本文主要是介绍Java Gui(Graphical User Interface)(图形用户界面)(Java Gui 篇1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Gui全称是Graphical User Interface,即图形用户界面,在一个系统中,拥有良好的人机界面是最重要的,Windows以其良好的人机操作界面在操作系统中占有绝对的统治地位,用户体验逐渐成为关注的重点,目前几乎所有的程序设计语言都提供了GUI设计功能,Java提供了丰富的类库用于GUI设计,这些类分别位于java.awt包和javax.swing包,简称为AWT和Swing.
AWT 是sun公司提供的用于图形界面编程(GUI)的类库,基本的AWT库处理用于界面元素时,是把这些元素的创建和行为委托给每个目标平台(Windows、Unix等)的本地GUI工具进行处理,实际上它所创建和使用的界面或按钮具有本地外观和感觉,没有做到完全的跨平台。
Swing是在AWT 基础上发展而来的轻量级组件间,与AWT 相比不但改进了用户界面,而且所需系统资源更少,Swing是纯java的组件,完全实现了跨平台,Swing会用到AWT中的许多知识。
AWT概述:
AWT(Abstract Window Toolkit)中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供用来建立和设置图形用户界面的基本工具。
在AWT中有两个抽象基类将组件分为两大类,两个抽象基类分别为MenuComponent类和Component类:
MenuComponent类是所有与菜单相关的抽象基类:
Component类是除菜单外其他AWT组件的抽象基类:
其中Component类的子类Container表示容器,容器是用来存放其他的组件,有两种类型的容器,分别是Window和Panel。
1.Window:
Window 是不依赖于其他容器而独立存在的容器,Window有两个子类:Frame类和Dialog类,Frame类带有标题,可以调整大小,Dialog类可以被移动,但不能改变大小:
代码示例
package com.huawei.awt;
import java.awt.*;public class TestWindow {public static void main(String[] args) {//创建Frame对象Frame f=new Frame("Frame窗口");//设置长和宽:f.setSize(300,200);//设置为可见:f.setVisible(true);//创建Dialog对象,指定该对话框依赖的窗口Dialog dialog=new Dialog(f,"Dialog窗口");dialog.setSize(100,100);dialog.setVisible(true);}
}
运行结果:
运行程序弹出两个窗口:一个是Frame窗口,一个是Dialog窗口。该示例代码中先创建了Frame窗口,设置了长和宽,参数是左上角坐标,并且设置为可见,后创建了Dialog窗口,指定对话依赖框Frame窗口,设置大小和可见,两个窗口创建成功。
运行弹出两个窗口后,单击关闭按钮是无法关闭窗口的,在命令行控制台下按Ctrl+F2 组合键终止程序,两个窗口自动关闭,如果希望单击按钮后窗口关闭,必须使用Frame 注册 WindowListenner监听器。
2.Panel
Panel不能单独存在,只能存在于其他容器(Window或其子类)中,一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这个区域中可以容纳其他的组件。接下来通过一个案例类演示Panel的使用:
代码:
package com.huawei.awt;import java.awt.*;public class TestPanel {public static void main(String[] args) {//创建Frame对象Frame f=new Frame("Frame窗口");Panel p=new Panel();p.add(new Button("Button"));// p.setSize(50,50);f.add(p);f.setSize(300,200);f.setVisible(true);}
}
运行程序弹出了Frame窗口,里面包含一个按钮,先创建了Frame窗口,然后创建Panel对象,在Panel对象中创建一个按钮,然后将Panel对象添加到Frame窗口中,设置窗口的长和和宽切可见。在这里,Panel充斥了整个Frame空间,Panel容器中有一个Button按钮。
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