本文主要是介绍《设计冲刺-谷歌风投如何5天完成产品迭代》-[美]杰克,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
星期一:描述问题,确定目标
星期二:列出备选方案
星期三:选出最佳方案
星期四:制作真实原型
星期五:目标用户测试
搭建舞台
在开始冲刺之前,你需要确定正确的挑战,组件合适的团队。你还需要定好进行设计冲刺的时间和地点。
01 识别挑战
从大问题入手
挑战越大,Design Sprint效果越好
- 风险高: 在马力全开之前看清形势。
- 时间紧: deadline是第一生产力。在deadline之前你必须选出好而快的解决方案。
- 起步难: 帮你持续输出动力(专注于主要问题,撇掉细枝末节的忧虑先)。
先解决外观问题(对于产品来说)
- 外观很重要!直面客户。解决完外观问题再考虑内部实现机制。
02 组建团队
一名决策者+一名引导者+多样化的队员
- 决策者:专业能力+远见+决定权
- 引导者:整个活动的引导者,控制时间+组织谈话+组织过程。
- 队员(7人或者更少):多样化,允许有捣乱者(持有不同意见的人)
03 确定时间地点
定出五天连续工作日,找到合适的会议室
在日程上空出一整个星期(显而易见但非常重要)
普通时间的一天:
设计冲刺的一天:
时间表:
check email——>10:00-10:45——>break——>11:00-12:00——>launch——>13:00-15:30——>break——>16:00-17:00
PS:衍生出我自己的时间表的话
check email——>9:30-10:45——>break——>11:00-12:00——>launch——>14:00-15:30——>break——>16:00-18:00——>dinner——>19:00-21:00
无电子设备原则(以下例外)
- 可以在休息时间使用
- 可以在冲刺办公房间外使用
PS:我觉得可以断网,现代办公很少能不使用电脑。
准备一块大白板(白板有神奇的魔力)
- 人类的短时记忆并不出彩,但是空间记忆很棒b( ̄▽ ̄)d,白板正好是个帮帮的example。
- 整个房间就像是真个团队的共享大脑,利于资源整合迸发idea。
- 可选择:上下可移动的白板、可涂写的墙、超大白纸。
储备合适的物资
- 便利贴、马克笔、笔、时间计时器(紧张的日程安排更让人集中注意力,给进程带来信心)、打印用纸、零食,emmmm,健康的那种。
星期一:拆包,把已知的一切摊上桌面
04 从结果出发
设定一个长期目标+列出必须解决的难题
明晰长期目标
- 每当面对重大问题——>尽快解决。但是!前提是:每个人分享各自所了解的信息,排出优先级。防止在错误的问题上白费时间和精力。
- 一开始放慢速度让人沮丧,但一个清晰的目标带来的成就感和信心能够持续一个礼拜。PS:我觉得OKR就是这个意思。
- 设定的目标要反映团队的原则和愿望。灯塔一样指引方向。
- 直面大问题和未知,清楚方向和阻碍。
列出冲刺问题(以下步骤,假设/阻碍——>问题)
- 在这次Design Sprint中,我们想解决什么问题?
- 为了实现长期目标,必要条件有哪些?
- 想象一下,如果项目失败,可能是啥子导致的?
