Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体

2023-11-01 20:41

本文主要是介绍Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

Directx3D 9

什么是DirectX,很好说了,Win32 C++ API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。

Directx3D 元素

D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。
1〉D3D 编程的起点,可以理解成出所用的D3D SDK程序集。
2〉D3D present parameter ,呈现参数,专业的参数是通过一顿检测配置成最好的。程序中的参数简单的用默认的显示参数。
3〉D3D Device 设备 这个可以理解成多媒体设备的虚拟,在D3D理论中各种概念。
4〉D3D Vertex 顶点 一个图形中有意义的三维顶点,比较特殊一点的地方,例如,三角形顶点。
5〉D3D Vertex Buffer 顶点缓存,暂时存放顶点的内存区域。

程序结构

MFC 基于对话框的程序。MFC很好理解,一个东西摆在哪儿,遇见什么事件就干事件相对应的事情。

程序解析

叙述

初始化
1〉初始化D3D
2〉初始化逻辑单位
配置
1〉配置D3D
2〉配置逻辑
执行
1〉旋转
2〉呈现
结束
1〉释放各种对象

UML


程序实现

框架

一个对话框继承自CWnd

细节

1. 创建工程D3DMFCApp
2. 添加按钮 开始 结束 到D3DMFCAppDlg 主窗口。
3. 添加类 D3DDlg 到工程 随便找个图片 (jpg我的是)大小改为 256x256 的 命名texture.jpg 复制到工程。
4. D3DMFCAppDlg 添加变量
CD3DDlg m_D3DDlg;
5. D3DMFCAppDlg 开始按钮生成函数添加
m_D3DDlg.CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(NULL,NULL,NULL,NULL),L"D3D Window",WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_VISIBLE,CRect(100,100,500,500),this,0);
6. D3DMFCAppDlg  结束按钮生成函数添加
m_D3DDlg.DestroyWindow();
7. CD3DDlg 头文件引入文件和定义顶点结构
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9math.h>typedef struct _CUSTOMVERTEX1
{D3DXVECTOR3 position;D3DXVECTOR3 normal;float fu;float fv;
}CUSTOMVERTEX1;#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX1 (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)typedef struct _CUSTOMVERTEX2
{D3DXVECTOR3 position;D3DXVECTOR3 normal;
}CUSTOMVERTEX2;#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX2 (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL)
这里或许涉及到安装DirectX 不过网上很多例子了,我只关注实例练习,只是说如果安装了D3D SDK,那么路径配置正确这样写不会有错误。
8. 类向导添加消息函数  记得是类向导 我这个是添加后的结果。
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
9. 类向导添加私有函数
void InitD3D9(void);
void Render(void);
void CleanUp(void);
void InitGeometry(void);
void SetupMatrices(void);
void SetLight(void);
void SetMaterial1(void);
void SetMaterial2(void);
10 .类向导添加私有变量
LPDIRECT3D9 m_pD3D9;
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice9;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB1;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB2;
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pD3DTexture9;
int m_nRotateY;

