uniapp实现左滑显示、右滑隐藏

2023-11-01 23:50

本文主要是介绍uniapp实现左滑显示、右滑隐藏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

需求

最近开发一个聊天软件,需要用到左滑显示、右滑隐藏。如图:

在这里插入图片描述

本来打算自己写,但是又因为刚接触uniapp没有思路。所以我选择在网上参考一下大家的学习学习。
偶然翻到这篇文章后觉得写的简单易懂,所以就参考学习了这篇文章:
参考文章:uniapp上实现一个左滑显示删除按钮,右滑删除按钮消失

问题

但是也遇到了问题,因为列表是for循环出来的,所以在拖动一个项目的时候都会被拖动,于是就在原代码的基础上进行了修改:

html部分
<view class="list" v-for="(item,index) in list"><view class="side-bar"><!-- 拖动后显示的功能按钮 --></view><!-- 需要拖动的模块 --><view class="mask" @touchstart="touchS" @touchmove="touchM" @touchend="touchE" @click="clickList":data-index="index" :style="{left: item.leftStyle + 'rpx'}"><view class="mask-img"><image :src="'../../static/img/' + item.img" mode="widthFix"></image></view><view class="mask-con"><view class="mask-top"><view class="mask-title">{{ item.name }}</view><image class="mask-mdr" v-show="item.mdr" src="../../static/img/mdr.png" mode="widthFix"></image><view class="mask-date">{{ item.date }}</view></view><view class="mask-bottom"><view class="mask-text">{{ item.text }}</view><view class="mask-num">{{ item.num }}</view></view></view></view><view class="hr"></view>
</view>

:data-index=“index” 不能省略,因为后面会用到!

js部分
<script>export default {data() {return {delBtnWidth: 332,//拖动后显示部分的宽度list: [{img: '',name: '',mdr: false,date: '2021/12/01',text: '',num: 99,leftStyle: 0,//移动的距离hiddenFlag: true,//左右移状态startX: 0,},{img: '',name: '',mdr: true,date: '',text: '',num: 9,leftStyle: 0,hiddenFlag: true,startX: 0,}]}},onLoad() {},onShow() {},methods: {// 遍历数组,清空列表的左移效果(其实这一块的效果不太满意,但是还是没想到最好的方式)endActive() {this.list.forEach((item, i) => {item.leftStyle = 0;})},//  点击列表之后清空左移效果clickList() {this.endActive()},// 开始移动时touchS(e) {const i = e.currentTarget.dataset.index;// 获取到当前移动元素的索引值// startX记录开始移动的位置if (e.touches.length === 1) {this.list[i].startX = e.touches[0].clientX;}// hiddenFlag为true则是从右向左,为false则是从左向右if (this.list[i].leftStyle === 0) {this.list[i].hiddenFlag = true;} else {this.list[i].hiddenFlag = false;}},touchM(e) {this.endActive()  // 开始移动后先清空左移效果再进行移动if (e.touches.length === 1) {//手指移动时水平方向位置const moveX = e.touches[0].clientX;const i = e.currentTarget.dataset.index;this.moveFunc(moveX, i);}},touchE(e) {const i = e.currentTarget.dataset.index;const { delBtnWidth } = this;// 如果停止滑动的距离大于二分之一则直接弹出删除按钮,不然则left为0if (-this.list[i].leftStyle > delBtnWidth / 2) {this.list[i].leftStyle = -delBtnWidth;} else {this.list[i].leftStyle = 0;}},moveFunc(moveX, i) {// 原始位置向左,leftStyle为小于0;原始位置向右,leftStyle为大于0// disX为相对最初位置的左右距离// 大于0为向右,小于0为向左const disX = moveX - this.list[i].startX;const delBtnWidth = this.delBtnWidth;let offsetNum = 0;if (-disX >= delBtnWidth && this.list[i].leftStyle === -delBtnWidth) {return;}// console.log(disX, this.hiddenFlag);// this.hiddenFlag为true则是从左到右,则应该将container向左移动// this.hiddenFlag为false则是从右向左,则应该将container向右移动if (this.list[i].hiddenFlag) {// 此时container为最右边,则应该将container向左移动// disX大于0为相对原始位置的向右移动,则直接将offsetNum置为0// 否则为向左移动,offsetNum为disX相反的值,判断是否超过设置的最大位置if (disX == 0 || disX > 0) {offsetNum = 0;} else {offsetNum = disX;if (disX <= -delBtnWidth) {//控制手指移动距离最大值为删除按钮的宽度offsetNum = -delBtnWidth;}}} else {// 此时container为最左边,应该向右移动// disX小于0为相对原始位置的向左移动,则直接将offsetNum置为-this.delBtnWidth// 否则为相对原始位置的向右移动,此时应该将最大位置与向右位置的差值为此刻位置,判断是否为大于0if (disX < 0) {offsetNum = -this.delBtnWidth;} else {offsetNum = -this.delBtnWidth + disX;if (offsetNum > 0) {offsetNum = 0;}}}this.list[i].leftStyle = offsetNum;}}}
</script>

