C#学习系列之泛型类、分型方法、约束、泛型接口

2023-11-05 15:20

本文主要是介绍C#学习系列之泛型类、分型方法、约束、泛型接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C#学习系列之泛型类、分型方法、约束、泛型接口

  • 泛型
  • 泛型方法
  • 约束
  • 泛型接口
  • 总结


泛型

泛型:模具,可以塑造很多产品。

class Cage<T>//用T可以直接替换多种类型
{T[] petsArray;public void Putln(T pet){}public T TakeOut(int index){}
}class DogCage
{Dog[] petsArray;public void Putln(Dog pet){}public Dog TakeOut(int index){}
}
class CatCage
{Cat[] petsArray;public void Putln(Cat pet){}public Cat TakeOut(int index){}
}
var dogCage=new Cage<Dog>();
var catCage=new Cage<Cat>();

需要多种方式使用的时候,就可以直接用T来实例化进行使用。
T可以是object,类型会比较宽泛,需要显式转换类型。

class Cage<T>{}//泛型类声明
Cage<Dog> dogCage;//Cage<Dog>类型的引用
dogCage=new Cage<Dog>();//构造实例

多次实例化就可以使用,只要维护模板,易于维护。

public class Cage<T>
{T[] array;readonly int Size;int num;public Cage(int n){Size =n;num=0;array=new T[Size];}public void Putin(T pet){if(num<Size){array[num++]=pet;}else{Console.writeLine("cage is full");}}public T TakeOut(){if(num>0){return array[--num];}else{Console.writeLine("cage is empty");return default(T);}}var dogCage=new Cage<Dog>(1);//定义只有一个dogCage.Putin(new Dog("A");		//只放进去一个var dog=dogCage.TakeOut();//把A取出来dog.PrintName();

通过上述的操作,只需要定义一个就可以后续替换,多次实例化来进行使用。


泛型方法

泛型方法就是方法的模型,给定具体的类型,就可以实例化出一个操作该类型的具体方法。

class Dog
{void DogIsHappy<T>(T target){}}
public void IsHappy<T>(T target)//在类中定义一个泛型方法
{Console.WriteLine("Happy:"+target.ToString());
}var dog=new Dog("a");//使用如下方
dog.IsHappy<Person>(new Person());
dog.IsHappy<int>(3);

约束

约束就是减少泛型参数的范围,使用后可以调用具体的方法。
对类名、class、struct、接口名、new()都可以进行约束。
约束可以叠加多个进行约束。
主约束:类名、class、struct——只能使用一个
接口约束:可以任意多个
构造约束:new()

void Cage<T>where T:Pet,IClimbTress,new(){}//where说明对T增加约束
public void IsHappy<T>(T target)where T:class
{Console.WriteLine("Happy:"+target.ToString());
}
var dog=new Dog("a");//使用如下方
dog.IsHappy<Person>(new Person());
dog.IsHappy<int>(3);//应为加了where,不能用int,必须使用类

泛型接口

将接口成员的参数和返回类型设置为泛型参数的接口。

interface IMyself<T>
{T Myself(T self);
}
class A:IMyself<A>//可以是实现类本身或者其他类型
{public A Myself(A self);
}举例:
interface ILearn <A>
{void Act(A cmd);//学习技能的接口
}
class Labrador:Dog,ILearn<Sit>
{public void Act(Sit cmd);
}

总结

学习记录
https://www.imooc.com/video/14238
https://www.imooc.com/video/14239
https://www.imooc.com/video/14240
https://www.imooc.com/video/14241

这篇关于C#学习系列之泛型类、分型方法、约束、泛型接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/350721

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

SQL中的外键约束

外键约束用于表示两张表中的指标连接关系。外键约束的作用主要有以下三点: 1.确保子表中的某个字段(外键)只能引用父表中的有效记录2.主表中的列被删除时,子表中的关联列也会被删除3.主表中的列更新时,子表中的关联元素也会被更新 子表中的元素指向主表 以下是一个外键约束的实例展示

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

2. c#从不同cs的文件调用函数

1.文件目录如下: 2. Program.cs文件的主函数如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace datasAnalysis{internal static

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]