本文主要是介绍UE4学习笔记15th:配置输入并创建Pawn的移动组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
昨天因为没有在家所以没有更新,我会尽快补上的,,不过好消息是不用补课了。
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配置输入如下:
创建新的C++类,找到PawnMovementComponent为父类。命名为:CollidingPawnMovementComponent
我们完成了对输入配置的定义并创建了自定义的 PawnMovementComponent,返回vs并写代码以定义 Pawn Movement Component。
这篇关于UE4学习笔记15th:配置输入并创建Pawn的移动组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!