原博主是将leftStyle: 0,startX: 0,hiddenFlag: true设置到了数组外,我是将每个数组都添加了这三个。

修改

touchS({ touches }) 修改成 ——> touchS(e)
if(touches.length === 1) { 修改成 ——> if (e.touches.length === 1) {

{touches}换成e是为了获取到当前移动元素的索引值:

const i = e.currentTarget.dataset.index;

获取到索引值后对数组内改项目对应字段进行修改,用下面两个片段举个栗子:
开始移动时:

touchS(e) {const i = e.currentTarget.dataset.index;// startX记录开始移动的位置if (e.touches.length === 1) {this.list[i].startX = e.touches[0].clientX;}// hiddenFlag为true则是从右向左,为false则是从左向右if (this.list[i].leftStyle === 0) {this.list[i].hiddenFlag = true;} else {this.list[i].hiddenFlag = false;}
},

移动时将索引值传入moveFunc()方法

touchM(e) {this.endActive()if (e.touches.length === 1) {//手指移动时水平方向位置const moveX = e.touches[0].clientX;const i = e.currentTarget.dataset.index;this.moveFunc(moveX, i);}
},

文中有链接我参考的原文,写的很好也很详细,也可以留言和我沟通。第一次写文章有写的不好的地方也可以和我指出~

这篇关于uniapp实现左滑显示、右滑隐藏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/326653

相关文章

如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收

《如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收》本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理,感兴趣... 目录1. 概述2. 关键技术点2.1 SerialPort类2.2 异步接收数据2.3 数据解析2.

mybatis-plus 实现查询表名动态修改的示例代码

《mybatis-plus实现查询表名动态修改的示例代码》通过MyBatis-Plus实现表名的动态替换,根据配置或入参选择不同的表,本文主要介绍了mybatis-plus实现查询表名动态修改的示... 目录实现数据库初始化依赖包配置读取类设置 myBATis-plus 插件测试通过 mybatis-plu

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

Flask 验证码自动生成的实现示例

《Flask验证码自动生成的实现示例》本文主要介绍了Flask验证码自动生成的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习... 目录生成图片以及结果处理验证码蓝图html页面展示想必验证码大家都有所了解,但是可以自己定义图片验证码

VSCode配置Anaconda Python环境的实现

《VSCode配置AnacondaPython环境的实现》VisualStudioCode中可以使用Anaconda环境进行Python开发,本文主要介绍了VSCode配置AnacondaPytho... 目录前言一、安装 Visual Studio Code 和 Anaconda二、创建或激活 conda

使用mvn deploy命令上传jar包的实现

《使用mvndeploy命令上传jar包的实现》本文介绍了使用mvndeploy:deploy-file命令将本地仓库中的JAR包重新发布到Maven私服,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学... 目录一、背景二、环境三、配置nexus上传账号四、执行deploy命令上传包1. 首先需要把本地仓中要

JAVA封装多线程实现的方式及原理

《JAVA封装多线程实现的方式及原理》:本文主要介绍Java中封装多线程的原理和常见方式,通过封装可以简化多线程的使用,提高安全性,并增强代码的可维护性和可扩展性,需要的朋友可以参考下... 目录前言一、封装的目标二、常见的封装方式及原理总结前言在 Java 中,封装多线程的原理主要围绕着将多线程相关的操

MySQL中实现多表查询的操作方法(配sql+实操图+案例巩固 通俗易懂版)

《MySQL中实现多表查询的操作方法(配sql+实操图+案例巩固通俗易懂版)》本文主要讲解了MySQL中的多表查询,包括子查询、笛卡尔积、自连接、多表查询的实现方法以及多列子查询等,通过实际例子和操... 目录复合查询1. 回顾查询基本操作group by 分组having1. 显示部门号为10的部门名,员

java导出pdf文件的详细实现方法

《java导出pdf文件的详细实现方法》:本文主要介绍java导出pdf文件的详细实现方法,包括制作模板、获取中文字体文件、实现后端服务以及前端发起请求并生成下载链接,需要的朋友可以参考下... 目录使用注意点包含内容1、制作pdf模板2、获取pdf导出中文需要的文件3、实现4、前端发起请求并生成下载链接使

Java的volatile和sychronized底层实现原理解析

《Java的volatile和sychronized底层实现原理解析》文章详细介绍了Java中的synchronized和volatile关键字的底层实现原理,包括字节码层面、JVM层面的实现细节,以... 目录1. 概览2. Synchronized2.1 字节码层面2.2 JVM层面2.2.1 ente