5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环)

本文主要是介绍5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

1.约瑟夫问题

      1.1经典的约瑟夫问题

      1.2更加复杂的约瑟夫问题

      1.3 用一维数组求解约瑟夫问题

2.拉丁方阵问题

3.判断单链表是否含有环

       3.1  比较步数法

       3.2  快慢指针法

4. 魔术师发牌问题

5.几个经典问题的编程实现

       5.1 C语言实现循环链表

       5.2 测试结果

6. 参考资料


1.约瑟夫问题

约瑟夫问题跟当下流行的吃鸡游戏非常类似,本身就是一个生存游戏,与吃鸡游戏不同的是,这个游戏靠的不是钢枪或者当伏地魔,而是用数学规则来决定生死!

      1.1经典的约瑟夫问题

在罗马人占领乔塔特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

问题:用循环链表模拟约瑟夫问题,把41个人自杀的顺序编号输出。

解决方法:下图是核心程序,完整程序可以参考第4部分,有比较详细的注解。

typedef int ElemType;
typedef struct Node
{ElemType data;struct Node *Next;
}Node;typedef Node* linklist;//给节点指针取别名
typedef enum Bool
{FALSE,TRUE//枚举默认值从0开始,依次加1
}Bool;
void CreateListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建链表
void Josephus(linklist* L);//经典的约瑟夫问题void CreateListEnd(linklist* L,int n)//新建循环链表
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void Josephus(linklist* L)//约瑟夫环
{linklist p;//指向待删结点的前面linklist q;int i=0;for(p=(*L)->Next;p->Next!=p;p=p->Next->Next)/*假设每次报数m个死一个人,则* 1.起始p从头向后移动m-2次;* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
* */{q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++i);free(q);}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}

      1.2更加复杂的约瑟夫问题

编号为1~N的N个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数,可以自由输入),开始人选一个正整数作为报数上限值M,从第一个人按顺时针方向自1开始顺序报数,报道M时停止报数。报M的人出列,将他的密码作为新的M值,从他顺时针方向上的下一个人开始从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。

问题:模拟这个问题的自杀编号。

基本思路:用含有两个数据域的循环链表来实现,第一个数据域data存放游戏者的编号,第二个数据域code存放此人的密码,程序设计与经典的约瑟夫问题基本相同。基本数据结构为:

typedef struct NodeCode
{int data;//玩家编号int code;//密码struct Node *Next;
}NodeCode;   //带密码的约瑟夫环的结点
typedef NodeCode* linklistcode;//给节点指针取别名

核心程序为:  

void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n);//尾插法创建带密码的约瑟夫环
void printListCode(linklistcode L);//遍历约瑟夫环
void JosephusCode(linklistcode* L,int M);//更加复杂的约瑟夫问题void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n)//尾插法创建带密码的约瑟夫环
{linklistcode p,rear;int i;(*L)=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->code=rand()%100+1;//3;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));p->data=i+1;//p->code=rand()%100+1;//3;//p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;//}
}void printListCode(linklistcode L)
{linklistcode p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("\n玩家编号%3d",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->data);printf("\n玩家密码%3d",L->code);//第一个结点的元素值for(p=L->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->code);printf("\n\n");
}void JosephusCode(linklistcode* L,int M)
{/*假设每次报数m个死一个人,则
* 1.起始p从头向后移动m-2次;
* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
*/linklistcode p=*L,q;//指向待删结点的前面int i,num;for(i=0;i<M-2;i++)p=p->Next;num=0;while(p->Next!=p){q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++num);M=q->code;free(q);for(i=0;i<M-1;i++)p=p->Next;}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}

