android 网速刻度盘 自定义view一

2023-11-05 12:10

本文主要是介绍android 网速刻度盘 自定义view一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第一次写博客,有点小激动,哈哈。

转载请标明出处 http://blog.csdn.net/u012840567/article/details/52860559

这个是网速显示刻度盘的一个功能,我找了很多资料都没有合适的,就只有自己写了,
找的资料基本都是只有半个圈的刻度盘,并且刻度颜色变化也很少,都是圆弧在变色,所以自己动手写了一个 刻度可以边颜色 刻度盘也不止半圈。

下一篇做的修改:http://blog.csdn.net/u012840567/article/details/52875214

如图在输入框里面输入整数,支持0-20480kb/s 也就是20M 部分截图
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);init();int center = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标int radius = (int) (center - 60); //圆环的半径 为了显示刻度上的网速字体-60 RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center+ radius, center + radius);//用于定义的圆弧的形状和大小的界限drawFont(canvas,center,radius,oval);//画数字汉字drawCircle(canvas,center,radius,oval);//画圆弧drawLine(canvas,center,radius,oval);//画刻度线}

下面分别3个部分代码,包括自己之前的思路,注释掉了

private void drawFont(Canvas canvas, int center, int radius, RectF oval) {int centerSize = 100;//中间字体的大小centerPaint.setColor(Color.DKGRAY);centerPaint.setStrokeWidth(0);centerPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);centerPaint.setTextSize(centerSize);float textWidth = centerPaint.measureText(centerfont);   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间canvas.drawText(centerfont,center-textWidth/2,center+centerSize/2-10,centerPaint);speedPaint.setColor(Color.DKGRAY);speedPaint.setStrokeWidth(0);speedPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);speedPaint.setTextSize(40);float speedTextWidth = speedPaint.measureText(speedFont);   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间canvas.drawText(speedFont,center-speedTextWidth/2,center + (int)(radius * Math.sin(degree) - speedTextWidth/4),speedPaint);outSpeedPaint.setColor(Color.DKGRAY);outSpeedPaint.setStrokeWidth(0);outSpeedPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);outSpeedPaint.setTextSize(20);//String[] outSpeed = {"0M","1M","5M","10M","20M","50M","100M"};String[] outSpeed = {"0","256k","512k","1M","5M","10M","20M"};//这里计算的刻度上面的网速字体位置,一个一个调试的,不知道有没有什么快速算法for (int i= 0 ; i < outSpeed.length ; i++){float outSpeedTextWidth = outSpeedPaint.measureText(outSpeed[i]);switch (i){case 0:canvas.drawText(outSpeed[0],center - (int)(radius * Math.sin(degree)) + outSpeedTextWidth/2,center + (int)(radius * Math.sin(degree)) ,outSpeedPaint);break;case 1:canvas.drawText(outSpeed[1],0,center+outSpeedTextWidth/4,outSpeedPaint);break;case 2:canvas.drawText(outSpeed[2],center - (int)(radius * Math.sin(degree)) - outSpeedTextWidth/4,center - (int)(radius * Math.sin(degree)) + outSpeedTextWidth/4,outSpeedPaint);break;case 3:canvas.drawText(outSpeed[3],center-outSpeedTextWidth/2,outSpeedTextWidth,outSpeedPaint);break;case 4:canvas.drawText(outSpeed[4],center + (int)(radius * Math.sin(degree)) - outSpeedTextWidth/2,center - (int)(radius * Math.sin(degree)) + outSpeedTextWidth/2,outSpeedPaint);break;case 5:canvas.drawText(outSpeed[5],center+radius+outSpeedTextWidth/2,center+outSpeedTextWidth/4,outSpeedPaint);break;case 6:canvas.drawText(outSpeed[6],center + (int)(radius * Math.sin(degree)) - outSpeedTextWidth,center + (int)(radius * Math.sin(degree)) ,outSpeedPaint);break;}}
}private void drawLine(Canvas canvas,int center,int radius,RectF oval) {linePaint.setColor(Color.RED);linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);linePaint.setStrokeWidth(10);linePaint.setAntiAlias(true);linePaint2.setColor(Color.DKGRAY);linePaint2.setStyle(Paint.Style.STROKE);linePaint2.setStrokeWidth(10);linePaint2.setAntiAlias(true);int linew = center;int lineh = center;//旋转的角度float rAngle = 360f / 8;int startx = 50;int starty = lineh;int stopx = 90;int stopy = lineh;canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint);//通过旋转画布 绘制右面的刻度for (int i = 0; i < 5; i++) {canvas.rotate(rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(-rAngle * 5, linew, lineh);for (int i = 0; i < 1; i++) {canvas.rotate(-rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(rAngle * 1, linew, lineh);//这里是从左边开始画的刻度,为了显示原因,我才这样写的,下面注释掉的部分是从上面开始画刻度的//这里也是调出来的,我也想在左下角开始的,奈何算不出来位置,一直有偏差,所以选的左边,左下角那个可以到转来-45°if (lineDegree == 0){}else if (lineDegree>0 && lineDegree<45){for (int i = 0; i < 1; i++) {canvas.rotate(-rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(rAngle * 1, linew, lineh);}else if (lineDegree==45){canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);for (int i = 0; i < 1; i++) {canvas.rotate(-rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(rAngle * 1, linew, lineh);}else if (lineDegree>45 && lineDegree < 270){canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);for (int i = 0; i < 1; i++) {canvas.rotate(-rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(rAngle * 1, linew, lineh);if (lineDegree == 90 || lineDegree == 135 || lineDegree == 180 || lineDegree == 225){//通过旋转画布 绘制右面的刻度for (int i = 0; i < lineDegree/rAngle-1; i++) {canvas.rotate(rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(-rAngle * lineDegree/rAngle-1, linew, lineh);}else {//通过旋转画布 绘制右面的刻度for (int i = 0; i < lineDegree/rAngle-2; i++) {canvas.rotate(rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(-rAngle * lineDegree/rAngle-2, linew, lineh);}}else if(lineDegree == 270){canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);for (int i = 0; i < 1; i++) {canvas.rotate(-rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(rAngle * 1, linew, lineh);//通过旋转画布 绘制右面的刻度for (int i = 0; i < lineDegree/rAngle-1; i++) {canvas.rotate(rAngle, linew, lineh);canvas.drawLine(startx,starty,stopx,stopy,linePaint2);}//现在需要将将画布旋转回来canvas.rotate(-rAngle * lineDegree/rAngle-1, linew, lineh);}
}
private void drawCircle(Canvas canvas,int center,int radius,RectF oval) {//默认外圈点为135-270 系统默认最上面为0° 逆时针旋转度数 就是135°  然后以当前为起点顺时针旋转270°outPaint.setColor(Color.RED);outPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心outPaint.setStrokeWidth(20);outPaint.setAntiAlias(true);//消除锯齿canvas.drawArc(oval,135,270,false,outPaint);//覆盖的颜色,lineDegree 为计算出来的旋转量innerPaint.setColor(Color.DKGRAY);innerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心innerPaint.setStrokeWidth(20);innerPaint.setAntiAlias(true);//消除锯齿canvas.drawArc(oval,135,lineDegree,false,innerPaint);
}

