本文主要是介绍CAShapeLayer 学习和实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
介绍
CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
* 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
* 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
* 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。
* 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
其实个人理解就是比CALayer更自由,高度自定义化。
实践
现在我们要实现这样一个进度条,先看看效果。
思路
- 创建一个CAShapeLayer作为底部的圆环,暂且命名为:_trackLayer
- 创建一个CAShapeLayer作为进度条,暂且命名为:_progressLayer
- 创建一个动画来控制_progressLayer变化
@interface CircularProgressViewController ()
{CAShapeLayer *_trackLayer; CAShapeLayer *_progressLayer;
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{[super viewDidAppear:animated];CGFloat ViewWith = CGRectGetWidth(self.view.frame);//获取中心点CGPoint position = self.view.center;//设置layer的path。需要注意的是:ArcCenter是针对下面layer你设置位置之后的中心点。//比如说: _trackLayer.bounds 设置的是(0,0,200,200)ArcCenter是(0,0)。那么圆会在_trackLayer的左上角,而不是当前页面的左上角。如果是(100,100),那么圆就会出现在layer的中心点。这个很容易搞混//所以说,他的位置是相对于父视图的。UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(ViewWith / 2, ViewWith / 2) radius:ViewWith / 2 - 10 startAngle:- M_PI_2 endAngle:M_PI_2 * 3 clockwise:YES];_trackLayer = [CAShapeLayer layer];_trackLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, ViewWith, ViewWith);_trackLayer.position = position;_trackLayer.lineCap = kCALineCapRound; //线闭合时的样式_trackLayer.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor; //轨迹颜色_trackLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //空心颜色_trackLayer.lineWidth = 10; //线的粗细_trackLayer.path = path.CGPath; [self.view.layer addSublayer:_trackLayer];_progressLayer = [CAShapeLayer layer];_progressLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, ViewWith, ViewWith);_progressLayer.position = CGPointMake(CGRectGetWidth(_trackLayer.bounds) / 2, CGRectGetWidth(_trackLayer.bounds) / 2);_progressLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;_progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;_progressLayer.lineWidth = 10;_progressLayer.path = path.CGPath;_progressLayer.strokeEnd = 0;[_trackLayer addSublayer:_progressLayer];
}
那么截止到这里,你应该在屏幕上的正中间看到一个绿色的轨迹了。那么我们设置的红色的进度条呢?对比一下_trackLayer和_progressLayer。_progressLayer我们多设置了一个strokeEnd属性。下面我们要针对这个属性处理动画。
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 展现动画的方式。使动画看起来更加逼真。
animation.duration = 2; //动画时间
animation.fromValue = 0; //动画起始值
animation.toValue = @1; //动画目标值
animation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置动画结束后依然显示结束后的状态
animation.removedOnCompletion = NO;
[_progressLayer addAnimation:animation forKey:nil];
那么截止到这里一个完整的圆形进度条就做完了。
拓展一:实现一个彩色的进度条
将_progressLayer从当前view移除
[_progressLayer addAnimation:animation forKey:nil];
并在动画代码之前加上这段代码,就可以实现彩色的进度条。
CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];
colorLayer.frame = _progressLayer.frame;
[colorLayer setColors:@[(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor]];
colorLayer.mask = _progressLayer;
[_trackLayer addSublayer:colorLayer];
拓展二:实现一个锦上添花的效果。
要实现上面图片的动画,则需要使用动画组。下面直接上代码。
CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation1.duration = 2;
animation1.fromValue = 0;
animation1.toValue = @1;
animation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation1.removedOnCompletion = NO;CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];
animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation2.duration = 2;
animation2.fromValue = 0;
animation2.toValue = @0.25;
animation2.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation2.removedOnCompletion = NO;CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];
animation3.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation3.beginTime = 1.5;
animation3.duration = 1;
animation3.fromValue = @0.25;
animation3.toValue = @1;
animation3.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation3.removedOnCompletion = NO;CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[animation1,animation2,animation3];
group.duration = 2.5;
group.repeatCount = MAXFLOAT;
[_progressLayer addAnimation:group forKey:nil];
这里面有个大坑就是动画效果一定要选择kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,划重点,必考。
总结
其实动画很简单,就是分解每一步动作。实现需要耐心和恒心。以上资料,我研究了三天。是难也好,笨也罢。坚持住吧。
源码:https://github.com/lpy834994897/AnimationSimple
这篇关于CAShapeLayer 学习和实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!