      1.3 用一维数组求解约瑟夫问题

博主学习了魔术师发牌问题后,就想到了用一维数组模仿单链表,同时用标志位来标注每次被淘汰的人(0表示没有被淘汰,1表示已经被淘汰了)。下面是这种方法的源程序代码,n表示参加的总人数,数组cord存储的玩家的状态,下标+1表示玩家的编号,例如cord[i]如果为0就表示第i+1位(数组下标从0开始)玩家目前还活着;用取余运算来模拟循环链表结构:number=(number+1)%n;通过不断查找来确定每次被淘汰的玩家的编号,一旦第i+1位被淘汰,则cord[i]=1。下面是完整的源程序,其中n表示玩家总人数,m表示每次报多少个数,对于约瑟夫问题来说,n=41,m=3。

int Josephus(int n, int m)
{int* cord=(int*)malloc(n*sizeof(int));//类似于魔术师发牌问题:数组中0表示还在游戏中int count=0,number=-1;                 //淘汰的总人数for(int i=0;i<n;i++)cord[i]=0;while(count<n-1){for(int j=0;j<m;){number=(number+1)%n;if(cord[number]==0)j++;}cord[number]=1;//printf("%d  ",number);count++;}for(count=0;count<n;count++)if (cord[count]==0)return count;return -1;
}

 

2.拉丁方阵问题

拉丁方阵是大家熟知的数独的起源,规则比数独稍微简单一些。

问题描述:

拉丁方阵(英语:Latin square)是一种 n × n 的方阵,在这种 n × n 的方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次。

当一个拉丁方阵的第一行与第一列的元素按顺序排列时,此为这个拉丁方阵的标准型,英语称为"reduced Latin square, normalized Latin square, 或Latin square in standard form"。因为标准型拉丁方阵非常简单,所以下面就实现标准型。

思路分析:

标准型拉丁方阵的基本特点是,第一行按1,2,3...n的顺序排列;第二行就是将第一行循环右移一位,即2,3,4,.....,n,1;以此类推,后续每一行的数据都是他的前一行数据循环右移一位形成的。标准型拉丁方阵的这种特点很适合用循环链表来实现:

void Latin(int n);
void Latin(int n)
{linklist list,head,p;//head每次后移一位,表示拉丁方阵每一行的新起点位置int i;CreateListEnd(&list,n);//创建单链表head=list;for(i=0;i<n;i++){p=head;printf("\n%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=head;p=p->Next)printf("%d  ",p->data);head=head->Next;}printf("\n\n");
}

3.判断单链表是否含有环

单链表中含有环的定义是,链表的尾节点指向了链表的某个结点,而不是指向空。例如下面的单链表就含有环: 

解决这个问题主要有两种方法:比较步数法,和快慢指针法。

       3.1  比较步数法

开始的时候有两个指针p和q,他们都指向链表第一个结点,p每次往后遍历一个结点,而q每次都从链表的第一个结点开始,p每往后遍历一次就比较二者相遇(二者指向同一个结点)各时自遍历的步数,当步数不同的时候,说明有环。核心程序如下:

Bool haveCirc1(linklist L)
{linklist p,q;int p_step,q_step,i=0;for(p=L,p_step=1;p!=NULL;p=p->Next,p_step++){for(q=L,q_step=1;q!=NULL;q=q->Next,q_step++){i++;if(p==q){if(q_step!=p_step){printf("该链表含有环,循环结点位置为:%d    循环语句执行%d次\n",q_step,i);return TRUE;}elsebreak;}}}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n",i);return FALSE;
}

       3.2  快慢指针法

刚开始的时候快慢指针都指向链表第一个结点,每次快指针向前走两步,而慢指针每次只往前走一步,当二者在运动的过程中发生相遇时,说明存在环。

Bool haveCirc2(linklist L)
{linklist fast,slow;int i;slow=fast=L;for(i=1;(fast->Next!=NULL)&&(fast->Next->Next!=NULL);){fast=fast->Next->Next;//fast的结点数依次为:3/5/7/9...if(fast==slow||fast->Next==slow)//fast的结点数依次为:3/5/7/9...,而slow为1/2/3/4...,无环时二者不可能相遇,fast更不可能出现在slow后面{printf("该链表含有环,循环语句执行%d次\n\n",i);return TRUE;}slow=slow->Next;//分别为1/2/3...i++;}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n\n",i-1);return FALSE;
}

