本文主要是介绍三维圆柱坐标和球坐标,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在三维坐标系中,除了直角坐标系外,较常见用的较多的就是圆柱坐标和球坐标了。实际使用中,多半是用三维的图形表现来增强表现的渲染力﹑立体感和真实感,一般都是靠旋转三个角度(垂直轴旋转角﹑水平轴旋转角和画面轴旋转角),利用不同角度下的投影坐标值,在二维平面上表现出来的。由于实际物体的不规则化,有时即使是一个很简单的东西,用三维计算机图形来表现也会很复杂的,因为要对每一个点进行投影计算。好在现在的工具软件比较成熟,加之图形处理硬件的快速发展,使得计算机三维图形应用日趋普及。三维的机械CAD设计,三维的PCB板设计,三维的动画等,已经为大家所熟知。大多数情况下只是赋参数就可以表现,已经不用进行最底层的坐标投影计算了。
在数据可视化方面,有时为了增加数据表现的渲染力和实验数据的严谨性,会用三维的方法进行表现,这其中有可能用到圆柱坐标和球坐标的方式进行表达。根据圆柱坐标和球坐标的定义,笔者用活图(中文版活图ver8.1现在是常州微识自动化科技有限公司产品之一http://www.microverify.com/col.jsp?id=114)编制了三维圆柱坐标和三维球坐标,其表现和图形调整参数如图1和图2,两个坐标下的三维曲线例子如图3和图4,图3是三维极曲线的例子,图4是三维球坐标下曲线的例子。
图1 三维圆柱坐标
图2 三维球坐标
图3 三维极曲线
图4 三维曲线
这篇关于三维圆柱坐标和球坐标的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!