【连载】Java学习系列(004)——程序逻辑-2(分支和循环)

2023-10-30 05:30

本文主要是介绍【连载】Java学习系列(004)——程序逻辑-2(分支和循环),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Java基础

第四天:程序逻辑-2(分支和循环)

练习1:猜数字(人猜/机器猜)

package com.lovoinfo;import java.util.Scanner;/*** 猜数字* @author jackfrued**/
public class Test04 {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int correctAnswer = (int) (Math.random() * 100 + 1);int counter = 0;int thyAnswer;do {System.out.print("请输入你猜的数字: ");thyAnswer = sc.nextInt();counter += 1;if (thyAnswer == correctAnswer) {System.out.println("恭喜你猜对了!总共猜了" + counter + "次");if(counter > 7) {System.out.println("智商拙计!!!");}} else if (thyAnswer > correctAnswer) {System.out.println("小一点!");} else {System.out.println("大一点");}} while (thyAnswer != correctAnswer);sc.close();}
}

练习2:人机猜拳

package com.lovoinfo;import java.util.Scanner;/*** 人机猜拳* @author jackfrued**/
public class Test05 {/*** 将出拳对应的数字变成中文* @param fist 出拳的数字* @return 出拳字对应的中文*/public static String getFist(int fist) {String str;if(fist == 1) {str = "剪刀";}else if(fist == 2) {str = "石头";}else {str = "布";}return str;}public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int money = 1000;do {int debt;do {System.out.println("你总共有" + money + "元");System.out.print("请下注: ");debt = sc.nextInt();} while(debt <= 0 || debt > money);int computerFist = (int) (Math.random() * 3 + 1);int thyFist;do {System.out.print("请出拳(1. 剪刀; 2. 石头; 3. 布): ");thyFist = sc.nextInt();} while (thyFist < 1 || thyFist > 3);System.out.println("计算机出的是" + getFist(computerFist));System.out.println("你出的是" + getFist(thyFist));if(computerFist == thyFist) {System.out.println("平局!");}else {if(computerFist == 1) {if(thyFist == 2) {money += debt;System.out.println("你赢了!");}else {money -= debt;System.out.println("计算机赢了!");}}else if(computerFist == 2) {if(thyFist == 1) {money -= debt;System.out.println("计算机赢了!");}else {money += debt;System.out.println("你赢了!");}}else {if(thyFist == 1) {money += debt;System.out.println("你赢了!");}else {money -= debt;System.out.println("计算机赢了!");}}}} while(money > 0);System.out.println("你破产了!游戏结束!");sc.close();}
}

练习3:Craps赌博游戏

package com.lovoinfo;import java.util.Scanner;/*** Craps赌博游戏* @author jackfrued**/
public class Test03 {/*** 摇两颗色子* @return 两个色子摇出的点数之和*/public static int rollDice() {int face1 = (int) (Math.random() * 6 + 1);int face2 = (int) (Math.random() * 6 + 1);return face1 + face2;}public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int money = 1000;do {int debt = 0;   // 下注的金额do {System.out.println("你的余额" + money + "元");System.out.print("请下注: ");if(sc.hasNextInt()) {   // 判断能否读到一个整数debt = sc.nextInt();}else {System.out.println("输入错误!");sc.nextLine();  // 把错误的输入读走}} while (debt <= 0 || debt > money);int firstPoint = rollDice();System.out.println("玩家摇出了" + firstPoint + "点");boolean gameOver = true;    // 表示游戏是否应该结束的布尔值switch(firstPoint) {case 7:case 11:money += debt;System.out.println("玩家胜!");break;case 2:case 3:case 12:money -= debt;System.out.println("庄家胜!");break;default:gameOver = false;   // 如果第一次没有分出胜负游戏就没有结束}while(!gameOver) {  // 只要游戏没有结束就要继续摇色子int currentPoint = rollDice();System.out.println("玩家摇出了" + currentPoint + "点");if(currentPoint == 7) {money -= debt;System.out.println("庄家胜!");gameOver = true;}else if(currentPoint == firstPoint) {money += debt;System.out.println("玩家胜!");gameOver = true;}}} while(money > 0);System.out.println("恭喜你, 破产了!");sc.close();}
}

练习4:九九表


package com.lovoinfo;public class Test09 {public static void main(String[] args) {for(int i = 1; i <= 9; i++) {for(int j = 1; j <= i; j++) {System.out.printf("%d*%d=%d\t", i, j, i * j);}System.out.println();}}}

