JS定义类的六种方式详解以及几种常用的JS类定义方法

2023-11-02 21:58

本文主要是介绍JS定义类的六种方式详解以及几种常用的JS类定义方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在前端开发中,经常需要定义JS类。那么在JavaScript中,定义类的方式有几种,分别是什么呢?本文就JS定义类的六中方式说明如下(案例说明):

六种方式详解

1、工厂方式

function Car(){var ocar = new Object;ocar.color = "blue";ocar.doors = 4;ocar.showColor = function(){document.write(this.color)};return ocar;}var car1 = Car();var car2 = Car();

调用此函数时将创建新对象,并赋予它所有的属性和方法。使用此函数可以创建2个属性完全相同的对象。

当然可以通过给它传递参数来改版这种方式。

function Car(color,door){var ocar = new Object;ocar.color = color;ocar.doors = door;ocar.showColor = function(){document.write(this.color)};return ocar;}var car1 = Car("red",4);var car2 = Car("blue",4);car1.showColor() //output:"red"car2.showColor() //output:"blue"

现在可以通过给函数传递不同的参数来得到具有不同值的对象。

在前面的例子中,每次调用函数Car(),都要创建showcolor(),意味着每个对象都有一个自己的showcolor()方法。

但是事实上,每个对象斗共享了同一个函数。 虽然可以在函数外定义方法,然后通过将函数的属性指向该方法。

function showColor() {alert(this.color);}function Car() {var ocar = new Object();ocar.color = color;ocar.doors = door;ocar.showColor = showColor;return ocar;}

但是这样看起来不像是函数的方法。

2、构造函数方式

构造函数方式同工厂方式一样简单,如下所示:

function Car(color,door){this.color = color;this.doors = door;this.showColor = function(){alert(this.color)};}var car1 = new Car("red",4);var car2 = new Car("blue",4);

可以看到构造函数方式在函数内部没有创建对象,是用this关键字。因为在调用构造函数时已经创建了对象,而在函数内部只能用this来访问对象属性。

现在用new来创建对象,看起来像那么回事了!但是它同工厂方式一样。每次调用都会为对象创建自己的方法。

3、原型方式

该方式利用了对象的prototype属性。首先用空函数创建类名,然后所有的属性和方法都被赋予prototype属性。

function Car(){}Car.prototype.color = "red";Car.prototype.doors = 4;Car.prototype.showColor = function(){alert(this.color);}var car1 = new Car();var car2 = new Car();

在这段代码中,首先定义了一个空函数,然后通过prototype属性来定义对象的属性。调用该函数时,原型的所有属性都会立即赋予要创建的对象,所有该函数的对象存放的都是指向showColor()的指针,语法上看起来都属于同一个对象。

但是这个函数没有参数,不能通过传递参数来初始化属性,必须要在对象创建后才能改变属性的默认值。

原型方式有个很严重的问题就是当属性指向的是对象时,如数组。

function Car(){}Car.prototype.color = "red";Car.prototype.doors = 4;Car.prototype.arr = new Array("a","b");Car.prototype.showColor = function(){alert(this.color);}var car1 = new Car();var car2 = new Car();car1.arr.push("cc");alert(car1.arr); //output:aa,bb,ccalert(car2.arr); //output:aa,bb,cc

这里由于数组的引用值,Car的两个对象指向的都是同一个数组,所以当在car1添加值后,在car2中也可以看到。

联合是用构造函数/原型方式就可以像其他程序设计语言一样创建对象,是用构造函数定义对象的非函数属性,用原型方式定义对象的方法。

function Car(color,door){this.color = color;this.doors = door;this.arr = new Array("aa","bb");}Car.prototype.showColor = function () {alert(this.color);}var car1 = new Car("red",4);var car2 = new Car("blue",4);car1.arr.push("cc");alert(car1.arr); //output:aa,bb,ccalert(car2.arr); //output:aa,bb

5、动态原型方式

动态原型的方式同混合的构造函数/原型方式原理相似。唯一的区别就是赋予对象方法的位置。

function Car(color,door){this.color = color;this.doors = door;this.arr = new Array("aa","bb");if(typeof Car._initialized == "undefined"){Car.prototype.showColor = function(){alert(this.color);};Car._initialized = true;}}

动态原型方式是使用一个标志来判断是否已经给原型赋予了方法。这样可以保证该方法只创建一次

6、混合工厂方式

它的目的师创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。

function Car(){var ocar = new Object();ocar.color = "red";ocar.doors = 4;ocar.showColor = function(){alert(this.color)};return ocar;}

与工厂方式所不同的是,这种方式使用new运算符。

以上就是全部的创建对象方法。目前使用最广泛的就是混合构造函数/原型方式,此外,动态原型方式也很流行。在功能上与构造函数/原型方式等价。

几种常用的JS类定义方法

方法1 对象直接量

var obj1 = {v1 : "",get_v1 : function() {return this.v1;},set_v1 : function(v) {this.v1 = v;}
};

方法2 定义函数对象

var Obj = function() {var v1 = "";this.get_v1 = function() {return this.v1;};this.set_v1 = function(v) {this.v1 = v;}
};

方法3 原型继承

var Obj3 = new Function();
Obj3.prototype = {v1 : "",get_v1 : function() {return this.v1;},set_v1 : function(v) {this.v1 = v;}
};

方法4 工厂模式

function loadObj() {var tmp = new Object();tmp.v1 = "";tmp.get_v1 = function() {return tmp.v1;};tmp.set_v1 = function(v) {tmp.v1 = v;};return tmp;
}
obj1.set_v1('hello1');
alert(obj1.get_v1());var obj2 = new Obj();
obj2.set_v1('hello2');
alert(obj2.get_v1());var obj3 = new Obj();
obj3.set_v1('hello3');
alert(obj3.get_v1());var obj4 = loadObj();
obj4.set_v1('hello4');
alert(obj4.get_v1());alert(obj1);
alert(obj2);
alert(obj3);
alert(obj4);

这篇关于JS定义类的六种方式详解以及几种常用的JS类定义方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/333571

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

常用的jdk下载地址

jdk下载地址 安装方式可以看之前的博客: mac安装jdk oracle 版本:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ Eclipse Temurin版本:https://adoptium.net/zh-CN/temurin/releases/ 阿里版本: github:https://github.com/

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

内核启动时减少log的方式

内核引导选项 内核引导选项大体上可以分为两类:一类与设备无关、另一类与设备有关。与设备有关的引导选项多如牛毛,需要你自己阅读内核中的相应驱动程序源码以获取其能够接受的引导选项。比如,如果你想知道可以向 AHA1542 SCSI 驱动程序传递哪些引导选项,那么就查看 drivers/scsi/aha1542.c 文件,一般在前面 100 行注释里就可以找到所接受的引导选项说明。大多数选项是通过"_

浅谈主机加固,六种有效的主机加固方法

在数字化时代,数据的价值不言而喻,但随之而来的安全威胁也日益严峻。从勒索病毒到内部泄露,企业的数据安全面临着前所未有的挑战。为了应对这些挑战,一种全新的主机加固解决方案应运而生。 MCK主机加固解决方案,采用先进的安全容器中间件技术,构建起一套内核级的纵深立体防护体系。这一体系突破了传统安全防护的局限,即使在管理员权限被恶意利用的情况下,也能确保服务器的安全稳定运行。 普适主机加固措施:

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影