看了南方周末的特稿《系统》我想说的是——永远不要考验人性。
免费游戏的理念
恶补了网游的相关知识,对《征途》免费部分的逻辑进行了初步分析。
ü 收费网游是时间公平。买了点卡之后,在游戏里泡的时间越长的人就是老大,级别高、装备好,想砍谁砍谁。(这种随心所欲的快感可能正是游戏玩家所追求的终级目标)
ü 免费网游是金钱至上。谁有钱买好装备谁就是老大,钱越多越是能“想砍谁就砍谁”,哈!
ü 免费部分里《征途》的原则就是:谁花钱买装备谁就是老大。不买装备的话就成为活的道具——被人砍吧,哈!像《系统》里提到的,如果不花钱买装备,那么“贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中”。所以,在《征途》里想让自己感觉愉悦,出钱就成了。出的越多,高兴的时间越长。
玩家的心路旅程
文中提到的玩家吕洋在游戏里算是小有成就的人物,从她身上我看到自己的影子。开始也多是因为《征途》免费所以试玩一下,后来玩上了瘾,投了不少钱,最后因厌倦和疲惫离开了虚拟世界。我不清楚别人是如何玩游戏的,反正这个吕的游戏心路和我的差不多——先是感觉有趣杀入游戏世界,最后因为疲惫而退出,直到下一个兴趣点到来。
我自己并不玩网游,至今只玩单机版游戏。与其说对网游不感兴趣,还不如说不敢——实在怕上瘾。很难想象,我这种06年玩《幻世录Ⅰ》一周里就花了近50个小时(后被老婆吓止)的人,玩起网游是个什么可怕后果……
传统的教育让我总是固执地认为“任何只会给我们带来愉悦而很少让我们进步的东西,一旦上瘾后果都比较严重,比如:毒品、暴力网游啥的。”其实回头想想,不进步倒没什么可怕的,可怕的是不断退步,继南明深陷其中不能自拔。
考虑到本人永远也聪明不到靠游戏赚钱(比如:当代练、卖装备),所以,我以后把游戏戒了,多花点时间学习,不学习多睡点觉也好。
永远不要考验人性,因为她根本不堪一击
世界上有两种人,一种是比较沉迷于享受,另一种是非常沉迷于享受,其中只是程度上的区别,很少会有心智正常的人认为每天疯狂吃苦、让自己活地很累就是人生幸福。如果真这么想,其本人可能就已落入了另类享受的境地,还是上面提到的两种人之一。
不可否认,游戏的本质就是精神享受,是对人性追逐满足感的考验。任由本性放纵,满足自己的欲望,到头来只既害人又害已。原文中吕玩游戏上瘾后,她老公牺牲睡觉时间,为其开箱子找宝,好让吕有更多机会“想砍谁就砍谁”,就是个很好的例子。
永远不要考验人性,因为她根本不堪一击。原文里吕玩家的沉迷中,我们可以看出端倪。
游戏设计的又好玩、又吸引人本身没错,不这么干游戏公司早倒了。真正的问题出在玩家自己身上,能不能有效克制欲望,让她停留在对自己小有满足同时又无伤大雅的地步呢?这真是对自身毅力的极大考验。
有时候,不让自己被考验也没什么不好。反正,我对游戏的抵抗力很差,我选择——不玩,以逃避这种对人性的考验。
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永远不要考验人性——Leo 看《系统》
职业发展顾问Leo