本文主要是介绍暴雪公司简史,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(mike morhaime)和艾伦·阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。
1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼。
暴雪娱乐公司主要作品:
发行时间 | 中文名称 | 英文名称 |
1992年 | 失落的维京人 | The Lost Vikings |
1993年 | 摇滚赛车 | Rock & Roll Racing |
1994年 | 黑色荆棘 | Blackthorne |
1994年 | 超人-死里逢生 | The Death and Return of Superman |
1994年 | 魔兽争霸 | Warcraft |
1995年 | 正义联盟 | Justice League Task Force |
1995年 | 失落的维京人II | The Lost Vikings II |
1995年 | 魔兽争霸II | Warcraft II |
1996年 | 暗黑破坏神 | Diablo |
1998年 | 星际争霸 | StarCraft |
1998年 | 星际争霸:母巢之战 | StarCraft: Brood War |
2000年 | 暗黑破坏神 II | Diablo II |
2001年 | 暗黑破坏神 II:毁灭之王 | Diablo II: Lord of Destruction |
2002年 | 魔兽争霸III:混乱之治 | Warcraft III: Reign of Chaos |
2003年 | 魔兽争霸III:冰封王座 | Warcraft III: The Frozen Throne |
2004年 | 魔兽世界 | World of Warcraft |
2005年 | 星际争霸:幽灵 | StarCraft: Ghost |
2006年 | 魔兽世界:燃烧的远征 | |
2007年 | 星际争霸2 |
这篇关于暴雪公司简史的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!