GameFramework篇:自定义事件订阅

2023-11-03 10:21

本文主要是介绍GameFramework篇:自定义事件订阅,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先我们要先知道什么是事件

https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355

然后我们要知道使用事件的重要性和必要性,正如木头大佬所说

在GF里面创建和使用自定义事件还是比较容易的

这里举个例子

我们进行场景切换,要加载完下一场景所有资源才能切换吧,不然黑屏是什么鬼

这里我是切换场景后,开始生成多个实体,所有实体生成完毕,关闭过渡UI,显示游戏界面

创建

这个事件类里面的变量可以随意定义(至少要包括Clear()方法和Id变量)

其中Fill()函数是用来填充事件类里面的数据的(可有可无,视情况而定),将LoadNextResourcesSuccess设为true

定义好了事件,我们要怎么使用呢

先订阅

HideUI为回调函数的名称,参数必须为(委托的原因)

在最后一行执行Fire,意为抛出事件,所有订阅这个事件的回调函数都将被执行

最后,用完了,要放回去,取消订阅(在UI关闭的时候)

总结

在GF里自定义事件主要分为以下步骤

  1. 创建自定义事件
  2. 订阅自定义事件并指定回调函数
  3. 达成条件,抛出事件
  4. 取消订阅

其实我们不难发现,GF的内置事件执行流程也和这大致一样,不过更复杂点就是了,大家可以自行查看内置事件,循着源码过一遍,就理解了

这篇关于GameFramework篇:自定义事件订阅的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/337521

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