本文主要是介绍JAVA 持有对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
常用集合类的继承结构如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet
Map<--SortedMap<--TreeMap
Map<--HashMap
List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 >标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。所以,在可能的情况下,我们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。
ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
Queue:
Queue是一种很常见的数据结构类型,先进先出的容器,在java里面Queue是一个接口,它只是定义了一个基本的Queue应该有哪些功能规约。实际上有多个Queue的实现,有的是采用线性表实现,有的基于链表实现。还有的适用于多线程的环境。java中具有Queue功能的类主要有如下几个:AbstractQueue, ArrayBlockingQueue, ConcurrentLinkedQueue, LinkedBlockingQueue, DelayQueue, LinkedList, PriorityBlockingQueue, PriorityQueue和ArrayDqueue。
LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。
它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:
1.节点本身的数据(data);
2.下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
List总结:
- 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]
- 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
- 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
- 基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作
Set:
Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。
HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet:
HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet:
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。
Set总结:
- Set实现的基础是Map(HashMap)
- Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象.
Map:
Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。
HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,
TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。
键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
一、几个常用类的区别
1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询
2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询
3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除
4.HashMap: 元素成对,元素可为空
5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空
二、Vector、ArrayList和LinkedList
大多数情况下,从性能上来说ArrayList最好,但是当集合内的元素需要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,但是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。所以:
如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List;
如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList;
如果在多线程条件下使用,可以考虑Vector;
如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地;
如果你什么都不知道,用ArrayList没错。
三、Collections和Arrays
在 Java集合类框架里有两个类叫做Collections(注意,不是Collection!)和Arrays,这是JCF里面功能强大的工具,但初学者往往会忽视。按JCF文档的说法,这两个类提供了封装器实现(Wrapper Implementations)、数据结构算法和数组相关的应用。
- binarySearch:折半查找。
- sort:排序,这里是一种类似于快速排序的方法,效率仍然是O(n * log n),但却是一种稳定的排序方法。
- reverse:将线性表进行逆序操作,这个可是从前数据结构的经典考题哦!
- rotate:以某个元素为轴心将线性表“旋转”。
- swap:交换一个线性表中两个元素的位置。
- Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法可以把一个集合转换成一个特殊的集合,如下:
- unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX代表六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、SortedMap和SortedSet。如果你对只读集合进行插入删除操作,将会抛出UnsupportedOperationException异常。
- synchronizedXXX:转换成同步集合。
- singleton:创建一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set,
- singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。
- 空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。
四、区别
package com.study.jw;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
public class CollectionPrint {
static Collection fill(Collection<String> collection){
collection.add( "rat-1");
collection.add( "cat-2");
collection.add( "dog-3");
collection.add( "dog-4");
return collection;
}
static Map fill(Map<String, String> map){
map.put( "rat-5", "Fuzzy");
map.put( "cat-6", "Rags");
map.put( "dog-7", "Bosco");
map.put( "dog-8", "Spot");
return map;
}
public static void main(String[] args) {
System. out.println( fill( new ArrayList<String>()));
System. out.println( fill( new LinkedList<String>()));
System. out.println( fill( new HashSet<String>()));
System. out.println( fill( new TreeSet<String>()));
System. out.println( fill( new LinkedHashSet<String>()));
System. out.println( fill( new HashMap<String, String>()));
System. out.println( fill( new TreeMap<String, String>()));
System. out.println( fill( new LinkedHashMap<String, String>()));
}
}
输出:
[rat-1, cat-2, dog-3, dog-4]
[rat-1, cat-2, dog-3, dog-4]
[dog-4, dog-3, cat-2, rat-1]
[cat-2, dog-3, dog-4, rat-1]
[rat-1, cat-2, dog-3, dog-4]
{dog-8=Spot, dog-7=Bosco, rat-5=Fuzzy, cat-6=Rags}
{cat-6=Rags, dog-7=Bosco, dog-8=Spot, rat-5=Fuzzy}
{rat-5=Fuzzy, cat-6=Rags, dog-7=Bosco, dog-8=Spot}
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