/364179

相关文章

Springboot中分析SQL性能的两种方式详解

《Springboot中分析SQL性能的两种方式详解》文章介绍了SQL性能分析的两种方式:MyBatis-Plus性能分析插件和p6spy框架,MyBatis-Plus插件配置简单,适用于开发和测试环... 目录SQL性能分析的两种方式:功能介绍实现方式:实现步骤:SQL性能分析的两种方式:功能介绍记录

最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式

《最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式》本文详细介绍了最长公共子序列(LCS)问题,包括其概念、暴力解法、动态规划解法,并提供了Java代码实现,暴力解法虽然简单,但在大数据处理中效率较低,... 目录最长公共子序列问题概述问题理解与示例分析暴力解法思路与示例代码动态规划解法DP 表的构建与意义动

C#使用DeepSeek API实现自然语言处理,文本分类和情感分析

《C#使用DeepSeekAPI实现自然语言处理,文本分类和情感分析》在C#中使用DeepSeekAPI可以实现多种功能,例如自然语言处理、文本分类、情感分析等,本文主要为大家介绍了具体实现步骤,... 目录准备工作文本生成文本分类问答系统代码生成翻译功能文本摘要文本校对图像描述生成总结在C#中使用Deep

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

Go中sync.Once源码的深度讲解

《Go中sync.Once源码的深度讲解》sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操作只执行一次,本文将从源码出发为大家详细介绍一下sync.Once的具体使用,x希望对大家有... 目录概念简单示例源码解读总结概念sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操

Redis主从/哨兵机制原理分析

《Redis主从/哨兵机制原理分析》本文介绍了Redis的主从复制和哨兵机制,主从复制实现了数据的热备份和负载均衡,而哨兵机制可以监控Redis集群,实现自动故障转移,哨兵机制通过监控、下线、选举和故... 目录一、主从复制1.1 什么是主从复制1.2 主从复制的作用1.3 主从复制原理1.3.1 全量复制

Redis主从复制的原理分析

《Redis主从复制的原理分析》Redis主从复制通过将数据镜像到多个从节点,实现高可用性和扩展性,主从复制包括初次全量同步和增量同步两个阶段,为优化复制性能,可以采用AOF持久化、调整复制超时时间、... 目录Redis主从复制的原理主从复制概述配置主从复制数据同步过程复制一致性与延迟故障转移机制监控与维

Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案

《Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案》在现代分布式系统中,Redis作为一种高性能的内存数据库,被广泛应用于缓存、消息队列、会话存储等场景,然而,在实际使用过程中,我们可能... 目录一、问题背景二、错误分析1. 错误信息解读2. 根本原因三、解决方案1. 将客户端IP添加到Re

Java汇编源码如何查看环境搭建

《Java汇编源码如何查看环境搭建》:本文主要介绍如何在IntelliJIDEA开发环境中搭建字节码和汇编环境,以便更好地进行代码调优和JVM学习,首先,介绍了如何配置IntelliJIDEA以方... 目录一、简介二、在IDEA开发环境中搭建汇编环境2.1 在IDEA中搭建字节码查看环境2.1.1 搭建步

Redis主从复制实现原理分析

《Redis主从复制实现原理分析》Redis主从复制通过Sync和CommandPropagate阶段实现数据同步,2.8版本后引入Psync指令,根据复制偏移量进行全量或部分同步,优化了数据传输效率... 目录Redis主DodMIK从复制实现原理实现原理Psync: 2.8版本后总结Redis主从复制实