本文主要是介绍【vue2.x】新手如何快速用vue导入GLTFLoader模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。
文章目录
- 一、安装引入Three.js
- 在需要使用3D模型的页面导入包:
- 在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:
- 二、页面DOM元素渲染
- 在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:
- 三、初始化
- 代码:
- 四、导入glTF模型
- 五、免费下载3D模型的素材网站
一、安装引入Three.js
cnpm install three --save // 很好装的最新版本,可正常引入使用
在需要使用3D模型的页面导入包:
import * as Three from "three"
在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"
// GLTF加载器(GLTFLoader),用于载入glTF 2.0资源的加载器。
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// OrbitControls是THREEJS中最常用的一个控制器,可以帮助我们实现以目标为焦点的旋转缩放。
二、页面DOM元素渲染
在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:
<div id="container"></div>
原理:页面打开之后,Three.js会给 div 元素添加一个 canvas 子元素用来作为3D模型的画布。
三、初始化
Three.js中最重要的三大组件:
场景——Scene
相机——Camera
渲染器——Renderer
代码:
mounted(){this.initScene()this.initContainer()this.initCamera()this.initRenderer()this.initControls()},methods:{initModelContainer() {this.model_container = document.getElementById("container");this.model_container.style.height = window.innerHeight + "px";this.model_container.style.width = window.innerWidth + "px";this.height = this.model_container.clientHeight;this.width = this.model_container.clientWidth;},initScene() {this.scene = new Three.Scene();},initCamera() {// 照相机this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, this.width / this.height, 0.01, 1000);this.camera.position.set(-100, 60, 0);},initRenderer() {this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });this.renderer.setSize(this.width, this.height);// 兼容高清屏幕this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 消除canvas的外边框this.renderer.domElement.style.outline = "none";this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement);},initControls() {this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement);// 惯性this.orbitControls.enableDamping = true;// 动态阻尼系数this.orbitControls.dampingFactor = 0.25;// 缩放this.orbitControls.enableZoom = true;// 右键拖拽this.orbitControls.enablePan = true;// 水平旋转范围this.orbitControls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;this.orbitControls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 6;// 垂直旋转范围this.orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 6;this.orbitControls.minPolarAngle = -Math.PI / 6;},}
四、导入glTF模型
将你的 gltf 模型放在 Vue 项目中的 public 文件夹下,注意,只有将 gltf 模型放在静态资源文件夹下才能被访问到。
在钩子函数 mounted 中进行模型加载:
mounted(){this.loadModel()},methods:{loadModel(){let that = this// gltf模型加载器let loader = new GLTFLoader()return new Promise(function(resolve, reject){loader.load(// 模型在 /public/static/building/文件夹下"static/building/scene.gltf",gltf => {console.log(gltf)gltf.scene.traverse(object => {// 修改模型材质let material = ...object.material = material})let group = new Three.Group()group.add(gltf.scene)let box = new Three.Box3()box.setFromObject(group)let wrapper = new Three.Object3D()wrapper.add(group)// 根据自己模型的大小设置位置wrapper.position.set(100, -300, 120)// 将模型加入到场景中 ! importantthat.scene.add(wrapper)},xhr => {// 模型加载期间的回调函数console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100% building model loaded`);},error => {// 模型加载出错的回调函数console.log("error while loading", error);reject("load model error", error);})})}}
启动项目,模型导入成功,可以根据自己的需求为模型渲染材质。
五、免费下载3D模型的素材网站
网址一
网址二
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