本文主要是介绍【面向对象】开发原则(一):多用组合少用继承,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.为什么不推荐使用继承?
继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。
虽然继承有诸多作用,但也会带来许多问题,在如下情况,我们应该尽量少用,甚至不用继承
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若继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。
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若单纯为了复用而抽象出父类,会违背is-a关系,影响可读性
下面来看个例子。
假设我们要设计一个关于鸟的类。我们将“鸟类”这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird。所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly() 方法呢?
答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有“飞”这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识
方案1 & 问题
方案:在鸵鸟这个子类中重写(override)fly() 方法,让它抛出 UnSupportedMethodException 异常
public class AbstractBird { //... 省略其他属性和方法... public void fly() { //... }
}
public class Ostrich extends AbstractBird { // 鸵鸟 //... 省略其他属性和方法... public void fly() { throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");}
}
问题:这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多, 比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 fly() 方法,抛出异常
- 一方面,徒增了编码的工作量
- 另一方面,也违背了我们小知识原则 (Least Knowledge Principle,也叫少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率
方案2 & 问题
方案:再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird。让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承 AbstractUnFlyableBird 类,
具体的继承关系如下图所示:
问题:从图中我们可以看出,继承关系变成了三层。不过,整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路
=> 在刚刚这个场景中,我们只关注“鸟会不会飞”,但如果我们还关注“鸟会不会叫”,那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?
方案3 & 问题
方案:是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不 会叫、不会飞不会叫。
如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类 (AbstractFlyableTweetableBird、AbstractFlyableUnTweetableBird、 AbstractUnFlyableTweetableBird、AbstractUnFlyableUnTweetableBird)。
问题:如果我们还需要考虑“是否会下蛋”这样一个行为,那估计就要组合爆炸了。类的继承层次 会越来越深、继承关系会越来越复杂。而这种层次很深、很复杂的继承关系。
- 一方面,会导致代码的可读性变差。因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到顶层父类的代码。
- 另一方面,这也破坏了类的封装 特性,将父类的实现细节暴露给了子类。子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合,一旦 父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑。
总之,继承大的问题就在于:继承层次过深、继承关系过于复杂会影响到代码的可读性和可维护性。这也是为什么我们不推荐使用继承。
2.组合相比继承有哪些优势?
继承主要有三个作用:表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过组合、接口、委托三个技术手段来达成
- is-a 关系:通过组合和接口的 has-a 关系来替代
- 多态特性:利用接口来实现
- 代码复用:通过组合和委托来实现
除此之外,利用组合还能解决层次过深、过复杂的继承关系影响代码可维护性的问题。
在刚刚这个场景中,我们只关注“鸟会不会飞”,但如果我们还关注“鸟会不会叫”,那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?
方案4 & 问题
方案:接口表示具有某种行为特性。针对“会飞”这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口。
我们将这个设计思路翻译成 Java 代码的话,就是下面这个样子
public interface Flyable { void fly();
}
public interface Tweetable { void tweet();
}
public interface EggLayable { void layEgg();
}
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {// 鸵鸟 //... 省略其他属性和方法... @Override public void tweet() { //...} @Override public void layEgg() {//...}
}
public class Sparrow impelents Flayable, Tweetable, EggLayable {// 麻雀 //... 省略其他属性和方法... @Override public void fly() { //... } @Override public void tweet() { //...} @Override public void layEgg() {//... }
}
问题:接口只声明方法,不定义实现。也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样的,这就会导致代码重复的问题。
最终方案
方案:我们可以针对三个接口再定义三个实现类,它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility 类、实现了 tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility 类。然后,通过组合和委托技术来消除代码重复。
具体的代码实现如下所示
public interface Flyable { void fly();
}
public class FlyAbility implements Flyable { @Override public void fly() { //... }
}
// 省略 Tweetable/TweetAbility/EggLayable/EggLayAbility
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {// 鸵鸟 private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility(); // 组合 private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); // 组合 //... 省略其他属性和方法... @Override public void tweet() { tweetAbility.tweet(); // 委托 } @Override public void layEgg() { eggLayAbility.layEgg(); // 委托}
}
3.如何判断该用组合还是继承?
尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。在实际的 项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来选择该用继承还是组合。
如果类之间的继承结构稳定,层次比较浅,关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,我们就尽量使用组合来替代继承。
除此之外,还有一些设计模式、特殊的应用场景,会固定使用继承或者组合。
- 组合:装饰者模式(decorator pattern)、策略模式(strategy pattern)、组合模式(composite pattern)
- 继承:而模板模式(template pattern)
这篇关于【面向对象】开发原则(一):多用组合少用继承的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!