Kjava/J2ME UI设计实践 --- 兼顾功能强大与操作简单这对矛盾

2023-11-06 20:20

本文主要是介绍Kjava/J2ME UI设计实践 --- 兼顾功能强大与操作简单这对矛盾,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        在KJava的UI设计过程中,一方面要考虑UI组件功能足够强大以更好地组织程序UI,另一方面,由于手机键盘比较简单,空间小只适合单手操作,必须考虑用户使用时操作简单的问题,这样,矛盾就显露出来,本文就如何处理好这个矛盾同时兼顾两方面的需求进行探讨.

       处理让UI组件包足够强大的需求,最直接与稳妥的办法就是借鉴PC机程序UI设计,下面的截图列举了常见的UI组件:Button,Edit,Memo,Checkbox,Radiobox,Scrollbar,Panel,List,Notebook,Model Dialog,Tree,Grid etc.

     

        业务复杂点的应用,程序界面较为丰富,此时由多个组件采用某种布局方式来组织UI,当某个组件获得焦点时,键盘与点击事件被该组件截获并作出响应,因此必须考虑焦点切换问题,而对这一问题的处理方式,直接影响到用户操作是否简单这个需求解决的好坏程度.

        目前手机上的本地操作系统或是应用程序,均采用全方向键操作方式,对于简单点的应用,界面组织比较简单,一般常使用Edit,Memo,List,TabCtrl等足见,此时依靠方向键就可满足程序操作的需要;当应用较为复杂时,程序的用户界面设计也复杂起来,对组件种类及布局方式有了更高的要求,为满足这个要求,UI设计必须有组件容器,布局的思想,并且增加树与网格及页签等复杂组件.对于这些复杂组件,其本身的操作就占用了4个方向键,要移出焦点或是将焦点移入其子组件(该组件又是组件容器)就不能再用方向键了.

       同样,我们借用PC机Window操作的思想,如PC程序,全键盘操作也使用Tab或Shift+Tab来完成.显然,普通手机键盘除了数字键与*,#及几个特殊键外,并没有Tab,Shift键.因此,可将左软键定义为Tab键,而*定义为Shift键,同时定义一个虚拟键VK_TAB,"左软键"命令CMD_LEFTSOFTKEY文本设为"Tab",专门用于焦点切换,将MyCanvas的KeyPressed方法改为public,当触发CMD_LEFTSOFTKEY命令时调用MyCanvas的KeyPressed方法myCanvas.KeyPressed(MyCanvas.VK_TAB).焦点管理类检测到按键为VK_TAB时进行控件焦点的转移操作.

      我们把上面提到的两种操作方式进行对比分析:

      1."Tab"键辅助操作方式: 
      优点:能快速定位焦点组件 
      缺点:按键需要在"TAB"键与方向键之间来回,操作麻烦 
      适合:UI布局比较复杂,复杂组件用得较多,数据信息大的场合 

      2.全方向键操作方式: 
      优点:按键操作方便简单 
      缺点:当组件为复杂组件并且其子项目较多时跳出组件需要按N多次(N<=复杂组件并且其子项目数) 
      适合:UI布局比较简单,复杂组件用得极少,数据信息小的场合

      可以看出,功能强大与操作简单是一对矛盾,但又都是UI设计所追逐的目标,为了兼顾两者,既要保留"Tab"键辅助操作方式,又要兼容全方向键操作方式,处理办法如下: 

      1.平级组件间的焦点切换 

      a.当前焦点组件为简单组件时,向左/上键切换到上一平级组件,向右/下键切换到下一平级组件; 

      b.当前焦点组件为复杂组件时,向左/上键/向右/下键执行组件内子项目的切换功能,当复杂组件焦点在最左/上子项目时切换到上一平级组件,当复杂组件焦点在最右/下子项目时切换到下一平级组件. 

      2.可获焦点容器组件转入至子组件 

      a.当可获焦点容器组件使用向左/右键进行子项目的切换时,向下/上键进入其子组件; 

      b.当可获焦点容器组件使用向下/上键进行子项目的切换时,向左/右键进入其子组件. 

      3.子组件转出至可获焦点容器组件 

      该子组件必须是可获焦点容器组件的第一个子组件或最后一个子组件. 

      [注] 

      可获焦点容器组件 - 既是组件容器,又可获取焦点,如Notebook组件.

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