嵌入式养成计划-43----QT QMainWindow中常用类的使用--ui界面文件--资源文件的添加--信号与槽

本文主要是介绍嵌入式养成计划-43----QT QMainWindow中常用类的使用--ui界面文件--资源文件的添加--信号与槽,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一百零九、QMainWindow中常用类的使用

109.1 菜单栏 QMenuBar

  • 菜单栏 QMenuBar 最多只能有一个

109.2 工具栏 QToolBar

  • 工具栏 QToolBar 可以有多个

109.3 状态栏QStatusBar

  • 状态栏 QStatusBar 最多只能有一个

109.4 浮动窗口QDockWidget

  • 浮动窗口 可以有多个

109.5 代码示例

  • main.cpp
#include "my_mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);my_MainWindow w;w.show();return a.exec();
}
  • my_mainwindow.h
#ifndef MY_MAINWINDOW_H
#define MY_MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QMenuBar>     //  菜单栏的类
#include <QToolBar>
#include <QPushButton>
#include <QStatusBar>
#include <QLabel>
#include <QDockWidget>  //  浮动窗口类   铆接部件
#include <QTextEdit>    //  文本编辑类class my_MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:my_MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~my_MainWindow();
};
#endif // MY_MAINWINDOW_H
  • my_mainwindow.cpp
#include "my_mainwindow.h"my_MainWindow::my_MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{// 调整窗口大小this->resize(600,400);// 创建菜单栏    QMenuBar    最多只能有一个QMenuBar *mbar = menuBar();// 把菜单栏放到当前窗口中this->setMenuBar(mbar);// 往菜单栏中增加菜单QMenu *file = mbar->addMenu("文件");// mbar->setStyleSheet("background-color:black");QMenu *edit = mbar->addMenu("编辑");// 往 "文件" 菜单中增加菜单项file->addAction("新建");// 增加分隔符file->addSeparator();// 往菜单中增加菜单项file->addAction("打开");// 创建工具栏 QToolBar 可以有多个QToolBar *tbar = new QToolBar(this);// 把工具栏放到窗口中this->addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,tbar);// 后期设置  只允许停靠范围  左边 或 右边  可以继续或tbar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);// 设置不允许浮动tbar->setFloatable(false);// 往工具栏中增加工具项   文本tbar->addAction("锤子");// 往工具栏中增加工具项   按钮QPushButton *btn = new QPushButton("榔头",this);tbar->addWidget(btn);// 创建状态栏 QStatusBar 最多只能有一个QStatusBar *sbar = statusBar();// 把状态栏放到窗口中this->setStatusBar(sbar);// 在状态栏中增加标签QLabel *lab = new QLabel("标签",this);// 往状态栏中增加标签组件// 默认在左边
//    sbar->addWidget(lab);// 默认在右边sbar->addPermanentWidget(lab);// 创建浮动窗口 QDockWidget 可以有多个QDockWidget *dock = new QDockWidget("浮动窗口",this);// 把浮动窗口放到窗口中this->addDockWidget(Qt::TopDockWidgetArea, dock);// 设置浮动窗口的停靠范围dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);// 中心部件 最多只能有一个QTextEdit *text = new QTextEdit(this);// 将中心部件放到窗口中this->setCentralWidget(text);}my_MainWindow::~my_MainWindow()
{
}
  • 运行结果
    在这里插入图片描述

一百一十、ui界面文件

  • ui界面文件在项目工程文件的Forms文件夹下,
  • 可以通过ui指针访问到ui界面上的所有组件(控件)。
  • 创建时需要选中 ui 的界面

ui 操作界面
在这里插入图片描述

一百一十一、资源文件的添加

  • 添加资源文件后,需要用到文件就可以不再用绝对路径了
  • 方便把整个项目打包,这样别人打开
  1. 把资源文件放入到该项目工程文件中,选中项目中任意一个文件,右击,在explorer中显示,将资源文件复制到该项目下。
  2. 添加资源文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 选中文件夹中的所有文件
    在这里插入图片描述
  4. 最后 Ctrl+B 或者左下角的锤子,构建一下

