本文主要是介绍第五十一课 游戏框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
单类管理类
如 ui
ComponentBase继承cc.Componet,并增加接受消息功能, 之后的每个类都继承ComponentBase
新建项目
创建Script文件夹
新建脚本 Message, MessageCenter, ComponentBase, ManagerBase
Message
构造
MessgeType 在Message中
ComponentBase
ManagerBase
为保证初始化 于onload中写
EnemyManager
先删掉,以后再说
重写接受消息功能
判断消息类型
分发消息
MessageCenter
发送消息
建一个方法发消息
在管理类中
新建空节点ui
hp下新建label
新建 Player
新建玩家脚本
新建脚本uimanager
只要是子类掉父类,均应该这样写
新建血量脚本
接受消息
’改变血量方法
测试
记得挂载脚本
这篇关于第五十一课 游戏框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!