本文主要是介绍h5 android 重力 晃动,HTML5摇一摇(上)—如何判断设备摇动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刚刚过去的一年里基于微信的H5营销可谓是十分火爆,通过转发朋友圈带来的病毒式传播效果相信大家都不太陌生吧,刚好最近农历新年将至,我就拿一个“摇签”的小例子来谈一谈HTML5中如何调用手机重力感应的接口
演示demo:“摇一摇,万福签”
什么是重力感应
说到重力感应有一个东西不得不提,那就是就是陀螺仪,陀螺仪就是内部有一个陀螺,陀螺仪一旦开始旋转,由于轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的特性,它的轴由于陀螺效应始终与初始方向平行,这样就可以通过与初始方向的偏差计算出实际方向。
手机中的方位轴
在Web应用中调用手机陀螺仪接口
具体实现摇一摇可以通过HTML5中的DeviceOrientationEvent或者DeviceMotionEvent,二者的区别在于DeviceOrientation只是判断用户设备的偏转角度,而DeviceMotion则可以计算用户手机移动的加速度
//摇一摇(使用DeviceOrientation事件, 本质是计算偏转角)
if(window.DeviceOrientationEvent){
var lastAcc; // 用来存储上一次的deviceorientation事件
$(window).on('deviceorientation', function(event) {
var delA = Math.abs(event.alpha - lastAcc.alpha); // alpha轴偏转角
var delB = Math.abs(event.beta - lastAcc.beta); // beta轴偏转角
var delG = Math.abs(event.gamma - lastAcc.gamma); // gamma轴偏转角
if ( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) {
// 用户设备摇动了,触发响应操作
// 此处的判断依据是任意两个轴篇转角度大于15度
alert('摇了');
}
lastAcc = event; // 存储上一次的event
});
//摇一摇(使用DeviceMotion事件, 推荐,应为可以计算加速度)
if(window.DeviceMotionEvent) {
var speed = 25; // 用来判定的加速度阈值,太大了则很难触发
var x, y, z, lastX, lastY, lastZ;
x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
window.addEventListener('devicemotion', function(event){
var acceleration = event.accelerationIncludingGravity;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) {
// 用户设备摇动了,触发响应操作
// 此处的判断依据是用户设备的加速度大于我们设置的阈值
alert('摇了');
}
lastX = x;
lastY = y;
}, false);
}
摇一摇的代码判断逻辑
var isStarted = false; // 是否开始摇动
// 开始摇签
function start() {
isStarted = true;
$('.qiancover').hide(); //把封面背景上的静态签筒隐藏
$('.decode').hide(); // 解签页面隐藏
$('.result').show(); // 把签筒摇动的div显示出来
// setTimeout(showDecode, 3000);
}
// 显示正在解签
function showDecode() {
$('.result').hide(); // 把签筒摇动的div隐藏起来
$('.decode').show(); // 显示正在解签
setTimeout(jumpToDecode, 3000);
}
// 跳至签文页面
function jumpToDecode(){
var urls = ["#", "#"]; // 用来存签文结果页面
var jumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)]; // 随机跳转至签文结果页面
window.location = jumpTo;
};
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