11. CD3DDlg实现文件 初始化 D3D

<pre name="code" class="cpp">void CD3DDlg::InitD3D9(void)
{m_pD3D9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN;d3dpp.BackBufferCount=1;d3dpp.EnableAutoDepthStencil=TRUE;d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D16;d3dpp.Windowed=TRUE;d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;m_pD3D9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&m_pD3DDevice9);m_pD3DDevice9->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_TRUE);m_pD3DDevice9->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);m_pD3DDevice9->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS,TRUE);
}
 12. 初始化图元 
void CD3DDlg::InitGeometry(void)
{D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice9,_T("texture.jpg"),&m_pD3DTexture9);CUSTOMVERTEX1 vertices1[32];vertices1[0].position=D3DXVECTOR3(-1.0f,0.0f,0.0f);vertices1[0].normal=D3DXVECTOR3(-1.0f,0.0f,0.0f);vertices1[0].fu=0.0f;vertices1[0].fv=0.5f;for (int i=1;i<32;i++){float theat=(i-1)*2*D3DX_PI/30.0f;vertices1[i].position=D3DXVECTOR3(1.0f,sinf(theat),cosf(theat));vertices1[i].normal=D3DXVECTOR3(0.0f,sinf(theat),cosf(theat));float m=sqrtf(5.0f);float beta=(0.5f-1.0f/m+(i-1.0f)/15.0f/m)*D3DX_PI;vertices1[i].fu=0.5*sinf(beta);vertices1[i].fv=0.5-0.5*cosf(beta);}m_pD3DDevice9->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices1),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX1,D3DPOOL_DEFAULT,&m_pVB1,NULL);VOID* pVertices=NULL;m_pVB1->Lock(0,sizeof(vertices1),&pVertices,0);memcpy(pVertices,vertices1,sizeof(vertices1));m_pVB1->Unlock();CUSTOMVERTEX2 vertices2[32];vertices2[0].position=D3DXVECTOR3(1.0f,0.0f,0.0f);vertices2[0].normal=D3DXVECTOR3(1.0f,0.0f,0.0f);for (int i=1;i<32;i++){float theat=(i-1)*2*D3DX_PI/30.0f;vertices2[i].position=vertices1[32-i].position;vertices2[i].normal=D3DXVECTOR3(1.0f,0.0f,0.0f);}m_pD3DDevice9->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices2),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX2,D3DPOOL_DEFAULT,&m_pVB2,NULL);m_pVB2->Lock(0,sizeof(vertices2),&pVertices,0);memcpy(pVertices,vertices2,sizeof(vertices2));m_pVB2->Unlock();
}
13. 设置左边变换
void CD3DDlg::SetupMatrices(void)
{D3DXMATRIX matWorld;float angle=m_nRotateY*D3DX_PI/180;D3DXMatrixRotationY(&matWorld,angle );m_pD3DDevice9->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);D3DXVECTOR3 eye(0.0f,3.0f,-5.0f);D3DXVECTOR3 lookAt(0.0f,0.0f,0.0f);D3DXVECTOR3 up(0.0f,1.0f,0.0f);D3DXMATRIX matView;D3DXMatrixLookAtLH(&matView,&eye,&lookAt,&up);m_pD3DDevice9->SetTransform(D3DTS_VIEW,&matView);D3DXMATRIXA16 matProj;D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj,D3DX_PI/4,1.0f,1.0f,100.0f);m_pD3DDevice9->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);
}
14. 设置材料1
void CD3DDlg::SetMaterial1(void)
{D3DMATERIAL9 mtrl;ZeroMemory(&mtrl,sizeof(D3DMATERIAL9));mtrl.Diffuse.r=mtrl.Ambient.r=1.0f;mtrl.Diffuse.g=mtrl.Ambient.g=1.0f;mtrl.Diffuse.b=mtrl.Ambient.b=1.0f;mtrl.Diffuse.a=mtrl.Ambient.a=1.0f;m_pD3DDevice9->SetMaterial(&mtrl);
}
15. 设置材料2
void CD3DDlg::SetMaterial2(void)
{D3DMATERIAL9 mtrl;ZeroMemory(&mtrl,sizeof(D3DMATERIAL9));mtrl.Diffuse.r=mtrl.Ambient.r=1.0f;mtrl.Diffuse.g=mtrl.Ambient.g=1.0f;mtrl.Diffuse.b=mtrl.Ambient.b=0.0f;mtrl.Diffuse.a=mtrl.Ambient.a=1.0f;m_pD3DDevice9->SetMaterial(&mtrl);
}
16.设置关照
void CD3DDlg::SetLight(void)
{D3DLIGHT9 light;ZeroMemory(&light,sizeof(light));light.Type=D3DLIGHT_DIRECTIONAL;light.Diffuse.r=1.0f;light.Diffuse.g=1.0f;light.Diffuse.b=1.0f;light.Direction=D3DXVECTOR3(0.0f,0.0,1.0f);light.Range=1000.0f;m_pD3DDevice9->SetLight(0,&light);m_pD3DDevice9->LightEnable(0,TRUE);m_pD3DDevice9->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_RGBA(32,32,32,0));
}
17. 渲染 执行
void CD3DDlg::Render(void)
{m_pD3DDevice9->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),1.0f,0);m_pD3DDevice9->BeginScene();SetupMatrices();SetLight();SetMaterial1();m_pD3DDevice9->SetTexture(0,m_pD3DTexture9);m_pD3DDevice9->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_MODULATE);m_pD3DDevice9->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);m_pD3DDevice9->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE);m_pD3DDevice9->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX1);m_pD3DDevice9->SetStreamSource(0,m_pVB1,0,sizeof(CUSTOMVERTEX1));m_pD3DDevice9->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,30);m_pD3DDevice9->SetTexture(0,NULL);m_pD3DDevice9->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_DISABLE);SetMaterial2();m_pD3DDevice9->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX2);m_pD3DDevice9->SetStreamSource(0,m_pVB2,0,sizeof(CUSTOMVERTEX2));m_pD3DDevice9->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,30);m_pD3DDevice9->EndScene();m_pD3DDevice9->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
18. 释放资源
void CD3DDlg::CleanUp(void)
{m_pVB1->Release();m_pVB2->Release();m_pD3DTexture9->Release();m_pD3DDevice9->Release();m_pD3D9->Release();
}
19. 终于该公有函数了 初始化 
int CD3DDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;InitD3D9();InitGeometry();SetTimer(1,40,NULL);return 0;
}
20. 定时执行渲染
void CD3DDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{Render();m_nRotateY+=2;CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
21. 结束
void CD3DDlg::OnDestroy()
{CWnd::OnDestroy();CleanUp();
}

