本文主要是介绍Cocos花开未名湖畔,携手北大软协共创未来,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
10月29日晚,应北京大学开源软件协会(Cocos Club)的邀请,Cocos核心团队来到美丽的未名湖畔,与北大的同学们、手游开发爱好者坐在一起,共同讨论交流,分享业界最前沿的技术。
Cocos2d-x作者王哲、Cocos2d-JS作者林顺的到来让现场不少的同学激动不已,而酷似国际足球巨星梅西的阿根廷帅哥、触控科技首席架构设计师Ricardo更是让在场女生们尖叫连连。
王哲昨晚的演讲内容分为四个方面:Be Useful,Be Worldwide,Be Open以及Keep Moving。他跟大家分享了许多业内一线数据,表达了Cocos引擎从一开始就准备好全球化的美好愿景,并以Google为例子向大家说明开放才是硬道理。在游戏性能上,王哲通过《Fantasy Warriors 3D》游戏展示证明了Cocos引擎的强大之处,还在现场过了一把游戏解说的瘾。风趣幽默的演讲让在场的小伙伴们听得津津有味:原来技术可以这么有趣,原来大牛一点都不大牌!
接下来,林顺为同学们亲自演示了最新发布的Cocos流程:当看到他仅仅花了20秒钟就把一个还处于代码状态的小应用成功“搬”到手机里时,台下的小伙伴们都惊呆了。
Ricardo上台演讲的时候,王哲主动当起了现场翻译,并和Ricardo谈笑风生、互相“戏虐”,引起了现场阵阵笑声。当晚Ricardo为同学们带来Cocos的创作经验分享,也用自己的亲身经历告诉大家:当一个人怀揣着热爱去做事时,只要坚持就一定能获得成功。
Q&A环节时的气氛又再度达到了高潮。各位同学与大神们不再显得生疏,甚至有同学攀起了亲戚,亲切地把王哲叫做“哲哥”。面对这个称呼,王哲显得非常开心,深入浅出地为台下的同学们解答问题。他和Ricardo一起通过分析国内外市场的差异来阐述手游行业的心得经验,对同学们提出极具价值的建议,引人深思。
最后,触控科技的高级工程师、北大学长梁凡给大家带来另外一个惊喜:Cocos Game Creator!有了这个游戏制作神器,2分钟妥妥搞定一个游戏!你信不信?不管你信不信,反正看了演示后的现场同学都相信了。
( 点击“阅读原文”,即可亲自体验这款游戏制作神器Cocos Game Creator哦!)
虽然这次的分享会很短,但它像小火花一样,也许已经点燃了这群年轻人心中的游戏梦想。我们相信,终有一天,点点星火将会爆发出巨大能量,这群年轻人将会为游戏行业带来无穷的惊喜和可能性。
全力帮助下一代游戏人快速健康成长,这也是Cocos团队义无反顾的责任和愿望。下一站,也许我们就会来到你的身边哦!
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