下面附上参考链接和下载
参考链接:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd5d2bb0101g2la.html
http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012840567/9658138

这篇关于android 网速刻度盘 自定义view一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/349763

相关文章

Java实现自定义table宽高的示例代码

《Java实现自定义table宽高的示例代码》在桌面应用、管理系统乃至报表工具中,表格(JTable)作为最常用的数据展示组件,不仅承载对数据的增删改查,还需要配合布局与视觉需求,而JavaSwing... 目录一、项目背景详细介绍二、项目需求详细介绍三、相关技术详细介绍四、实现思路详细介绍五、完整实现代码

一文详解Java Stream的sorted自定义排序

《一文详解JavaStream的sorted自定义排序》Javastream中的sorted方法是用于对流中的元素进行排序的方法,它可以接受一个comparator参数,用于指定排序规则,sorte... 目录一、sorted 操作的基础原理二、自定义排序的实现方式1. Comparator 接口的 Lam

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

mtu设置多少网速最快? 路由器MTU设置最佳网速的技巧

《mtu设置多少网速最快?路由器MTU设置最佳网速的技巧》mtu设置多少网速最快?想要通过设置路由器mtu获得最佳网速,该怎么设置呢?下面我们就来看看路由器MTU设置最佳网速的技巧... 答:1500 MTU值指的是在网络传输中数据包的最大值,合理的设置MTU 值可以让网络更快!mtu设置可以优化不同的网

如何自定义一个log适配器starter

《如何自定义一个log适配器starter》:本文主要介绍如何自定义一个log适配器starter的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求Starter 项目目录结构pom.XML 配置LogInitializer实现MDCInterceptor

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Druid连接池实现自定义数据库密码加解密功能

《Druid连接池实现自定义数据库密码加解密功能》在现代应用开发中,数据安全是至关重要的,本文将介绍如何在​​Druid​​连接池中实现自定义的数据库密码加解密功能,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录1. 环境准备2. 密码加密算法的选择3. 自定义 ​​DruidDataSource​​ 的密码解密3

spring-gateway filters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔)

《spring-gatewayfilters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔)》:本文主要介绍spring-gatewayfilters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔),本文通过实例图... 目录需求背景需求拆解设计流程及作用域逻辑处理代码逻辑需求背景公司要求,通过公司网络代理访问的请求需要做请

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四