Unity 2019.4.25f1接入Google Admob 6.0.2谷歌广告

2023-10-31 04:59

本文主要是介绍Unity 2019.4.25f1接入Google Admob 6.0.2谷歌广告,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

谷歌插件地址:https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases

测试项目流程:

 生成Google Admob所有依赖的arr包、jar包(会在Plugins/Android下生成)生成后最好都单独复制出来,因为打包失败可能会清除掉这些依赖包(这个下载很慢耐心等 要科学上网)

1、新建3D空工程,导入Google Admob 6.0.2版本

2、

勾选Custom Base Gradle Template,生成baseProjectTemplate.gradle文件,修改classpath 'com.android.tools.build:gradle:x.x.x' 为 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3' 

3、使用默认gradle版本

 4、GoogleMobileAdsSettings配置应用ID

完成以上步骤即可正常Android打包运行。

其余接入部分:【Unity】Google Play接入广告的注意事项_两水先木示的博客-CSDN博客

这篇关于Unity 2019.4.25f1接入Google Admob 6.0.2谷歌广告的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/312974

相关文章

IDEA接入Deepseek的图文教程

《IDEA接入Deepseek的图文教程》在本篇文章中,我们将详细介绍如何在JetBrainsIDEA中使用Continue插件接入DeepSeek,让你的AI编程助手更智能,提高开发效率,感兴趣的小... 目录一、前置准备二、安装 Continue 插件三、配置 Continue 连接 DeepSeek四

SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)

《SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)》本文介绍了如何使用AI4J快速接入OpenAI大模型,并展示了如何实现流式与非流式的输出,以及对函数调用的使用,AI4J支持JDK8... 目录使用AI4J快速接入OpenAI大模型介绍AI4J-github快速使用创建SpringBoot

PyCharm 接入 DeepSeek最新完整教程

《PyCharm接入DeepSeek最新完整教程》文章介绍了DeepSeek-V3模型的性能提升以及如何在PyCharm中接入和使用DeepSeek进行代码开发,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的... 目录DeepSeek-V3效果演示创建API Key在PyCharm中下载Continue插件配置Con

Spring AI Alibaba接入大模型时的依赖问题小结

《SpringAIAlibaba接入大模型时的依赖问题小结》文章介绍了如何在pom.xml文件中配置SpringAIAlibaba依赖,并提供了一个示例pom.xml文件,同时,建议将Maven仓... 目录(一)pom.XML文件:(二)application.yml配置文件(一)pom.xml文件:首

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

消除安卓SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”异常的方法

消除安卓SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”异常的方法   消除安卓SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”异常的方法 [转载]原地址:http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/17911115 消除SDK更新时的“

全英文地图/天地图和谷歌瓦片地图杂交/设备分布和轨迹回放/无需翻墙离线使用

一、前言说明 随着风云局势的剧烈变化,对我们搞软件开发的人员来说,影响也是越发明显,比如之前对美对欧的软件居多,现在慢慢的变成了对大鹅和中东以及非洲的居多,这两年明显问有没有俄语或者阿拉伯语的输入法的增多,这要是放在2019年以前,一年也遇不到一个人问这种需求场景的。 地图应用这块也是,之前的应用主要在国内,现在慢慢的多了一些外国的应用场景,这就遇到一个大问题,我们平时主要开发用的都是国内的地

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档

com.google.gson.JsonSyntaxException:java.lang.IllegalStateException异常

用Gson解析json数据的时候,遇到一个异常,如下图: 这个异常很简单,就是你的封装json数据的javabean没有写对,你仔细查看一下javabean就可以了 比如:我的解析的代码是             Gson gson = new Gson();             ForgetJson rb = gson.fromJson(agResult.mstrJson, For

Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块

概述 在Unity游戏开发过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。本文将探讨如何使用Unity的协程(Coroutine)配合队列(Queue)数据结构来构建一个高效且可扩展的Tips弹窗模块。 技术模块介绍 1. Unity协程(Coroutines) 协程是Unity中的一种特殊函数类型,允许异步操作的实现