本文主要是介绍大地坐标-空间直角坐标相互转换,大地坐标-平面直角坐标相互转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
三种坐标系的总结介绍:
https://blog.csdn.net/ywjatjd/article/details/62896201大地坐标-空间直角坐标相互转换部分
WGS84坐标系的参数:
已知量:a,f 可以求解出b与e
长半轴:a=6378137
WGS84椭球扁率:f=1/298.257223563
椭球扁率f=(a-b)/a
椭球第一曲率半径(或叫偏心率):e*e=(a*a-b*b)/a*a
第二曲率半径:e2*e2=(a*a-b*b)/b*b
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102wksi.html
空间大地坐标系与平面直角坐标系的转换采用数学投影的方法,我国采用的是高斯投影,故转换实为高斯投影正反算的过程。
m = e2*cos(B),e2是第二曲率半径
t/2*N*L*L*cosB*cosB
2. 高斯投影反算(xy→BL )
这篇关于大地坐标-空间直角坐标相互转换,大地坐标-平面直角坐标相互转换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!