一百一十二、信号与槽

  1. 信号和槽是qt引以为傲的核心机制之一,可以实现多个组件之间的相互通信
  2. 信号:信号函数,定义在类体的signals权限下,信号函数不是一个完整的函数,只有声明,没有定义。
  3. 槽:槽函数,定义在类体的slots权限下,槽函数是一个完整的函数,既有声明,又有定义,也可以当成普通函数调用。
  4. 任何组件都有系统提供的默认信号函数和槽函数。

112.1 包含信号函数和槽函数的类体定义

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECT //有关信号和槽的宏public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();signals:     //表示该权限下都是信号函数void my_signal();  //自定义一个信号函数public slots:  //表示该权限下是公共的槽函数void my_slot();  //自定义一个槽函数private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

112.2 信号和槽的连接方式

  • 基于ui界面上的连接,在ui界面下面的信号与槽区,进行信号与槽的连接,该连接只适用于系统提供的信号和槽
    不需要手动书写信号函数,槽函数,连接函数。
    在这里插入图片描述

  • 基于ui界面上的连接,在组件上,右击–>转到槽,选中要发射的信号,需要程序员在槽函数中写逻辑代码,但也不需要写连接函数。
    在这里插入图片描述

    //按钮2对应的槽函数
    void Widget::on_Btn2_clicked()
    {//让按钮1变色//ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");static int num = 0;if(num%3 == 0){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");}else if (num%3 == 1){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:green");}else if (num%3 == 2){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:blue");}++num;
    }
    
  • 手动连接信号和槽函数,基于qt4版本,该连接是不友好的连接

    [static] QMetaObject::Connection  //返回值类型  是一个静态成员函数,实现信号和槽的连接QObject::connect(            //函数名const QObject *sender,       //信号的发送者,是一个组件的指针const char *signal,          //发送具体的信号(信号函数),使用const char* ,而函数名使用函数指针来接收,需要用SIGNAL()转换const QObject *receiver,     //信号的接受者,是一个组件的指针const char *method, )       //对信号处理的槽,使用const char* ,而函数名使用函数指针来接收,需要用SLOT()转换举个例子:QLabel *label = new QLabel;QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label,  SLOT(setNum(int)));
    
  • 手动连接信号和槽函数,基于qt5版本,该连接是友好的连接

    [static] QMetaObject::Connection  //返回值类型  是一个静态成员函数,实现信号和槽的连接QObject::connect(        //函数名const QObject *sender,  //信号的发送者,是一个组件的指针PointerToMemberFunction signal, //信号函数,是一个函数指针,所以放函数名即可const QObject *receiver,     //信号的接受者,是一个组件的指针PointerToMemberFunction method, ) //槽函数,是一个函数指针,所以放函数名即可举个例子:QLabel *label = new QLabel;QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,  label,  &QLabel::setText);
    
  • 手动连接信号和功能函数,只要组件发射了信号,就自动调用功能函数的内容。
    功能函数可以是 全局函数,也可以是 lambda表达式

    [static] QMetaObject::Connection  //函数返回值类型QObject::connect(      //函数名const QObject *sender,  //信号的发送者PointerToMemberFunction signal,  //信号函数Functor functor)   //功能函数
    

    1.全局函数举个例子:

    void someFunction();
    QPushButton *button = new QPushButton;
    QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
    

    2.lambda表达式

    QByteArray page = ...;
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
    socket->connectToHost("qt-project.org", 80);
    QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [=] () {socket->write("GET " + page + "\r\n");
    });
    

