本文主要是介绍C++ Primer Plus学习之友元异常及其他,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
友元关系
类的友元关系除了函数外,还可以定义友元成员函数,友元类来对相关类进行访问。
而友元声明可以位于公有、私有或者保护部分,其所在的位置无关紧要。
在定义友元关系时,需要注意前向声明概念(forward declaration)。如果一个类中将另一个类的成员函数或者整个类作为友元关系,需要在该类的声明之前对友元类进行声明。因此,无法创建一种友元关系,使其满足类B中的部分成员是类A的友元,类A的部分成员是类B的友元。因为这样无法做到前向声明。
嵌套类
使用嵌套类的初始原因是为了提供新的类型类作用域来避免名称混乱。
因此对于嵌套类的声明,应该将类中的所有元素声明为公有类型,否则就失去了嵌套类的意义了。当然,嵌套类声明位于私有还是保护还是公有部分,在继承关系和作用域上,和普通的类成员一样。
异常处理
对异常的处理有三个组成部分:
1. 引发异常(对于程序中可能出错的地方,使用引发异常机制,调用throw来完成对异常的跳转,将异常交给上一层进行处理;
2. 使用处理程序捕获异常,使用catch关键字来捕获异常,并判断异常的类型。在catch对应的大括号内,完成对异常的处理;
3. 使用try块。try块标示一部分可能引发异常的代码块,后面跟一系列的catch语句用来捕获引发的异常操作,然后进行异常处理。
栈解退的概念(unwinding the stack):
栈解退不同于常规的函数调用。如果在程序中引发了异常,会从引发异常函数所在的栈地址一直往上回溯,直到找到第一个对应的try块为止,释放栈中从引发异常的地方到try块之间的所有内容。如果这中间存在的类对象,则引发该类的析构函数来对类对象进行处理。
因此这里就会有个比较函数返回和throw的区别。 return只处理函数在栈中的对象,而throw则处理try和catch之间的所有栈对象。
try-catch中一般将派生类的处理放在前面,基类的处理放在后面。
如果没有捕获处理异常,程序不会立刻结束,而是会调用terminate函数,terminate函数会调用abort函数。因此如果在异常出现执行特殊的操作时,可以修改terminate函数。
RTTI
运行阶段类型识别(Runtime type identification)。三个支持RTTI的元素:
1. dynamic_cast;指向基类的指针指向派生类
2. typeid运算符返回一个指出对象类型的值
3. type_info结构体存储有关特定类型的信息。
RTTI只适用于包含虚函数的类。
类型转换
dynamic_cast:适用于将派生类的指针赋给基类的指针。只能在类层次结构上向上转换。
const_cast:适用于解除const、volatile类型的变量特性,使其赋值给一个常规的量。
static_cast:能在类层次上进行上下转换;整型转换为枚举;数值之间的转换。
reinterpret_cast:适用于指针类型的转换,慎用。
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