网瘾现象中需要调研的题目

2023-10-05 00:40

本文主要是介绍网瘾现象中需要调研的题目,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-12-23/1018137559.shtml

  在网瘾现象的研究中,获取第一手材料至关重要。最近公布的《中国青少年网瘾数据报告 (2005)》显示,在各地青少年网瘾比例中,经济发达的北京为23.5%,上海为8%;而经济相对落后的云南则高达27.9%。这些强烈反差的数据提醒我们,不要走入从地区经济发展水平的角度分析网瘾问题的误区。又如,高中生的网瘾比例为10.1%,远低于初中生的23.2%,也低于大学生的14%,究其原因,应该是高中生面临的学习压力更大,受到家长和学校的监督更多。这就说明,客观因素是可以限制青少年过度沉迷网络的。

 笔者在参与“中国青少年健康上网大行动”的过程中发现,围绕网瘾现象,还有一系列的题目需要进行深入细致的调查研究。如果这些题目有了具体的答案或科学的依据,我们就能对症下药,更好地开展帮助未成年人戒除网瘾工作。

 一、网络游戏中最吸引青少年的因素是什么?

 有关专家在分析网瘾青少年的心理状态时指出,“玩网络游戏特别是一些升级游戏会很有成就感”。一些孩子因学习成绩不好,经常遭到家长的斥责,老师和同学也看不起他们,在这种情况下,通过上网打游戏,不断“练功升级”,便成为他们找回自尊的唯一途径。

 据了解,目前流行的网络游戏大致可分为角色扮演类、休闲类、棋牌类三种。根据国际上权威的网络游戏网站mmorpg.com2005年4月发布的数据,在“全球最流行的网络游戏排行榜”中,位居前5名的都是多人在线的大型角色扮演类游戏。而《中国互联网发展报告(2005)》显示,2004年占据了国内网络游戏市场81.8%份额的十款产品,也都是角色扮演类游戏。那么,角色扮演类游戏是否均与“练功升级”功能有关呢?目前还没有这方面的统计。

 二、网络游戏防沉迷系统实施效果怎样?

 2005年8月,新闻出版总署发布了国内首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》。《标准》要求:玩家累计在线玩游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间,超过5小时玩家的收益将降为0。此举受到了社会各界特别是广大家长的热烈欢迎。

 最近,一些媒体对网吧进行了采访,结果发现,《标准》实施以后游戏玩家的数量并没有明显变化。有的玩家说:“只要想玩游戏,就会有对付的办法。”比如,可以多申请几个账号,一个游戏玩不够可以多玩几个游戏,一个账号到了时间可以换另一个账号接着玩。

 现在看来,很有必要对网络游戏防沉迷系统的实施效果进行一次全面的调查。如果用多个账号玩游戏的状况确实比较普遍,那么,《标准》就需要在账号申请方面想更多的办法,在游戏内容方面作出更多限制。

 三、青少年上网聊天的主要内容是什么?

 广州穗港澳青少年研究所2005年9月公布的《广州青少年网络生活调查报告》显示,聊天是被调查学生消耗上网时间最多的内容。在最长上网时间超过9小时的学生中,上网主要是聊天的占35.9%,主要是玩游戏的占21.8%。这些数据提醒我们,至少与网络游戏相比,网络聊天对青少年的负面影响被大大忽视了。

 那么,青少年上网聊天的主要内容是什么呢?目前还缺乏权威的调查材料。不过,在网上检索中,笔者发现了这样两条网友留言:“现在的聊天室简直成了网络的垃圾场,什么都有,性爱、一夜情、三陪小姐都到里面做广告了,污言秽语漫天都是。还有什么视频聊天,都是不堪入目的,有的都成了跳脱衣舞了。” “上网从QQ开始,这几乎成为国人触网的主要媒介。学生是主要生力军,迷恋QQ聊天应当是网瘾之一。”如果通过调查发现这些情况属实,那么主管部门就必须加大对网络聊天的整治力度。

 四、网吧中青少年上网成瘾的比例有多大?

 据《中国互联网发展报告(2005)》,目前我国有24.5%的网民通过网吧上网,一些网吧依然存在容留未成年人的情况。资料显示,许多网瘾青少年的假期生活基本上是这样度过的:每天早上睡觉,吃完午饭后就约上几个同学去网吧聊天、玩游戏,直到深夜才回家。一个极端的例子是:一名19岁的“骨灰级”(指玩游戏的资格非常老——编者注)玩家,冬天穿着羽绒服进网吧,出来时已经春暖花开了。可以设想,如果对网吧中青少年上网成瘾的比例进行一次调查,得出的数字一定是不容乐观的。

 有关专家指出,网吧在普及互联网知识、传递信息等方面确实发挥过积极的作用。但是,如果客观上青少年到网吧只是为了聊天、玩游戏,网吧实际上就变成了“聊吧”和“游戏吧”,变成了网瘾问题的发源地。网吧也就失去了其存在的意义,必须进行彻底的清理整顿。

 五、网瘾青少年的主要诉求是什么?

 在网瘾问题中,青少年是矛盾的主要方面。从一些资料中可以发现,不少孩子对戒除网瘾有逆反心理。例如,有的孩子说:“让专家找我们谈话,好像我们犯了错,这样会很没面子。”“这是我的爱好,不是病,应该尊重我的兴趣。”“我只是多玩了些时间,不用治疗。”

 还有的青少年反映,在网瘾问题中“只有大人说话的份,没有我们说话的份。”所以,有关各方应该开通渠道,让网瘾青少年充分表达出自己的诉求。对这些诉求进行归纳总结,找出其中最主要的、最有普遍性的内容,我们就可以更有针对性地帮助他们。即使这些孩子的诉求并没有超出已知的范围,甚至并不合理,也是有意义的。因为只要架起沟通和交流的桥梁,就可以逐步引导他们成为戒除网瘾的主动参与者,而不是被动的改造者。

 六、国外在解决青少年网瘾问题方面有哪些好的做法?

 青少年上网成瘾现象已经成为一个世界性的难题。韩国是全球互联网普及率最高的国家,2005年,全国网络用户中受到网瘾影响的人数比例从 2004年有所下降,但仍高达12.6%。而受到网瘾影响的互联网用户的失眠人数比例则从去年的59.1%提高到了69.9%。韩国国家警察局宣布,与在线游戏有关的犯罪活动几乎占韩国网络犯罪的一半。

 据悉,目前许多国家都已开始建立帮助未成年人戒除网瘾的机制。例如,韩国计划在未来6年中将全国网络上瘾治疗中心的数量从现在的40座增加到 100座,专门治疗网瘾的心理医生数量也将增加到1000人。除此之外,国外还有哪些防治网瘾的具体措施,实施效果又如何呢?他山之石,可以攻玉,我们应该积极跟踪、了解国外的有关动态,对于其中的成功经验,应该及时予以借鉴。


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http://www.chinasem.cn/article/3035

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