《2018区块链游戏产业白皮书》发布 ,Cocos-BCX陈昊芝解读行业未来

本文主要是介绍《2018区块链游戏产业白皮书》发布 ,Cocos-BCX陈昊芝解读行业未来,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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编辑:铅笔盒

8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),系统剖析区块链游戏对传统游戏行业带来的颠覆,梳理区块链游戏行业图谱,全面展示区块链游戏行业的同时,也为当前游戏厂商面临的困境和突破方向进行了说明。

白皮书指出,随着传统游戏行业红利消退,寡头垄断市场,中小游戏厂商面临生存困境。不过随着区块链技术的发展,区块链游戏凭借优质用户群、公平的起点机会等特质成为了中小游戏厂商的新出路。从全球范围来看,区块链游戏在2017年末开始出现,并在2018年初雨后春笋般的涌现,区块链游戏的爆发指日可待!此次白皮书将在Cocos-BCX官方微信公众号发布,用户只需关注Cocos-BCX官方微信公众号即可获取白皮书。

与此同时,Cocos-BCX的创始人陈昊芝还在China Joy 区块链论坛中发表演讲,对区块链游戏行业的现状和未来进行更深层次解读。陈昊芝指出,全球流量驱动的互联网商业模式增长乏力,区块链技术将促使游戏行业脱离流量制约,进化为数字资产交易模式。在此背景下游戏将呈现道具Token化、跨游戏使用、永久有效、适合交易等多个特征。同时,区块链游戏用户均为付费用户、充值及交易1:10。预计到2023年,仅中国市场数字资产交易规模或超过万亿,区块链游戏产业未来可期。

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陈昊芝在China Joy 区块链论坛中发表演讲


区块链游戏2.0时代开启,传统游戏行业迎来新的高价值市场机会

对于传统游戏的困境,白皮书进行了深入解读。白皮书数据显示,在过去20年,游戏行业作为朝阳产业保持了高速增长。整个行业目前游戏用户共5.8亿,市场规模2500亿元,行业诞生了上市、挂牌企业共343家。不过其爆发式的增长和迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。然而随着短视频等娱乐方式崛起,游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,除少数头部游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小。再加上2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会。在此背景下,中小游戏厂商获客成本高昂,面临生存困境,不得不依附头部游戏厂商,转向内容提供商。

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传统游戏厂商面临生存困境

不过随着区块链技术的发展,区块链游戏为传统游戏厂商提供了新机会。白皮书指出,区块链的用户是有高付费意愿的用户群体,为游戏ARPU提供了更多的挖掘空间。再加上区块链行业发展尚处于初期,尽管出现了ETH、EOS等头部项目,但最终的生态格局还远未稳定,对于新进入者是一个机会更加公平的市场。同时白皮书数据统计显示,在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,而区块链游戏在2017年末才开始出现,这里将是一个全球化的新市场,有着优质的用户群和新的公平起点。

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白皮书指出,区块链游戏将给游戏厂商以此新的公平起点的机会

白皮书显示,虽然区块链游戏刚刚诞生不久,但其发展已经呈现了两个明显不同的阶段。其中,2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代。在这一阶段,整个行业呈现野蛮生长的特点,游戏开发者主要以个人和小团队为主。同时,这一时期的游戏金融属性强,游戏属性弱,生命周期普遍偏短,换皮新游居多。而且玩家也主要以投机者和数字货币投资者为主。

但从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏正式进入了2.0时代。与1.0时代相比,区块链游戏2.0时代吸引了众多中小型游戏厂商跑步入场。而且这一时期的游戏画面精良,游戏种类更加多样化,游戏性也得到增强。在运营上,游戏开始了预售先行、快速开发的模式。从整个行业来看,早期红利开始显现,部分游戏厂商实现了快速盈利,同时,投融资机会也在行业内逐渐出现。


区块链带给游戏怎样的价值?白皮书透析行业未来

那么快速崛起的区块链游戏,给游戏行业带来了怎样的价值?对此白皮书也进行了深入透析。白皮书指出,区块链去中心化的特点,让游戏玩家对游戏资产拥有了所有权,为游戏资产赋予了更好的流通性,让游戏玩家可以将区块链游戏资产随时随地进行交易,也可以在其它世界观类似的游戏中实现复用。基于此,也打破了传统游戏需要老游戏给新游戏导流的获客方式,降低了区块链游戏的获客成本。游戏玩家和厂商的关系也发生了本质的改变,在区块链游戏中,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。另外,更透明的游戏机制和新的玩法都将带给游戏玩家更纯粹的游戏体验。

不过白皮书也指出了当前区块链行业面临的挑战,如区块链技术将对游戏的变现方式带来冲击,传统的变现经验难以提供有效的参考,这需要开发者们去思考如何为区块链游戏创造可流通的价值承载。另外真正的挑战来源于数值策划和通证经济之间的关系。数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。当遇到了区块链,复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。

另外,目前整个区块链游戏的基础设施还不够完善,底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一。再加上现有的公链系统不支持诸如:内源随机数、会话保持等支撑游戏运行所需的关键特性,部分游戏使用中心服务器计算随机过程、控制会话上下文,区块链最重要的“公开公正”特性并未体现。此外,还面临性能太差、人才缺乏等各方面的挑战。

不过,白皮书也指出,就像04年手游行业的初期,生态不确定,网络性能有限,装机量不高的状态,当前区块链游戏面临的都是阶段性问题,不是一个长期问题。而且目前有越来越多的区块链项目投入在基础设施完善上。典型如Cocos-BCX,它是一个拥有一条针对游戏需求而定制的公链,并带有区块链系统互操作接口和可视化开发环境的多平台游戏运行环境。经过多轮优化后,Cocos支持游戏行业常用的脚本语法,支持内源随机数和定时任务,允许合约在会话中执行,亦能支持同质和非同质资产的去中心交易,事务委托和即时确认特性使其具备相当高的TPS和确认速度,同时配套有跨链承兑网关、钱包和区块浏览器套件等。

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Cocos-BCX等游戏公链的投入加快区块链游戏行业基础设施的完善

最后,白皮书也指出,对于区块链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免,随着区块链游戏的不断完善,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但“好玩”的本质依旧不变。

也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势。


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