4. 魔术师发牌问题

问题描述

一位魔术师掏出一叠扑克牌,魔术师取出其中13张黑桃,洗好后,把牌面朝下。说:“我不看牌,只数一数就能知道每张牌是什么?”魔术师口中念一,将第一张牌翻过来看正好是A;魔术师将黑桃A放到桌上,继续数手里的余牌,第二次数1,2,将第一张牌放到这叠牌的下面,将第二张牌翻开,正好是黑桃2,也把它放在桌子上。第三次数1,2,3,前面二张牌放到这叠牌的下面,取出第三张牌,正好是黑桃3,这样依次将13张牌翻出,全部都准确无误。

求解:魔术师手中牌的原始顺序是什么样子的?

基本思路

假设手中有13张牌,当牌没有翻开的时候可以给他标记为0,当牌翻开后标记为实际的数字。这样一来问题就变得简单了,可以使用循环链表来实现:首先创建一个长度为13的循环链表,链表中所有元素都是0,表示13张牌都是未知状态,然后给第一个元素标记上实际数字1,这时候第一张牌非0,只要是非0就表示这个位置的牌放在了桌子上,要从剩下的元素为0的12个结点中再数2个,给第2个标记上数字2;依次类推。。。

程序中需要注意的是,每次计数的时候只计数不在桌子上的牌,即链表中元素为0的结点。

核心程序如下:

void InitCards(linklist* L,int n);//尾插法创建全0链表
void MagicianDealingCards(linklist* L,int n);//确定每张牌的位置
void displayCards(linklist L);//将所有牌按顺序显示
void InitCards(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=0;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=0;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void MagicianDealingCards(linklist* L,int n)
{linklist p=*L;int num,i;//每次发牌前计数的个数为num个p->data=1;for(num=2;num<=n;num++){for(i=0;i<num;){p=p->Next;if(p->data==0)//这个位置的牌已经放在桌子上了i++;}p->data=num;}
}void displayCards(linklist L)
{linklist p=L;char card[13]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'};printf("黑桃%c  ",card[L->data-1]);//第一张肯定是Afor(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("黑桃%c  ",card[p->data-1]);printf("\n\n");
}

5.几个经典问题的编程实现

       5.1 C语言实现循环链表

(1)循环链表的声明 cirlinklist.h

#ifndef CIRLINKLIST_H
#define CIRLINKLIST_Htypedef int ElemType;
typedef struct Node
{ElemType data;struct Node *Next;
}Node;typedef Node* linklist;//给节点指针取别名
typedef enum Bool
{FALSE,TRUE//枚举默认值从0开始,依次加1
}Bool;typedef struct NodeCode
{int data;//玩家编号int code;//密码struct Node *Next;
}NodeCode;   //带密码的约瑟夫环的结点
typedef NodeCode* linklistcode;//给约瑟夫环的指针取别名void CreateListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建链表
void traverseList(linklist L);//遍历链表//1.约瑟夫环
void Josephus(linklist* L);//经典的约瑟夫问题
void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n);//尾插法创建带密码的约瑟夫环
void printListCode(linklistcode L);//遍历约瑟夫环
void JosephusCode(linklistcode* L,int M);//更加复杂的约瑟夫问题//2.拉丁方阵
void Latin(int n);//3.判断链表是否有环
#if 0
判断是否有环的2种方法:
1.两个指针,p每次继续往后遍历一个结点,而q每次从头开始,记录二者相遇时(同一个结点,即结点的地址相同)各自遍历的步数,当步数不同的时候,说明有环;
2.用快慢指针的方法:快慢指针相遇的时候说明有环
#endif
void CreateSingleListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建单链表
void displaySingleList(linklist L);//显示单链表
void CreateCirListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建带环链表
void displayCirList(linklist L,int n);//显示循环链表,只循环显示n个元素即可
Bool haveCirc1(linklist L);//方法一:比较步数法
Bool haveCirc2(linklist L);//方法二:快慢指针法//4.魔术师发牌问题
/*0表示这张牌还没有翻开*/
void InitCards(linklist* L,int n);//尾插法创建全0链表
void MagicianDealingCards(linklist* L,int n);//确定每张牌的位置
void displayCards(linklist L);//将所有牌按顺序显示
#endif // CIRLINKLIST_H