112.3 定义语音播报

  • 在工程文件中增加这个 :texttospeech
    在这里插入图片描述
    头文件
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include<QPushButton>
    #include<QTextToSpeech> //语音播报类QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECT //有关信号和槽的宏
    public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
    signals:     //表示该权限下都是信号函数void my_signal();  //自定义一个信号函数
    public slots:  //表示该权限下是公共的槽函数void my_slot();  //自定义一个槽函数void Btn4_slot();  //btn4对应的槽函数声明
    private slots:void on_Btn2_clicked(); //系统定义的槽函数声明
    private:Ui::Widget *ui;QPushButton *btn3;//定义一个语音播报者QTextToSpeech *speecher;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
    源文件
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);//给语音播报者实例一个空间speecher = new QTextToSpeech(this);//实例化一个按钮btn3 = new QPushButton("按钮3",this);btn3->move(ui->Btn2->x(), ui->Btn2->y()+ui->Btn2->height()+10);btn3->resize(ui->Btn2->width(),ui->Btn2->height());//手动连接信号和系统槽,基于qt4版本  是不友好的连接//函数原型:[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)//参数1:是一个组件的指针 信号的发送者//参数2:信号函数,需要宏函数转换//参数3:是一个组件的指针 信号的接受者//参数4:槽函数,需要宏函数转换//connect(btn3, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));//手动连接信号和系统槽,基于qt4版本  是不友好的连接this->connect(btn3, SIGNAL(clicked()), this,SLOT(my_slot()));//手动连接信号和自定义槽,基于qt5版本  是友好的连接//函数原型:[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)//参数1:是一个组件的指针 信号的发送者connect(ui->Btn4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Btn4_slot);
    }
    Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }
    //自定义槽函数的实现
    void Widget::my_slot()
    {this->close();
    }
    //按钮4对应的槽函数实现    #include<QTextToSpeech> //语音播报类
    void Widget::Btn4_slot()
    {//this->close();static int num = 0;if(num%3 == 0){speecher->say("咳咳咳");}else if (num%3 == 1){speecher->say(ui->Btn2->text());}else if (num%3 == 2){speecher->say(this->btn3->text());}++num;
    }
    //按钮2对应的槽函数
    void Widget::on_Btn2_clicked()
    {//让按钮1变色//ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");static int num = 0;if(num%3 == 0){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:red");}else if (num%3 == 1){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:green");}else if (num%3 == 2){ui->Btn1->setStyleSheet("background-color:blue");}++num;
    }
    

112.4 自定义信号

  1. 自定义信号,写在类体的signals权限下,无返回值类型,只有声明,没有定义
  2. 自定义信号,需要用emit关键字触发,一旦被触发,就会执行与该信号连接的槽函数

112.5 信号与槽的断开连接

  • 断开信号与槽的连接,只需要讲上述的连接函数改成disconnect即可,其函数参数和连接函数一致。
    在这里插入图片描述

112.6 信号与槽总结

  • 一个信号可以连接多个槽函数
  • 一个槽可以连接多个信号
  • 信号和槽函数的参数类型必须保持一致
  • 信号的参数个数要>=槽函数的参数个数
  1. 信号函数和槽函数进行链接时,一般要求信号函数和槽函数的参数保持一致
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun()),信号接收者, SLOT(slotFun()));     //Ok
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int)));     //Ok
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));     //Ok
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(char, int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));     //False
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(char)));     //False
  1. 当信号函数的参数大于槽函数的参数时
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun()));	//Ok
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int)));	//Ok
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(char)));//False
  1. 当信号函数的参数小于槽函数的参数时
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));	//False
connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char=0)));	//Ok

126.7 使用信号与槽实现两个界面的跳转

  1. 创建第二个窗口界面文件
  2. 在第一个窗口的文件中定义一个信号函数
  3. 在新建的窗口的文件中定一个槽函数
  4. 在主函数中将第一个窗口的信号函数和第二个窗口的槽函数连接
  • 创建第二个窗口文件 在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