05 绘制地图(将宽泛的挑战缩小为具体目标)
列出冲刺问题
找出可实现的流程
制作一张map
- 列出演员(对象),在最左侧
- 写出结果,在最右侧
- 词语和→放中间
- 规则:保持简洁
- 寻求帮助:绘制的时候,不断征求团队意见,修改map。
06 请教专家
请教团队成员和其他专家
没有人无所不知
- 策略:先跟决策者谈,确定目标,了解优势/机遇,了解风险。
- 用户的想法:和与用户谈得最多的人谈。
- 操作原理:与最了解所要生产的产品的专家谈:帮助成员理解各个环节如何组合到一起。
- 前期投入:前期调研类似的产品。
请教专家
- 介绍设计冲刺:如果专家不是团队成员
- 回顾白板内容:2min描述长期目标、冲刺问题、地图内容。
- 开门见山:直接请专家告诉团队关于眼前的挑战,他们所知道的信息。
- 提出问题:请他讲他认为团队已经了解的信息,以便成员了解到哪里不足。方法:多问专家为什么和对他说“多给我们讲讲”。
- 修改白板内容:邀请专家来,就是为了帮助修正,所以要抱着开放的态度面对修改。(HMW,How Meight We,我们应该如何……←这是一种开放的乐观词,容易帮助我们寻找机遇和挑战,而不是过早寻求解决方案/身陷囹圄)
记录“我们应该如何”笔记
浅黄色便利贴+粗头黑色马克笔(粗头小纸——>强迫每个人写简洁、容易辨识的标题)
- 等待
- 当你听见有趣的论点时,把它转化为一个问题(不要出声)
- 把问题写在便利贴上
- 私下这一页放到一边
整理“我们应该如何”笔记(10min)
- 随意把所有?贴到墙上
- 将同类笔记放在一起——>逐渐形成分组。(你无法预料分组,分组会在规整笔记的时候自然出现)
- 将分组写上主题,无法分组的就归入杂项(经常隐藏棒电子b( ̄▽ ̄)d)。
为“HMW”笔记投票
- 给每个成员发两个大圆贴纸
- 给每位决策者发四个大圆贴纸,他们的意见权重更高。
- 让所有人回顾冲刺目标和冲刺问题。
- 让每个人安静地把贴纸贴在最有用的“HMW”笔记上。
- 可以投给自己,也可以同一个笔记投两票。
- 根据笔记整理出优先级,选出每个主题得票最多的贴到map上。
07 选择目标
选择一个目标
在地图上选择一个目标用户和一个目标事件
- 让决策者做决定
- 民意测验投票(如果决策者需要帮助)
- 引导者该做的事情:
- 坦诚地征求团队成员的许可:如果你在管理的时候感到紧张。“接下来我会负责记录时间和流程,可以吗?”
- 基础入门-随时记录:时刻准备在白板上记录重要观点。
- 明知故问:多问为什么,而且经常是大家已知的答案的问题——>确保大家的认知一致,并且可能会明细重要的细节。
- 照顾成员:保持团队活力。
- 频繁的中场休息:60-90min一次。提供健康食物+咖啡。
- 晚点吃午饭:错峰吃饭,把一天的时间平分为两份。
- 少食多餐:别吃太饱,会么精神。
- 做出决定,继续前行:团队被block的时候,就要请决策者做出决定。
星期二,写写画画,每个人都贡献点子
08 重组和改进(周二上午)
回顾已有的点子和灵感=重组和改进
伟大的发明都是建立在已有的点子之上,只是改变了看问题的角度。
一次又一次的时间案例中,最终产生最佳方案的灵感总是来自其他领域的类似问题。
搜集和整理现有点子的练习——>闪电之旅(每个人轮流三分钟介绍自己最喜欢的方案,可来自任何途径)
闪电之旅
- 列一份清单(产品+服务):
- 作为寻找方案灵感的参考,放眼圈外,关注公司内部。
- 所研究的事物应该是成功案例,需要有亮点。
- 几分钟思考后,每个人缩减到1-2个产品,写到白板上。
- 三分钟演示
- 在过程中记录重要的点子
- 短时记忆会有遗漏,要记住“随时记录”
- 笔记不需要好看/详尽,目标是帮你回忆起想到的点子
- 分组or集中:取决于所选择的问题是高度集中or几个重要的部分都需要关注
09 草拟方案(周二下午)
在纸上画出详细方案
画画的力量
- 帮助你更好地表达,帮助观众更好地理解。
- 这是抽象->具体最快捷发方案。
一起独立工作
- 独立工作很难(想坐下来干活,找点资料却刷起了知乎=_=)
- 《Getting Things Done》
- 四步绘图法
4. 笔记- 团队成员在冲刺室走来走去,看白板的内容,帮助恢复记忆。
- 抄写长期目标,记录所有你觉得有用的信息,格式不论,毕竟只是你自己看的,嘿嘿嘿。
- 20min来做笔记,可使用所有你需要的设备和资料,最后3min回顾你所记录的内容,圈出最显眼的。
- 想法构思模式
- 用你的笔记来创作草图,只要你自己看得懂就可以!格式不限!
- 20min产生想法,最后3min圈出你最喜欢的那个!
- 疯狂八分钟(重要的热身活动)
- 将A4纸对折三次,得到8个区域。每个区域1min,快速创建你的8个原型小草图,乱没关系,反正你是你自己看。
- 这是同一个想法的8个原型,选出你最喜欢的那个。不断问自己“还有什么好方法来做这个?”
- 方案草图
详细,深思熟虑,容易理解。
方案中应始终存在客户的活动。- 草图要一目了然。(如果没人看得懂你的草图,那么原型也不会很好)
- 匿名制。(决策更睿智一些,除去额外的加分)
- 图丑没关系。
- 文字很重要。(解释你的想法,point)
- 起个好听的名字。(用于区分,也是心血)
为星期五的测试寻找用户
- 星期一/二,进入为星期五测试寻找用户的招募流程。
- 这个工作将持续一周,每天1-2小时审核筛选合适的人选.
