在一个神秘的国度里,年轻的王子Paris与美丽的公主Helen在一起过着幸福的生活。他们都随身带有一块带磁性的阴阳魔法石,身居地狱的魔王Satan早就想得到这两块石头了,只要把它们熔化,Satan就能吸收其精华大增自己的魔力。于是有一天他趁二人不留意,把他们带到了自己的地牢,分别困在了不同的地方。然后Satan念起了咒语,准备炼狱,界时二人都将葬身于这地牢里。
危险!Paris与Helen都知道了Satan的意图,他们要怎样才能打败魔王,脱离地牢呢?Paris想起了父王临终前留给他的备忘本,原来他早已料到了Satan的野心,他告诉Paris只要把两块魔法石合在一起,念出咒语,它们便会放出无限的光亮,杀死魔王,脱离地牢,而且本子上还附下了地牢的地图,Paris从中了解到了Helen的位置所在。于是他决定首先要找到Helen,但是他发现这个地牢很奇怪,它会增强二人魔法石所带磁力的大小,而且会改变磁力的方向。这就是说,每当Pairs向南走一步,Helen有可能会被石头吸引向北走一步。而这个地狱布满了岩石与熔浆,Pairs必须十分小心,不仅他不能走到岩石或熔浆上,而且由于他行走一步,Helen的位置也会改变,如果Helen碰到岩石上,那么她将停留在原地,但如果Helen移动到了熔浆上,那么她将死去,Paris就找不到她了。
Pairs仔细分析了地图,他找出了一条最快的行走方案,最终与Helen相聚。他们一起念出了咒语"@^&#……%@%&$",轰隆一声,地牢塌陷了,他们又重见光明……
5 5 ##### #H..# #.!.# #.#P# ##### WNSE
5解释:Paris行走方案为NNWWS,每步过后Helen位置在(2,2), (2,2), (3,2), (4,2), (3,2)。
分析:因为要找的是最短步数,所以用 bfs,二人在相邻两格移动后碰在了一起的时候,步数算他们移动后的步数。注意 H 不能移动的情况当 H 和 P 两者的状态和前面某一状态相同时,说明循环了,也就是要保存两者的状态,注意这里的状态由 H 和 P 两者的位置决定,而不是由其中某一个决定。
#include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <cstring>using namespace std;char pict[20][20]; bool visited[20][20][20][20];struct Node {Node(int Px_ = 0, int Py_ = 0, int Hx_ = 0, int Hy_ = 0, int step_ = 0):Px(Px_), Py(Py_), Hx(Hx_), Hy(Hy_), step(step_) { }int Px, Py, Hx, Hy;int step; };struct Location {Location(int x_ = 0, int y_ = 0) : x(x_), y(y_) { }int x, y; };Location P, H; map<char, Location> directionChange; char Hd[4]; char Pd[4] = {'N', 'S', 'W', 'E'};bool isValid(int x, int y, int n, int m) {return x >= 0 && y >= 0 && x < n && y < m; }int solve(int n, int m) {queue< Node > q;q.push(Node(P.x, P.y, H.x, H.y, 0));visited[P.x][P.y][H.x][H.y] = true;while (!q.empty()) {Node current = q.front();q.pop();if (current.step > 255) {return -1;}current.step++;for (int i = 0; i != 4; ++i) {int Px = current.Px + directionChange[Pd[i]].x;int Py = current.Py + directionChange[Pd[i]].y;int Hx = current.Hx + directionChange[Hd[i]].x;int Hy = current.Hy + directionChange[Hd[i]].y;if (pict[Hx][Hy] == '#') {Hx = current.Hx;Hy = current.Hy;}if (isValid(Px, Py, n, m) && isValid(Hx, Hy, n, m)) {if (pict[Px][Py] == '.' && pict[Hx][Hy] != '!' && !visited[Px][Py][Hx][Hy]) {if ((Hx == current.Px && Hy == current.Py && Px == current.Hx && Py == current.Hy) ||(Px == Hx && Py == Hy)) {return current.step;}visited[Px][Py][Hx][Hy] = true;q.push(Node(Px, Py, Hx, Hy, current.step));}}}}return -1; }int main(int argc, char const *argv[]) {int n, m;while (cin >> n >> m) {memset(visited, false, sizeof(visited));for (int i = 0; i != n; ++i) {for (int j = 0; j != m; ++j) {cin >> pict[i][j];if (pict[i][j] == 'P') {pict[i][j] = '.';P.x = i;P.y = j;}if (pict[i][j] == 'H') {pict[i][j] = '.';H.x = i;H.y = j;}}}for (int i = 0; i != 4; ++i) {cin >> Hd[i];}directionChange['N'] = Location(-1, 0);directionChange['S'] = Location(1, 0);directionChange['W'] = Location(0, -1);directionChange['E'] = Location(0, 1);int step = solve(n, m);if (step == -1)cout << "Impossible" << endl;else cout << step << endl;}return 0; }