(2) 循环链表的实现 cirlinklist.c

#include "cirlinklist.h"
#include <stdio.h>void traverseList(linklist L)
{linklist p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}elseprintf("%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next){printf("%d  ",p->data);//        p=p->Next;}printf("\n\n");
}void CreateListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void Josephus(linklist* L)
{linklist p;//指向待删结点的前面linklist q;int i=0;for(p=(*L)->Next;p->Next!=p;p=p->Next->Next)/*假设每次报数m个死一个人,则* 1.起始p从头向后移动m-2次;* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
* */{q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++i);free(q);}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n)//尾插法创建带密码的约瑟夫环
{linklistcode p,rear;int i;(*L)=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->code=rand()%100+1;//3;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));p->data=i+1;//p->code=rand()%100+1;//3;//p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;//}
}void printListCode(linklistcode L)
{linklistcode p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("\n玩家编号%3d",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->data);printf("\n玩家密码%3d",L->code);//第一个结点的元素值for(p=L->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->code);printf("\n\n");
}void JosephusCode(linklistcode* L,int M)
{/*假设每次报数m个死一个人,则
* 1.起始p从头向后移动m-2次;
* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
*/linklistcode p=*L,q;//指向待删结点的前面int i,num;for(i=0;i<M-2;i++)p=p->Next;num=0;while(p->Next!=p){q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++num);M=q->code;free(q);for(i=0;i<M-1;i++)p=p->Next;}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}void Latin(int n)
{linklist list,head,p;//head每次后移一位,表示拉丁方阵每一行的新起点位置int i;CreateListEnd(&list,n);//创建单链表head=list;for(i=0;i<n;i++){p=head;printf("\n%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=head;p=p->Next)printf("%d  ",p->data);head=head->Next;}printf("\n\n");
}void CreateSingleListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,end;int i;*L=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=1;end=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=NULL;end->Next=p;end=p;}
}void displaySingleList(linklist L)
{linklist p=L;while(p){printf("%d  ",p->data);p=p->Next;}printf("\n");
}void CreateCirListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;rear->Next=p;rear=rear->Next;//}rear->Next=(*L)->Next->Next->Next;//循环到第4个结点
}void displayCirList(linklist L,int n)
{linklist p=L;int i;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(i=1;i<n;i++){p=p->Next;printf("%d  ",p->data);}printf("\n");
}Bool haveCirc1(linklist L)
{linklist p,q;int p_step,q_step,i=0;for(p=L,p_step=1;p!=NULL;p=p->Next,p_step++){for(q=L,q_step=1;q!=NULL;q=q->Next,q_step++){i++;if(p==q){if(q_step!=p_step){printf("该链表含有环,循环结点位置为:%d    循环语句执行%d次\n",q_step,i);return TRUE;}elsebreak;}}}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n",i);return FALSE;
}Bool haveCirc2(linklist L)
{linklist fast,slow;int i;slow=fast=L;for(i=1;(fast->Next!=NULL)&&(fast->Next->Next!=NULL);){fast=fast->Next->Next;//fast的结点数依次为:3/5/7/9...if(fast==slow||fast->Next==slow)//fast的结点数依次为:3/5/7/9...,而slow为1/2/3/4...,无环时二者不可能相遇,fast更不可能出现在slow后面{printf("该链表含有环,循环语句执行%d次\n\n",i);return TRUE;}slow=slow->Next;//分别为1/2/3...i++;}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n\n",i-1);return FALSE;
}void InitCards(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=0;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=0;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void MagicianDealingCards(linklist* L,int n)
{linklist p=*L;int num,i;//每次发牌前计数的个数为num个p->data=1;for(num=2;num<=n;num++){for(i=0;i<num;){p=p->Next;if(p->data==0)//这个位置的牌已经放在桌子上了i++;}p->data=num;}
}void displayCards(linklist L)
{linklist p=L;char card[13]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'};printf("黑桃%c  ",card[L->data-1]);//第一张肯定是Afor(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("黑桃%c  ",card[p->data-1]);printf("\n\n");
}