- 撰写一份筛选调查问卷。要问出正确的问题——>合适的人……so,人来自哪里???
- 测试网站发布信息:
- 写下用户的特点——>可量化考察的东西(绝对不要暴露“正确”答案,means,答案要不可猜测)
- 使用在线问卷生成器。
- 通过你的人脉招募:
- 测试网站发布信息:
- 确保潜在的访谈对象符合你的筛选条件。
星期三,决策日
10 做出决策(星期三上午)
无需集体讨论,选出最佳方案
一般的讨论方式,❌
Design Sprint的方式,✔️
十来个方案草图贴在玻璃墙上——>所有成员在有趣的点子边上贴小圆点标签,保持对话精简——>最终,决策者投票决定
贴出决定
-
艺术博物馆:参考卢浮宫的风格,把所有草图方案都贴在墙上。
适合的间距,避免拥挤 -
绘制热点图(给每个人20-30个圆点贴,)
- 不交谈
- 浏览方案草图
- 把圆点贴贴在你喜欢的部分
- 在你觉得棒呆的点子旁边贴上两三个圆点贴
- 若有担心或有疑问的地方,写个便利贴,贴在对应的草图下面。
- 移动到下一张草图,重复以上步骤。
- 这些圆点合起来就形成了一副热点图
-
快速批判
- 所有人聚集到一张方案草图前面。
- 计时器设定为3min。
- 引导者描述草图。
- 引导者大声宣布圆点集中的出众想法。
- 记录员将上述想法记录在便利贴上,并贴在该草图上方。
- 回顾忧虑和疑问。
- 该方案的绘图者在以上过程中保持沉默。
- 绘图者解说大家没有看到的信息。
- 移动到下一张草图,重复以上步骤。
将闪光点贴在对应的草图上方
-
民意调查
- 给每个人一张选票(大圆点贴纸)
- 提醒每个人公司的长期目标和冲刺问题。
- 提醒每个人谨慎地看待潜力方案的风险。
- 计时器设定为10min。
- 每个人私下写好自己的选择。
- 将选票贴到草图上。
- 每个人1min称述投票理由。
诚实选择–超级大选
- 决策者不喜欢的,最后还是会被放弃,即使方案真的还不错,所以,团队的作用是帮助决策者作出决定,而不是让决策者妥协于团队选择的方案。
- 但其余方案不是被放弃的,因为决策者选择的方案可能是错误的,或者需要纠正的,其余方案就是所谓的backup了。
- 可以是几个方案,不是一定只能是一个。
11 决斗(周三下午)
决斗or一体化
决策者需要决定,上午最终选择的几个方案是进行融合还是都去实现各自的原型,最终进行测试。
随笔投票
- 每人一张纸+一支笔
- 每人3min写下自己的想法
- 每人2min自评,并留下2-3个想法,写到白板上。
- 每人2min安静地选出白板上最喜欢的点子。
- 每个人大声地说出喜欢的原因,没投一票在相应的点子边上贴个圆点贴。
- 决策者做出决定。
12 画出分镜脚本
制定建模计划——想象原型,提前发现问题和疑惑。
普通流程:
better:
画个网格
选择开场-填入第一个空格中
了解你的产品会以哪种最常见的方式出现在用户的眼前。
填充分镜脚本
要允许不完美,尽量利用胜出方案上的贴纸
- 利用现有资源:避免创造新方法,利用现成的好主意。
- 不要一起写:团队一起写文案是制造垃圾,宁愿空到星期四。
- 细节恰到好处:这个,就是解释得刚刚好……emmm,具体得自己把握了
- 让决策者做决定:可以询问建议,但是不准回头进行民主投票。这是浪费时间。
- 拿不准,去冒险:不要想要一步到位,大胆些做尝试吧。这才是你的目的!