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当代码是如下时:
#include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <cstring>using namespace std;char pict[20][20]; bool visited[20][20][20][20];struct Node {Node(int Px_ = 0, int Py_ = 0, int Hx_ = 0, int Hy_ = 0, int step_ = 0):Px(Px_), Py(Py_), Hx(Hx_), Hy(Hy_), step(step_) { }int Px, Py, Hx, Hy;int step; };struct Location {Location(int x_ = 0, int y_ = 0) : x(x_), y(y_) { }int x, y; };Location P, H; map<char, Location> directionChange; char Hd[4]; char Pd[4] = {'N', 'S', 'W', 'E'};bool isValid(int x, int y, int n, int m) {return x >= 0 && y >= 0 && x < n && y < m; }int solve(int n, int m) {queue< Node > q;q.push(Node(P.x, P.y, H.x, H.y, 0));visited[P.x][P.y][H.x][H.y] = true;while (!q.empty()) {Node current = q.front();q.pop();if (current.step > 255) {return -1;}if (current.Px == current.Hx && current.Py == current.Hy) {return current.step;}current.step++;for (int i = 0; i != 4; ++i) {int Px = current.Px + directionChange[Pd[i]].x;int Py = current.Py + directionChange[Pd[i]].y;int Hx = current.Hx + directionChange[Hd[i]].x;int Hy = current.Hy + directionChange[Hd[i]].y;if (pict[Hx][Hy] == '#') {Hx = current.Hx;Hy = current.Hy;}if (isValid(Px, Py, n, m) && isValid(Hx, Hy, n, m)) {if (pict[Px][Py] == '.' && pict[Hx][Hy] != '!' && !visited[Px][Py][Hx][Hy]) {if (Hx == current.Px && Hy == current.Py && Px == current.Hx && Py == current.Hy) {return current.step;}visited[Px][Py][Hx][Hy] = true;q.push(Node(Px, Py, Hx, Hy, current.step));}}}}return -1; }int main(int argc, char const *argv[]) {int n, m;while (cin >> n >> m) {memset(visited, false, sizeof(visited));for (int i = 0; i != n; ++i) {for (int j = 0; j != m; ++j) {cin >> pict[i][j];if (pict[i][j] == 'P') {pict[i][j] = '.';P.x = i;P.y = j;}if (pict[i][j] == 'H') {pict[i][j] = '.';H.x = i;H.y = j;}}}for (int i = 0; i != 4; ++i) {cin >> Hd[i];}directionChange['N'] = Location(-1, 0);directionChange['S'] = Location(1, 0);directionChange['W'] = Location(0, -1);directionChange['E'] = Location(0, 1);int step = solve(n, m);if (step == -1)cout << "Impossible" << endl;else cout << step << endl;}return 0; }
改了 n 次都是 WA,很奇怪,因为这里和第一份代码的效果应该是一样的,因为是广搜,就算是因为在
if (Hx == current.Px && Hy == current.Py && Px == current.Hx && Py == current.Hy) {return current.step;}
这里提前返回了,那也是同一层,那么步数应该是一样的。那么就只有一种情况会出现错误了,如下:
当能达到结果的树形状如上的时候,1 是要在遍历下一层节点的时候才会发现它是不是达到目标状态的,这个时候,2反而先被发现,但 2 并不是最短的,所以此时会出错。