程序结果




总结

Direct3D

这么大的概念谁也没有办法一下子说清楚,只有多练,我写这个程序写了三周,其中一个Bug卡了将近一周。谁解释也是白搭,只有多练,不过推荐的就是抄程序也要抄对。

程序

1>MFC 工程始入门的最好的工程类型,我试过Win32,一个框架就把人搭晕了。不如MFC 干脆,但是MFC 仅限学习,到了应用还是Win32,那时应该好说了。
2>变量是 D3DDevice9  而不是 D3D9Device,当然你可以自己随便编写,不过人家官网是这样,慢慢习惯了好学习。
3>函数调用跟Win32 一个风格,例如
m_pD3DDevice9->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices1),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX1,D3DPOOL_DEFAULT,&m_pVB1,NULL);
每一个参数一行,至于什么函数分行写还是需要自己把握的。微软内部调用时第一个参数和函数同行,最后一个括号会再分一行,我觉得不好就调成这样的格式了。
4>图片复制到工程需要修改属性,类型是资源编译器,要不然报什么链接1102的错误。

其他

如果想学习更多参考 DirectX3D9 初级教程 祝晓鹰 余峰写的,我看了特别好,百度好评的时候想给好评的结果给了一个1星就再也改不了了,把我气的,这里致歉一下。

这篇关于Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/325614

相关文章

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

从入门到精通MySQL 数据库索引(实战案例)

《从入门到精通MySQL数据库索引(实战案例)》索引是数据库的目录,提升查询速度,主要类型包括BTree、Hash、全文、空间索引,需根据场景选择,建议用于高频查询、关联字段、排序等,避免重复率高或... 目录一、索引是什么?能干嘛?核心作用:二、索引的 4 种主要类型(附通俗例子)1. BTree 索引(

Redis 配置文件使用建议redis.conf 从入门到实战

《Redis配置文件使用建议redis.conf从入门到实战》Redis配置方式包括配置文件、命令行参数、运行时CONFIG命令,支持动态修改参数及持久化,常用项涉及端口、绑定、内存策略等,版本8... 目录一、Redis.conf 是什么?二、命令行方式传参(适用于测试)三、运行时动态修改配置(不重启服务

MySQL DQL从入门到精通

《MySQLDQL从入门到精通》通过DQL,我们可以从数据库中检索出所需的数据,进行各种复杂的数据分析和处理,本文将深入探讨MySQLDQL的各个方面,帮助你全面掌握这一重要技能,感兴趣的朋友跟随小... 目录一、DQL 基础:SELECT 语句入门二、数据过滤:WHERE 子句的使用三、结果排序:ORDE

python编写朋克风格的天气查询程序

《python编写朋克风格的天气查询程序》这篇文章主要为大家详细介绍了一个基于Python的桌面应用程序,使用了tkinter库来创建图形用户界面并通过requests库调用Open-MeteoAPI... 目录工具介绍工具使用说明python脚本内容如何运行脚本工具介绍这个天气查询工具是一个基于 Pyt

Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤

《Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤》在部署程序到边缘端时,我们总希望可以通电即启动我们写好的程序,本篇博客用以记录如何在ubuntu开机执行某条命令或者某个可执行程序,需要的朋友可以参考下... 目录1、概述2、图形界面设置3、设置为Systemd服务1、概述测试环境:Ubuntu22.04 带图

Python程序打包exe,单文件和多文件方式

《Python程序打包exe,单文件和多文件方式》:本文主要介绍Python程序打包exe,单文件和多文件方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录python 脚本打成exe文件安装Pyinstaller准备一个ico图标打包方式一(适用于文件较少的程