本文主要是介绍关于直线插补的插补速度与单个方向速度的关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
以二维的直线插补的为例来说明:
上图中横坐标[0,100]直线是一条倾角为45度的直线。
设定合成插补速度为VALL。
则x方向的速度VX=VALLtan(pi/4);
y方向的速度VY=VALLtan(pi/4);
又因为VALL由A(加速度)合成而来,所以在X,Y方向上其加速度与VALL的加速度是相同的。所以其速度曲线类似于下面的情况:
圆弧曲线单个方向的速度应当参照此分析。三维的插补也是如此。
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