- 把故事控制在15min以内:保证原型的测试15min结束,促使你聚焦于最重要的方案上。(每个分镜大约1min)
不要耗尽电量
引导者需要作出流程引导,让团队的讨论不要block,“这部分就交给决策者吧,我们继续下面的流程。”
“我们现在好像在想新的解决方法。都挺有趣的,可以记下来以防忘记——但是要完成我们眼前的任务,我们得集中在现有的好方案上。”
?这点尤其难做到,但即使这是最好的想法,在Design Sprint中,你也没有时间回头。
星期四,完成原型产品
13 装模作样
营造假象,代替真实产品
投入越多,越难接受否定,所以,一天建模,你反而能敞开胸怀聆听反馈。
建模心态
- 你可以给任何东西建模:你坚信总有办法能完成原型建模和测试,那么你就能找到方法。
- 原型是一次性的:不要给任何你不愿舍弃的方案建模(需要大量时间和精力的,额外的工作会造成回报缩水,并且很可能失败)。
- 原型内容恰到好处,不要过多:原型是用来回答问题的,突出重点。
- 原型必须逼真:你不能逼用户自己想象。得给他们真实的环境,得到真实的反馈。
金发姑娘品质
恰到好处的品质
重点在于在最短的时间内,为用户创造一种以假乱真的测试环境。
14 制作原型(www.thesprintbook.com)
选对工具,各个击破
选对工具(产品显示在)
- 屏幕上:Keynote PowerPoint
- 纸上:Keynote PowerPoint
- 是一项服务:编写脚本,团队成员做演员。
- 实体空间(商店/办公室):改造现有空间
- 实物(产品、机器):改造现有产品、3D打印原型,Keynote、PowerPoint、Image、产品透视图来模拟营销。
逐个击破(人数)
- 制作者:>=2
- 设计师or工程师,创造原型单件
- 整合者:1
- 设计师or工程师or anyone else
- 注重细节
- 保持各部分统一
- 文案:1
- 文案是很重要的!!!
- 目的是为了显得原型逼真
- 资源收集者:1
- 加快制作者的进度,避免无谓的时间浪费
- 采访者:1
- 不要参与建模,否则会带有情感,阻碍真正的用户表达测试
先行试验
- 下午3点左右进行测试,留有足够的时间改正错误,补休漏洞。
- 试运行的第一个用户就是采访者。
星期五,交卷测试
- 五是一个神奇的数字:Jakob Nielsen的研究显示,85%的问题在仅仅采访5个人之后就被发现了。
- 一对一采访时一条终南捷径。
16 采访
采访五准则
这个结构化的交流能让受访者放松,建立相应背景,并确认整个原型浏览完毕。
- 以友善的欢迎开始采访。
- 要让用户感到自在。温暖的问候、友好的聊天、多多微笑。
- 提出一系列有关用户背景的笼统的开放性问题。
- 慢慢引导用户到产品相关的问题上。
- 介绍原型
- “答案不分对错。而且这个不是我设计的,所以不必哄我开心或是担心伤了我的心。实际上,你越直白,帮助越大。”
- 有声思考。请用户将想法说出来。
- 给用户布置与原型互动的具体任务
- 产品要靠自己说话,所以给目标用户布置现实任务是模拟现实经历最好办法。
- 用户做任务的同时,采访者用提问的方式帮助用户表达想法。这些问题要简单,不带胁迫感。“这是什么?”“这有什么用?”“这个你怎么看?”……
- 用快问快答捕捉用户首要的想法和印象。
- 采访快结束的时候,向用户提一些总结性的问题。
在憧憬和用户之间有一些差距,要让两者相互结合,你就必须跟人们沟通。
- 采访快结束的时候,向用户提一些总结性的问题。
采访秘诀
- 做好主人
- 提开放性问题
- 不要问“是/否”的选择性问题(你是否会……?你愿意……?这是不是……?)
- 要问“5W1H”的问题(Who……?What……?Where……?When……?Why……?How……?)
- 含糊提问,不要影响用户的情绪。
- 好奇心态
- 全神贯注在用户和他们的反应上。
17 总结性学习
找到不足,计划未来
一起看,一起学
只有采访者去做测试,其他成员只能被转述,体验会很差。一起看采访,这样更快,每个人都当场了解结果。
- 一起做采访记录
- 每个用户一列,每个原型的一部分一行
- 给每个人分发便利贴+白板笔。听到有趣的地方就记下来,内容用颜色区分。绿色:积极。黑色:中性。红色:消极。
- 采访时,房间要安静。
- 每个用户一列,每个原型的一部分一行
- 找出共性。
- 5min/人阅读记录,写出受访者的共性。
- 回到未来
- 回顾长期目标和星期一的那些冲刺问题。看是否有了清晰的回答,或者明晰是否可执行。
稳操胜券
测试结果可能不尽如人意,但是能在5天内测试你的想法是否可行。
大数据确实让人受益匪浅,但是急于求成会时区获取早起小范围数据并据此及时修改的机会。
成功的测试,不是结束而是开始。
以人为本
当我们习惯倾听用户心声,就能想起努力工作的初心。
18 起飞
团队转型:讨论————>寻求可测试的假说
这篇关于《设计冲刺-谷歌风投如何5天完成产品迭代》-[美]杰克的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!