代码

  • login.h
#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H
#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class login; }
QT_END_NAMESPACE
class login : public QWidget
{Q_OBJECT
public:login(QWidget *parent = nullptr);~login();
//	第一个界面文件中的信号
signals:void jump_to_second_signal();
//	第一个界面中用于接收点击事件的槽函数
private slots:void on_denglu_clicked();
private:Ui::login *ui;
};
#endif // LOGIN_H
  • second.h
#ifndef SECOND_H
#define SECOND_H
#include <QWidget>namespace Ui {
class Second;
}
class Second : public QWidget
{Q_OBJECT
public:explicit Second(QWidget *parent = nullptr);~Second();
//	第二个界面文件中用于接收点击事件去关闭当前窗口的槽函数,
//	和用于接收第一个界面文件中发来的信号的槽函数
public slots:void on_pushButton_clicked();void jump();
private:Ui::Second *ui;
};
#endif // SECOND_H
  • login.cpp
#include "login.h"
#include "ui_login.h"login::login(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::login)
{ui->setupUi(this);
}
login::~login()
{delete ui;
}
//	第一界面接收点击事件后,关闭第一界面,发射跳转信号
void login::on_denglu_clicked()
{this->close();emit jump_to_second_signal();
}
  • second.cpp
#include "second.h"
#include "ui_second.h"Second::Second(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Second)
{ui->setupUi(this);
}
Second::~Second()
{delete ui;
}
//	用于接收当前界面(第二界面)的点击信号,关闭当前界面(第二界面)
void Second::on_pushButton_clicked()
{this->close();
}
//	接收第一界面传来的信号,打开当前界面(第二界面)
void Second::jump()
{this->show();
}
  • main.cpp
#include "login.h"
#include "second.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);login w;w.show();//	创建第二界面对象Second s;//	连接第一界面文件中的信号函数和第二界面文件中的槽函数QObject::connect(&w, &login::jump_to_second_signal, &s,&Second::jump);return a.exec();
}

小作业

使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,
在自定义的槽函数中调用关闭函数将登录按钮使用qt5版本的连接到自定义的槽函数中,
在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin",密码是否为"123456",
如果账号密码匹配成功,则输出“登录成功”,并关闭该界面,
如果匹配失败,则输出登录失败,并将密码框中的内容清空

我写的

login.h

#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QString>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Login; }
QT_END_NAMESPACEclass Login : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Login(QWidget *parent = nullptr);~Login();signals:void clicked_cencel_signal();public slots:void close_window_slot();private:Ui::Login *ui;
};
#endif // LOGIN_H

login.cpp

#include "login.h"
#include "ui_login.h"Login::Login(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Login)
{ui->setupUi(this);//  上半部分的图画ui->loginLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/qq_login.gif"));//  设置上半部分图画为自适应大小ui->loginLab->setScaledContents(true);//  设置窗口左上角的企鹅和QQthis->setWindowTitle("QQ");this->setWindowIcon(QIcon(":/pictrue/qie.png"));//  设置输入框前面的企鹅和密码图片ui->unameLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/qie.png"));ui->passwdLab->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/passwd.jpg"));//  设置密码输入形式ui->passwdEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password);//  设置头像ui->touxiang->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/touxiang.ico"));//  设置右下角的二维码ui->ewm->setPixmap(QPixmap(":/pictrue/eweima.png"));//  用 QT4 的方式连接自定义的槽函数,用于让 取消按钮 去 关闭窗口connect(ui->cencelBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close_window_slot()));//  用 QT5 的方式 让登录按钮 连接自定义的槽函数connect(ui->loginBtn,&QPushButton::clicked,[&](){if(ui->unameEdit->text() == "admin" && ui->passwdEdit->text() == "123456"){qDebug() << "登录成功";close_window_slot();}else{ui->passwdEdit->clear();}});}Login::~Login()
{delete ui;
}void Login::close_window_slot()
{this->close();
}

main.cpp

#include "login.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Login w;w.show();return a.exec();
}

效果图

在这里插入图片描述

这篇关于嵌入式养成计划-43----QT QMainWindow中常用类的使用--ui界面文件--资源文件的添加--信号与槽的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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