本文主要是介绍vue中使用deck.gl,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
deck,gl网址:Home | deck.gl
因为deck.gl是国外的技术,国外最流行的框架是react,所以deck.gl有为react提供的地图组件,没有为vue提供,并且还需要翻墙。所以想用vue使用这个还是有一定难度的。
除了用到deck.gl之外还需要配合mapbox.gl才能开发地图,所以需要在你的vue项目的命令行中引入mapbox:
npm install mapbox-gl@1.13.0
这里安装的版本最好是1版本,更高的版本需要用到mapbox的密钥有一丢麻烦所以暂时不考虑,1版本也能实现功能
基本地图
安装好之后,在vue的任意一个组件都可以使用地图了:
1.首先地图需要一个容器:
<template><div id="viewDiv"></div>
</template>
2.在<script>中部分引入mapbox:
import mapboxgl from 'mapbox-gl';
3.在vue的mounted生命周期函数中使用mapbox:
const map = new mapboxgl.Map({container: 'viewDiv',//容器的idstyle: 'https://basemaps.cartocdn.com/gl/positron-nolabels-gl-style/style.json',center: [121, 31.5],//地图中心zoom: 4,//高度pitch: 0,//上下倾斜度bearing: 0,//左右倾斜度});
好了,地图已经有了,运行项目看看
安装deck.gl
很简单吧,接下来使用deck.gl
需要先安装这两个:
npm install @deck.gl/mapbox@8.8.0
npm install @deck.gl/layers@8.8.0
画点
安装完成之后,来画一个点,
1.接着再引入@deck.gl/mapbox 和 @deck.gl/layers;
画点用到的是ScatterplotLayer图层:
import { MapboxOverlay } from '@deck.gl/mapbox';
import { ScatterplotLayer } from '@deck.gl/layers';
2.在刚才new mapboxgl.Map的下边加上:
const dotDeck = new MapboxOverlay({layers: [new ScatterplotLayer({id: 'scatterplot-layer',data: [{ coordinates: [121, 31.5],color:[255,0,0] },//点的数据包括方位,颜色和其他信息{ coordinates: [121, 30],color:[0,255,0] },{ coordinates: [121, 28],color:[0,0,255] },],pickable: true,opacity: 0.8,//透明度stroked: true,//边框lineWidthMinPixels: 1,//边框的宽度radiusScale: 60000,//大小getPosition: d => d.coordinates,//点的位置,这里的d得到的是data里的每一项// getFillColor: [255, 0, 0],//颜色,这是一种固定写法,颜色写在数组里,对应的是rgba四个值,数组第四位是透明度getFillColor: d => d.color,//还有一种是函数写法,同理,d是deta中的每一项})],});map.addControl(dotDeck);//把new的图层添加给地图
使用方法我写上了注释,可以根据需要调整样式和方位,运行结果:
画线
你已经学会画点了,接下来画线条
1.画线用到的是LineLayer图层,接着引入:
import { ScatterplotLayer, LineLayer } from '@deck.gl/layers';
2.接着画点的代码的下边加上:
const lineDeck = new MapboxOverlay({layers: [new LineLayer({id: "line-layer",//线条的数据,这里花了两条线段,所以data数组里有两个对象代表两个线段data:[{sourcePosition: [ //起始定位度点121.88909498914057,30.868038309579234],targetPosition: [ //目的经纬度点121.97087101435295,40.72449413146839],color:[255,0,0]},{sourcePosition: [140.97087101435295,30.72449413146839],targetPosition: [121.97087101435295,40.72449413146839],color:[0,255,0]}],getWidth: 1,// getColor: [255, 0, 0],//这里颜色同样有两种写法,固定写法getColor: (d)=>d.color,//和函数写法,函数写法可以给每个线条上不同颜色})],});map.addControl(lineDeck)//把new的图层添加给地图
基本用法我都写到注释里了,详细的用法还要看原文档
运行结果:
画平面
你也学会画线条了 ,接下来画一个平面
用到的是GeoJsonLayer图层,这个图层不止能用来画面,也可以画点和线甚至3d图,这里演示如何画平面
1.接着引入:
import { ScatterplotLayer, LineLayer, GeoJsonLayer } from '@deck.gl/layers';
2.接着在画的线的代码下边加上:
const geoDeck = new MapboxOverlay({layers: [new GeoJsonLayer({data:[{geometry: {type: "Polygon",//代表要画的是多边形coordinates: [ //位置,把所有的经纬度按顺序链接形成一个面[[105.87971496582372,30.79384208679484],[115.16398620605918,30.765525659152004],[105.91954040527622,20.5410601775432]]],color: [ 255, 0, 0, 100 ]//颜色}},],getFillColor: (d) => d.geometry.color, //面的颜色,d是deta中的每一项,同样也可以写成固定值})],});map.addControl(geoDeck)//把new的图层添加给地图
运行结果:
就多出来了一个平面,可以用来圈一个地域
添加图片
点线面都完成了,再来看看往地图上添加图片,用到的是 IconLayer 图层
图片我用的是这个图:
1.把图片放在 src/assets 目录中引入图片:
import airport from "./assets/airport.png";
2.在画面的代码下面加上:
const iconDeck = new MapboxOverlay({layers: [new IconLayer({data: //图片的数据,数组中的每一个都是一个图片[{coordinates: [130.82632367727643,29.53386357277182],size:'small'},{coordinates: [125.82632367727643,29.53386357277182],size:'small'}],iconAtlas: airport,//要放那张图片iconMapping: {// !!!!一定要注意的是这个width和height要随着图片的大小改一下!!!!small: { x: 0, y: 0, width: 200, height: 200 },//图片所有的尺寸},getIcon: (d) => d.size,//选择尺寸getPosition: (d) => d.coordinates,//方位getSize: (d) => 60,//大小})],});map.addControl(iconDeck)//把new的图层添加给地图
运行效果:
两个图片就加到了地图上
这篇关于vue中使用deck.gl的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!