本文主要是介绍Flash(Animate)和木疙瘩的元件学习和理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
元件就是讲一个图形或素材封装到一个容器里面!可以被任何舞台、页面通过从仓库中拖拽的方式无限重复使用,类似unity中的预制体!
Flash(Animate)和木疙瘩中元件唯一区别:木疙瘩中一个元件A中不可以添加另一个元件B!
一个元件的属性和一个普通素材属性一样!各种变换参数、效果参数等必要参数!你可以把一个元件看成一个穿上衣服的“人”!这个人可能是不同民族、性别、肤色。但是穿上衣服都具备一样“人”的属性!
下图分别是木疙瘩和AN中的界面!
元件在AN中分为
(1)图形元件:只是为图形、图案素材添加个壳便于复用!包括静态的图像,如文字、图形、背景等。
(2)影片剪辑元件:主要用来制作动画的,常用来做一些循环动画!被复用的时候很方便!通常把多个影片剪辑元件当成素材去合成一个复杂的场景,类似AE中的一个合成(comp)! 同时便于代码AS3.0去无缝识别并调用到变量里!
(3)按钮元件,主要制作按钮的,包括按钮的交互和外观
木疙瘩中只有一种元件!就是对标的影片剪辑元件!
这篇关于Flash(Animate)和木疙瘩的元件学习和理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!