(3)测试程序 main.c

#include <stdio.h>
#include "cirlinklist.h"int main()
{linklist list;int num;linklistcode listcode;printf("\n\n             11.约瑟夫环\n");CreateListEnd(&list,41);printf("原链表\n");traverseList(list);Josephus(&list);printf("\n\n             12.带密码的约瑟夫环\n");CreateListEndCode(&listcode,50);printf("原链表\n");printListCode(listcode);JosephusCode(&listcode,3);printf("\n\n             13.拉丁方阵\n");printf("请输入拉丁方阵的阶数:");scanf("%d",&num);Latin(num);printf("\n\n             14.判断链表是否含有环\n");linklist singlist,circlist;printf("\n测试单链表");CreateSingleListEnd(&singlist,10);displaySingleList(singlist);printf("方法一:逐个遍历法\n");haveCirc1(singlist);printf("\n方法二:快慢指针法\n");haveCirc2(singlist);printf("\n测试带环的链表");CreateCirListEnd(&circlist,10);displayCirList(circlist,10+2);//多显示两个,可以看到循环点的位置printf("方法一:逐个遍历法\n");haveCirc1(circlist);printf("\n方法二:快慢指针法\n");haveCirc2(circlist);printf("\n\n             15.魔术师发牌问题\n");linklist cards;InitCards(&cards,13);MagicianDealingCards(&cards,13);displayCards(cards);return 0;
}

       5.2 测试结果

(1)经典的约瑟夫环

(2)更加复杂的约瑟夫环

(3)拉丁方阵

(4) 判断单链表是否有环

(5)魔术师发牌问题

 

6. 参考资料

[1]小甲鱼的教学视频:https://www.bilibili.com/video/av2975983/?p=18

[2]百度百科,拉丁方阵:https://baike.baidu.com/item/%E6%8B%89%E4%B8%81%E6%96%B9%E9%98%B5/4413910

[3]百度经验,魔术师发牌问题:https://jingyan.baidu.com/article/0aa223755363c688cc0d6485.html

[4]单链表是否有环的基本思路:https://www.bilibili.com/video/av2975983/?p=19

这篇关于5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/339951

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题意:给n个盒子,编号为1到n,四个操作:1、将x盒子移到y的左边;2、将x盒子移到y的右边;3、交换x和y盒子的位置;4、将所有的盒子反过来放。 思路分析:用双向链表解决。每个操作的时间复杂度为O(1),用数组来模拟链表,下面的代码是参考刘老师的标程写的。 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<stdio.h>#

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

poj 3259 uva 558 Wormholes(bellman最短路负权回路判断)

poj 3259: 题意:John的农场里n块地,m条路连接两块地,w个虫洞,虫洞是一条单向路,不但会把你传送到目的地,而且时间会倒退Ts。 任务是求你会不会在从某块地出发后又回来,看到了离开之前的自己。 判断树中是否存在负权回路就ok了。 bellman代码: #include<stdio.h>const int MaxN = 501;//农场数const int

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

缓存雪崩问题

缓存雪崩是缓存中大量key失效后当高并发到来时导致大量请求到数据库,瞬间耗尽数据库资源,导致数据库无法使用。 解决方案: 1、使用锁进行控制 2、对同一类型信息的key设置不同的过期时间 3、缓存预热 1. 什么是缓存雪崩 缓存雪崩是指在短时间内,大量缓存数据同时失效,导致所有请求直接涌向数据库,瞬间增加数据库的负载压力,可能导致数据库性能下降甚至崩溃。这种情况往往发生在缓存中大量 k