本文主要是介绍订正《孙子兵法》中的一个错误,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
知己知彼不可分,不知彼就不能知己,任何事物本身不能解释自己,只有从其它参照物处才能感知、理解、发现、说明、定义自己,所以这也是孙子的一个失误之处:“不知彼而知己,一胜一负”,不知彼而知己,这是不可能的。进而可以认为:自我是不存在的,没有环境和参照物,自己解释不了自己,如同我的概念定义为“我就是我”一样,再进一步,自我意识也可能是不存在的,它也是交互的产物,只不过可以穿越时空逻辑关系罢了。根本上,所有的自主系统都是不由自主,只不过显隐程度不同而已。
人造的机器有存在但没有自我。自我诞生于对自身存在的经常性的交互、组织和产生。产生不出主动性的交互和组织,就不是自主,就没有自我,没有自我,就不可能出现感己与感彼、知己与知彼,感性就联系不上理性,客观就不能形成主观,事实就不能衍生出价值……
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