本文主要是介绍代码:利用Spring实现动画回弹效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
基于官方提供的SpringAnimation
:
引入依赖: compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.1'
核心代码:
private void onScaleAnimationBySpringWayThree(View view){SpringAnimation animationX = new SpringAnimation(view, SpringAnimation.SCALE_X,1.8f); // 1.8f是弹到的大小SpringAnimation animationY = new SpringAnimation(view, SpringAnimation.SCALE_Y,1.8f);animationX.getSpring().setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW); // if big --> The greater the force on the springanimationX.getSpring().setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY); // if small --> The slower the recoveryanimationX.setStartValue(1.0f); // 1.0f是准备开始弹的大小animationY.getSpring().setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW);animationY.getSpring().setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY);animationY.setStartValue(1.0f);animationX.start();animationY.start();
}
可以理解为,一个弹簧(View),从1.0f1.0f拉伸到1.8f1.8f,然后松手。
start()就是松手的意思;
setStiffness就是拉伸的力,用的力越大,拉伸的速度越快,放开后抖动的幅度就越大
setDampingRatio就是弹簧恢复的时间,等于1就是直接弹簧恢复,小于1(正数),越小,恢复的越慢。
如果想让动画迅速结束建议使用animateToFinalPosition,因为该方法内部实现就是直接设置最终值,然后start动画。
如果单纯使用skipToEnd,没有效果,这个方法内部实现仅仅只是修改一个参数,且该参数仅在updateValueAndVelocity使用,对于让动画迅速结束,不如直接使用animateToFinalPosition。
(参考)
这篇关于代码:利用Spring实现动画回弹效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!