作业:输出直角三角形图案。


package com.lovoinfo;public class Test10 {private static final int ROW = 10;public static void main(String[] args) {for(int i = 1; i <= ROW; i++) {for(int j = 1; j <= i; j++) {System.out.print("*");}System.out.println();}System.out.println("\n---华丽的分隔线---\n");for(int i = 1; i <= ROW; i++) {for(int j = ROW; j >= i; j--) {System.out.print("*");}System.out.println();}System.out.println("\n---华丽的分隔线---\n");for(int i = 1; i <= ROW; i++) {for(int j = 1; j <= ROW; j++) {if((ROW - i) >= j) {System.out.print(" ");}else {System.out.print("*");}}System.out.println();}}}

练习5:百钱百鸡


package com.lovoinfo;/*** 百钱买百鸡(穷举法)* @author jackfrued**/public class Test14 {public static void main(String[] args) {System.out.println("公鸡\t母鸡\t小鸡");// 假设公鸡x只, 母鸡y只, 小鸡z只for(int x = 0; x <= 20; x++) {for(int y = 0; y <= 33; y++) {int z = 100 - x - y;if(5 * x + 3 * y + z / 3 == 100 && z % 3 == 0) {System.out.printf("%d\t%d\t%d\n", x, y, z);}}}}}

作业:21根火柴游戏。
桌上有21根火柴,人和计算机轮流拿火柴,每次最少1根,最多4根,谁拿到最后一根火柴谁就输了。编程模拟此游戏,每次都由人先拿,并保证计算机一定能够获得胜利。

package cn.laibin;import java.util.Scanner;public class AssignMatch {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int human = 0;int computer = 0;int total = 21;do {System.out.printf("还剩  %d 支火柴!\n", total);System.out.print("你拿走(1-4支):");human = sc.nextInt();computer = 5 - human;   //计算机拿走5-human,使得最后总会剩下一支火柴让human拿,以保证计算机获胜System.out.printf("计算机拿走  %d 支火柴!\n", computer);total -= 5;} while (total > 1);System.out.println("只剩下一根火柴了,你输了!");sc.close();}
}

Java基础思维导图

这里写图片描述

这篇关于【连载】Java学习系列(004)——程序逻辑-2(分支和循环)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/305870

相关文章

SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能

《SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能》milvus支持的语言比较多,支持python,Java,Go,node等开发语言,本文主要介绍如何使用Java语言,采用springboo... 目录1、Milvus基本概念2、添加maven依赖3、配置yml文件4、创建MilvusClient

浅析Java中如何优雅地处理null值

《浅析Java中如何优雅地处理null值》这篇文章主要为大家详细介绍了如何结合Lambda表达式和Optional,让Java更优雅地处理null值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录场景 1:不为 null 则执行场景 2:不为 null 则返回,为 null 则返回特定值或抛出异常场景

SpringMVC获取请求参数的方法

《SpringMVC获取请求参数的方法》:本文主要介绍SpringMVC获取请求参数的方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下... 目录1、通过ServletAPI获取2、通过控制器方法的形参获取请求参数3、@RequestParam4、@

SpringBoot应用中出现的Full GC问题的场景与解决

《SpringBoot应用中出现的FullGC问题的场景与解决》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot应用中出现的FullGC问题的场景与解决方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录Full GC的原理与触发条件原理触发条件对Spring Boot应用的影响示例代码优化建议结论F

springboot项目中常用的工具类和api详解

《springboot项目中常用的工具类和api详解》在SpringBoot项目中,开发者通常会依赖一些工具类和API来简化开发、提高效率,以下是一些常用的工具类及其典型应用场景,涵盖Spring原生... 目录1. Spring Framework 自带工具类(1) StringUtils(2) Coll

SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解

《SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解》SpringBoot的条件注解为开发者提供了强大的动态配置能力,理解其原理和适用场景是构建灵活、可扩展应用的关键,本文将系统梳理所有常用的条件注... 目录引言一、条件注解的核心机制二、SpringBoot内置条件注解详解1、@ConditionalOn

通过Spring层面进行事务回滚的实现

《通过Spring层面进行事务回滚的实现》本文主要介绍了通过Spring层面进行事务回滚的实现,包括声明式事务和编程式事务,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录声明式事务回滚:1. 基础注解配置2. 指定回滚异常类型3. ​不回滚特殊场景编程式事务回滚:1. ​使用 TransactionT

Spring LDAP目录服务的使用示例

《SpringLDAP目录服务的使用示例》本文主要介绍了SpringLDAP目录服务的使用示例... 目录引言一、Spring LDAP基础二、LdapTemplate详解三、LDAP对象映射四、基本LDAP操作4.1 查询操作4.2 添加操作4.3 修改操作4.4 删除操作五、认证与授权六、高级特性与最佳

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

SpringSecurity JWT基于令牌的无状态认证实现

《SpringSecurityJWT基于令牌的无状态认证实现》SpringSecurity中实现基于JWT的无状态认证是一种常见的做法,本文就来介绍一下SpringSecurityJWT基于令牌的无... 目录引言一、JWT基本原理与结构二、Spring Security JWT依赖配置三、JWT令牌生成与