基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏

2023-11-02 06:50

本文主要是介绍基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli。

前言

为了加深大家对vue的了解和vue项目实战,笔者采用vue生态来重构此项目,方便大家学习和探索。技术栈如下:

  • vue-cli4 基于vue的脚手架

  • Xuery 笔者基于原生js二次封装的dom库

  • vue mvvm库

因为该应用属于H5游戏,为了清亮化笔者没有采用第三方ui库, 如果大家想采用基于vue的第三方移动端ui库,笔者推荐如下:

  • Mint 饿了么推出的移动端ui库

  • NutUI 一套京东风格的移动端组件库

  • muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件

  • cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库

  • vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库

  • atom-design atom风格的移动端ui组件库

  • mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上笔者推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

回到我们的小游戏开发,我们更多的是javascript和css3的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对javascript和css3的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

在线体验地址:传送门

本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

// 安装
yarn global add @vue/cli// 创建项目
vue create pinpinle// 进入项目并启动
cd pinpinle && yarn start复制代码

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:

  • 实现纯javascript上传预览图片

  • 实现拼图分割功能

  • 实现洗牌算法

  • 实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

// 2.文件上传解析
let file = $('#file');
file.on('change', function(e){var file = this.files[0];var fileReader = new FileReader();// 读取完成触发的事件fileReader.onload = function(e) {$('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';imgSrc = fileReader.result;}file && fileReader.readAsDataURL(file);
})复制代码

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:

  • 用canvas分割图片

  • 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求)

  • 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

// 数组乱序
function upsetArr(arr) {arr.sort(function(a,b){return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1})
}复制代码
3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {upsetArr(arr);for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {var el = els[i];el.setAttribute('index', i);  // 将打乱后的数组索引缓存到元素中el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';}
}复制代码
3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

// 生成n维矩阵坐标
function generateMatrix(n, dx, dy) {var arr = [], index = 0;for(var i = 0; i< n; i++) {for(var j=0; j< n; j++) {arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});index++;}}return arr
}复制代码
3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:

// 数组置换
function swap(arr, indexA, indexB) {let cache = arr[indexA];arr[indexA] = arr[indexB];arr[indexB] = cache;
}复制代码

4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

function generateImg() {var canvas = document.createElement("canvas");if(canvas.getContext) {var winW = window.innerWidth,winH = window.innerHeight,ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = winW;canvas.height = winH;// 绘制背景// ctx.fillStyle = '#06c';var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');ctx.fillStyle = linear;ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);ctx.fill();// 绘制顶部图像var imgH = 0;img = new Image();img.src = imgSrc;img.onload = function(){// 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgWimgH = .6*winW*this.height/this.width;ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);drawText();drawTip();drawCode();}// 绘制文字function drawText() {ctx.save();ctx.fillStyle = '#fff';ctx.font = 20 + 'px Helvetica';ctx.textBaseline = 'hanging';ctx.textAlign = 'center';ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快来挑战!', winW/2, .15*winH + imgH);ctx.restore();}// 绘制提示文字function drawTip() {ctx.save();ctx.fillStyle = '#000';ctx.font = 14 + 'px Helvetica';ctx.textBaseline = 'hanging';ctx.textAlign = 'center';ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH + imgH);ctx.restore();}// 绘制二维码function drawCode() {var imgCode = new Image();imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';imgCode.onload = function(){ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);// 生成预览图var img = new Image();img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;img.className = 'previewImg';img.onload = function(){$('.preview-page')[0].appendChild(this);startDx = startDx - 100;transformX(wrap, startDx + 'vw');}}}} else {alert('浏览器不支持canvas!')}
}复制代码

H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单, 这里笔者就不详细介绍了。

H5可视化编辑器Dooring功能迭代说明

目前笔者实现的H5可视化编辑器H5-Dooring功能新增如下:

  • 实时保存功能

  • 添加进度条组件

  • 添加websocket通信

  • 实现在线下载代码功能

预览地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

github地址:基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

最后

如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

更多推荐

  • 基于React+Koa实现一个h5页面可视化编辑器-Dooring

  • 深度剖析github star数15.1k的开源项目redux-thunk

  • TS核心知识点总结及项目实战案例分析

这篇关于基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/328869

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount