10-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连接路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)...

本文主要是介绍10-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连接路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8871464.html  

 

先把源码和资料链接放到这里

源码链接:https://pan.baidu.com/s/1wT8KAOIzvkOXXNpkDI7E8g 
提取码:1q9y 

 

前几篇是介绍的模块建立TCP服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制

今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了....

 

今天最让人开心的事情是自己刚做的GPRS的板子和51学习的板子虽然自己马虎画错了一个地方起初也不知道...,但是嘉立创的客服今天打电话说自己那个地方有点问题,然后给自己修改了过来,,,现在感觉在嘉立创做板子就是放心,真的.不是打广告哈,感觉人家的服务就是好

现在看一下自己画的不对的地方

现在只看机械层和底层

直接一个打孔就干掉了这条线..................机械层在画板子的时候如果不注意........下次一定要时刻提醒着自己,画完板子单独看一下机械层和顶层或底层,容易忘

 

现在接着说

其实连接路由器就一条指令

其实应该还有配置设置自己的IP地址固定住,一会在说,咱先连接路由器,然后开启TCP,然后看一下模块的IP,然后进行通信

刚才测试发现一个问题,如果配置了连接无线了(而且保存了),那么上电后模块

 

那么咱们以前的程序就不能用了,,,不能是等待3s后判断有没有ready,,,,应该是复位以后一直检测有没有回复ready,超过3S没有回复就再发送一次指令,发送的指令超过3次

那么咱就重新开始

看一个就行,,,下面的都一样

    /*下面的都是一样的模子,注释就写一个*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage == 1)//发送指令
        {SendDataFlage = 0;printf("8266RST\r\n");//这个不是什么指令,我先用串口调试助手模拟P0_0 = 1;//这个灯作为指示灯,发送个指令就亮,ESP_Rst();//复位8266
       }DelayMs(1);if(UsartFlage == 1)//串口接收到数据
        {UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "ready"))//有没有ready
            {P0_0 = 0;//接收到正确的回复就灭DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}

 

 

所以现在的程序

#define MAIN_C_
#include "include.h"/**
* 介绍:  主函数
* 说明:  每间隔1S发送一次温湿度数据
* 说明:  返回串口接收到的数据,发送方式为中断发送
* 说明:  None
* 说明:  None
* 支持:  QQ946029359 --群 607064330
* 淘宝:  https://shop411638453.taobao.com/
* 作者:  小五
**/int Cnt = 0;
unsigned char CntCnt = 0;
unsigned char SendDataFlage = 0;unsigned char ConnectID = 0;
unsigned char i=0;
unsigned char SendDataValue[6]={0xaa,0x55};
int ReadDHT11delay = 0;//设置多少时间读一次DHT11;
void main()
{InitUART(115200);InitTimer0();start:/*下面的都是一样的模子,注释就写一个*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage == 1)//发送指令
        {SendDataFlage = 0;printf("8266RST\r\n");//这个不是什么指令,我先用串口调试助手模拟P0_0 = 1;//这个灯作为指示灯,发送个指令就亮,ESP_Rst();//复位8266
    }DelayMs(1);if(UsartFlage == 1)//串口接收到数据
        {UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "ready"))//有没有ready
            {P0_0 = 0;//接收到正确的回复就灭DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*配置连接路由器*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CWJAP_DEF=\"qqqqq\",\"11223344\"\r\n");//连接路由器P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*配置模式*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CWMODE_DEF=3\r\n");//AP+StationP0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*多连接*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CIPMUX=1\r\n");//启动多连接P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*创建服务器*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CIPSERVER=1,1001\r\n");//创建服务器P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*让小灯闪一闪,算是说明正确执行了把*/P0_0 = 0;DelayMs(200);P0_0 = 1;DelayMs(200);P0_0 = 0;DelayMs(200);P0_0 = 1;DelayMs(200);P0_0 = 0;while(1){if(TimeCnt>=200){TimeCnt = 0;DHT11_Receive(); }if(UsartFlage == 1)//返回接收的数据
        {UsartFlage = 0;for(i=0;i<10;i++)//找到开始的数据位置,有的固件数据前头有换行,有的没有
            {if(UsartReceive[i]=='+' && UsartReceive[i+1]=='I'&& UsartReceive[i+2]=='P')//判断数据的头
                {ConnectID = UsartReceive[i+5];//得到是几号连接的if(ConnectID>=0x30 && ConnectID<=0x34)//得到的ID号有没有越界
                    {for(i=6;i<15;i++)//找到 : 在哪里,才知道真实数据在哪里
                         {if(UsartReceive[i] == ':'){if(UsartReceive[i+1]==0xaa  && UsartReceive[i+2]==0x55){switch(UsartReceive[i+3]){case 0x01:  SendDataValue[2] = 0x01;SendDataValue[3] = DHT11Data[0];SendDataValue[4] = DHT11Data[2];ESPSendData(ConnectID-0x30,5,SendDataValue,1000);break;//发送温湿度数据case 0x02: if(UsartReceive[i+4] == 0x00){P0_0 = 0;} else if(UsartReceive[i+4] == 0xff){P0_0 = 1;}break;default:break;                          }break;//结束for(i=6;i<15)
                                    }}}break;//结束for(i=0;i<10;i++)
                    }}}}}
}

多加了一个指令(在复位后执行)

 

 对了\"  在前面介绍了哈  就是代表"

程序下进去了,现在看一下自己的路由器列表

现在测试通信

 

 

用咱做的TCP客户端测试

 

 

 

既然连接路由器了,就可以实现远程了

先用花生壳,,不知道还能不能用,花了6块钱都买了一年了.....

详细的购买花生壳过程,请参考我的这篇文章

http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7736296.html#3941866

先映射

 

 

 

 

 

 对了说一下,其实直接连接模块的无线也是可以通信的....

现在测试C#TCP客户端

现在用花生壳连接

 

 

 

看来是解析域名出了问题直接百度

咱试一试

可以啦.....

接着再修改一下单片机的程序,8266连接路由器之后是不是因为自动分配的IP,所以对于咱来说是不是不方便哈,如果IP地址变了,,,还要查看,然后花生壳还要跟着修改,,,

现在咱固定模块的IP

两种方式一种是用模块的指令,另一种是在路由器里面修改

咱先用指令修改

 

我先用串口助手配置一下看看回的内容

 

 

 

现在做单片机程序..其实就是加一个指令

/*配置连接路由器后分得的IP地址是多少*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CIPSTA_DEF=\"192.168.1.106\",\"192.168.1.1\",\"255.255.255.0\"\r\n");P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}

 

现在也设置一下花生壳

咱用手机远程连接一下

 

现在用路由器修改

咱先把程序修改的屏蔽掉,

    /*配置连接路由器后分得的IP地址是多少*/
//     Cnt = 0;
//     CntCnt = 0;
//     SendDataFlage = 1;
//     while(1)
//     {
//         if(SendDataFlage)
//         {
//             SendDataFlage = 0;
//             printf("AT+CIPSTA_DEF=\"192.168.1.106\",\"192.168.1.1\",\"255.255.255.0\"\r\n");
//           P0_0 = 1;
//         }
//         
//         DelayMs(1);
//         if(UsartFlage == 1)
//         {
//       UsartFlage = 0;
//             if(strstr(UsartReceive, "OK"))
//             {
//                 P0_0 = 0;
//                 DelayMs(500);
//                 break;
//             }
//     }
//         
//         Cnt ++;
//         if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
//         {
//             SendDataFlage = 1;//允许发送数据
//             Cnt = 0;
//             CntCnt++;
//     }
//         if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
//         {
//             CntCnt = 0;
//             Cnt = 0;
//             goto start;
//         }
//   }

 

噢噢噢噢噢噢噢知道原因了

 

可以先恢复出厂设置

 

 

 

 不过模块有问题了.................

 

 哦哦哦哦哦知道原因了....要先设置模式默认AP模式是不可以连接路由器的................以前的程序全部有BUG...................

#define MAIN_C_
#include "include.h"/**
* 介绍:  主函数
* 说明:  每间隔1S发送一次温湿度数据
* 说明:  返回串口接收到的数据,发送方式为中断发送
* 说明:  None
* 说明:  None
* 支持:  QQ946029359 --群 607064330
* 淘宝:  https://shop411638453.taobao.com/
* 作者:  小五
**/int Cnt = 0;
unsigned char CntCnt = 0;
unsigned char SendDataFlage = 0;unsigned char ConnectID = 0;
unsigned char i=0;
unsigned char SendDataValue[6]={0xaa,0x55};
int ReadDHT11delay = 0;//设置多少时间读一次DHT11;
void main()
{InitUART(115200);InitTimer0();start:/*下面的都是一样的模子,注释就写一个*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage == 1)//发送指令
        {SendDataFlage = 0;printf("8266RST\r\n");//这个不是什么指令,我先用串口调试助手模拟P0_0 = 1;//这个灯作为指示灯,发送个指令就亮,ESP_Rst();//复位8266
    }DelayMs(1);if(UsartFlage == 1)//串口接收到数据
        {UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "ready"))//有没有ready
            {P0_0 = 0;//接收到正确的回复就灭DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*配置模式*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CWMODE_DEF=3\r\n");//AP+StationP0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}//     /*配置连接路由器后分得的IP地址是多少*/
//     Cnt = 0;
//     CntCnt = 0;
//     SendDataFlage = 1;
//     while(1)
//     {
//         if(SendDataFlage)
//         {
//             SendDataFlage = 0;
//             printf("AT+CIPSTA_DEF=\"192.168.1.106\",\"192.168.1.1\",\"255.255.255.0\"\r\n");
//           P0_0 = 1;
//         }
//         
//         DelayMs(1);
//         if(UsartFlage == 1)
//         {
//       UsartFlage = 0;
//             if(strstr(UsartReceive, "OK"))
//             {
//                 P0_0 = 0;
//                 DelayMs(500);
//                 break;
//             }
//     }
//         
//         Cnt ++;
//         if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
//         {
//             SendDataFlage = 1;//允许发送数据
//             Cnt = 0;
//             CntCnt++;
//     }
//         if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
//         {
//             CntCnt = 0;
//             Cnt = 0;
//             goto start;
//         }
//   }/*配置连接路由器*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CWJAP_DEF=\"qqqqq\",\"11223344\"\r\n");//连接路由器P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*多连接*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CIPMUX=1\r\n");//启动多连接P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*创建服务器*/Cnt = 0;CntCnt = 0;SendDataFlage = 1;while(1){if(SendDataFlage){SendDataFlage = 0;printf("AT+CIPSERVER=1,1001\r\n");//创建服务器P0_0 = 1;}DelayMs(1);if(UsartFlage == 1){UsartFlage = 0;if(strstr(UsartReceive, "OK")){P0_0 = 0;DelayMs(500);break;}}Cnt ++;if(Cnt>=3000)//每间隔3S发送一次数据
        {SendDataFlage = 1;//允许发送数据Cnt = 0;CntCnt++;}if(CntCnt>=3)//超过三次重新开始
        {CntCnt = 0;Cnt = 0;goto start;}}/*让小灯闪一闪,算是说明正确执行了把*/P0_0 = 0;DelayMs(200);P0_0 = 1;DelayMs(200);P0_0 = 0;DelayMs(200);P0_0 = 1;DelayMs(200);P0_0 = 0;while(1){if(TimeCnt>=200){TimeCnt = 0;DHT11_Receive(); }if(UsartFlage == 1)//返回接收的数据
        {UsartFlage = 0;for(i=0;i<10;i++)//找到开始的数据位置,有的固件数据前头有换行,有的没有
            {if(UsartReceive[i]=='+' && UsartReceive[i+1]=='I'&& UsartReceive[i+2]=='P')//判断数据的头
                {ConnectID = UsartReceive[i+5];//得到是几号连接的if(ConnectID>=0x30 && ConnectID<=0x34)//得到的ID号有没有越界
                    {for(i=6;i<15;i++)//找到 : 在哪里,才知道真实数据在哪里
                         {if(UsartReceive[i] == ':'){if(UsartReceive[i+1]==0xaa  && UsartReceive[i+2]==0x55){switch(UsartReceive[i+3]){case 0x01:  SendDataValue[2] = 0x01;SendDataValue[3] = DHT11Data[0];SendDataValue[4] = DHT11Data[2];ESPSendData(ConnectID-0x30,5,SendDataValue,1000);break;//发送温湿度数据case 0x02: if(UsartReceive[i+4] == 0x00){P0_0 = 0;} else if(UsartReceive[i+4] == 0xff){P0_0 = 1;}break;default:break;                          }break;//结束for(i=6;i<15)
                                    }}}break;//结束for(i=0;i<10;i++)
                    }}}}}
}

 

 

 

 

花生壳刚才检测原因关了,现在重新用花生壳映射

 

 电脑端就不测试了,,,

其实这篇就改了一下单片机和C#的程序

 

 

今天...以前的源码全有BUG.............唉

补充:

如果路由器不能上网,可以这样

 

 注意点:

路由器桥接手机的WIFI信号后,如果没有注意到路由器分得的IP就登录不进路由器了,因为我们登录不进路由器,所以映射的时候怎么知道WIFI的IP地址,咱们可以设置WiFi固定住IP,但是网关和子网掩码呢可以看电脑的

 

 

 

 然后花生壳映射

 

 另一个手机或者本机连接这个就可以

 

下一篇链接

https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8970580.html

https://yq.aliyun.com/articles/585610

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8887909.html

这篇关于10-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连接路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)...的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/313301

相关文章

C#提取PDF表单数据的实现流程

《C#提取PDF表单数据的实现流程》PDF表单是一种常见的数据收集工具,广泛应用于调查问卷、业务合同等场景,凭借出色的跨平台兼容性和标准化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用,本文将探讨如何使用... 目录引言使用工具C# 提取多个PDF表单域的数据C# 提取特定PDF表单域的数据引言PDF表单是一

关于rpc长连接与短连接的思考记录

《关于rpc长连接与短连接的思考记录》文章总结了RPC项目中长连接和短连接的处理方式,包括RPC和HTTP的长连接与短连接的区别、TCP的保活机制、客户端与服务器的连接模式及其利弊分析,文章强调了在实... 目录rpc项目中的长连接与短连接的思考什么是rpc项目中的长连接和短连接与tcp和http的长连接短

C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片

《C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片》在Excel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更加美观,下面我们来看看如何在C#中实现添加/替换/提取或删除E... 在Excandroidel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更

C#实现系统信息监控与获取功能

《C#实现系统信息监控与获取功能》在C#开发的众多应用场景中,获取系统信息以及监控用户操作有着广泛的用途,比如在系统性能优化工具中,需要实时读取CPU、GPU资源信息,本文将详细介绍如何使用C#来实现... 目录前言一、C# 监控键盘1. 原理与实现思路2. 代码实现二、读取 CPU、GPU 资源信息1.

Window Server创建2台服务器的故障转移群集的图文教程

《WindowServer创建2台服务器的故障转移群集的图文教程》本文主要介绍了在WindowsServer系统上创建一个包含两台成员服务器的故障转移群集,文中通过图文示例介绍的非常详细,对大家的... 目录一、 准备条件二、在ServerB安装故障转移群集三、在ServerC安装故障转移群集,操作与Ser

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤

《NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤》NFS允许网络中的计算机之间共享资源,客户端可以透明地读写远端NFS服务器上的文件,本文就来介绍一下NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤,感兴趣的可以了解一... 目录一、简介二、部署1、准备1、服务端和客户端:安装nfs-utils2、服务端:创建共享目录3、服

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

c# checked和unchecked关键字的使用

《c#checked和unchecked关键字的使用》C#中的checked关键字用于启用整数运算的溢出检查,可以捕获并抛出System.OverflowException异常,而unchecked... 目录在 C# 中,checked 关键字用于启用整数运算的溢出检查。默认情况下,C# 的整数运算不会自