本文主要是介绍android usb audio class,USB 数字音频 | Android 开源项目 | Android Open Source Project...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文综述了 Android 对 USB 数字音频和相关 USB 协议的支持。
目标读者
本文的目标读者是 Android 设备原始设备制造商 (OEM)、SoC 供应商、USB 音频外设供应商、高级音频应用开发者以及希望详细了解 Android 上的 USB 数字音频内件的其他人士。
Nexus 设备的最终用户则应该查看 Nexus 帮助中心内的使用 USB 主机模式录制和播放音频一文。虽然这篇文章并非面向最终用户,但某些发烧友级消费者可能会发现感兴趣的部分。
USB 概览
维基百科 USB 一文对通用串行总线 (USB) 进行了非正式描述,而 USB Implementers Forum, Inc 发布的标准给出了正式定义。为了方便起见,我们在本文中总结了重要的 USB 概念,但上述标准仍是权威参考。
基本概念和术语
USB 是一种总线,具有单个数据传输操作启动器,称为“主机”。主机通过总线与外设进行通信。
注意:术语“设备”和“配件”是“外围设备”的常见同义词。在本文中,我们避免使用这些术语,因为它们可能与 Android 设备或称为配件模式的 Android 特定概念相混淆。
主机的一个重要作用是“枚举”:检测哪些外设连接到总线并通过“描述符”查询其属性的过程。
外设可能是一个物理对象,但实际上实现了多个逻辑“功能”。例如,摄像头外设可以兼备相机功能和麦克风音频功能。
每个外围设备功能都有一个“接口”,用于定义与该功能通信所用的协议。
主机通过连接到端点、数据源或外围设备功能之一提供的接收器的管道与外设进行通信。
有两种管道:“消息”和“信息流”。消息管道用于双向控制和状态。信息流管道用于单向数据传输。
主机发起所有数据传输,因此术语“输入”和“输出”是相对于主机而言的。输入操作将数据从外设传输到主机,而输出操作则将数据从主机传输到外设。
有三种主要的数据传输模式:“中断”、“批量”和“等时”。我们将在音频上下文中进一步讨论等时模式。
外设可能具有连接到外部世界(超出外设自身范围)的“终端”。这样,外设可以在 USB 协议和“实际”信号之间进行转换。终端是功能的逻辑对象。
Android USB 模式
开发模式
自 Android 首次发布以来,“开发模式”就一直存在。在运行桌面操作系统(如 Linux、Mac OS X 或 Windows)的主机 PC 中,Android 设备显示为 USB 外设。唯一可见的外设功能是 Android fastboot 或 Android 调试桥 (adb)。fastboot 和 adb 协议所在层高于 USB 批量数据传输模式所在层。
主机模式
“主机模式”在 Android 3.1(API 级别 12)中引入。
由于 Android 设备必须充当主机,并且大多数 Android 设备都包含一个不直接允许主机操作的 Micro USB 连接器,因此通常需要如下 On-The-Go (OTG) 适配器:
图 1. On-The-Go (OTG) 适配器
Android 设备可能无法提供充足的电力来运行特定的外设&#
这篇关于android usb audio class,USB 数字音频 | Android 开源项目 | Android Open Source Project...的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!