本文主要是介绍PlayMaker的使用介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成
它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架
设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图
其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口
写下来介绍几个简单案例:
一.开关灯
案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开
<1>添加两个状态
<2>添加开关灯事件
<3>选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp
<4>状态连接
<4>创建状态
在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭
点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)
在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启
点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)
在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件
当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态
这篇关于PlayMaker的使用介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!